游戏机实用技术期刊
出版文献量(篇)
12222
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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7
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  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  7
    摘要: 10.14 NPD发布报告显示9月份Move在美国的销量不温不火.不过SCE表示欧洲区首月销量超过150万,美国首月发货量超过100万。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  7
    摘要: PlayStationMove发售后取得了超越索尼预想的成功,而微软的Kinect业界关注度更高,微软也已经为首发做好了充足准备。据美联社报道,年末商战期间,微软向Kinect投入的广告预算...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  8
    摘要: 整个游戏业界都已经感受到来自苹果的巨大冲击。9月份,苹果CEO史蒂夫·乔布斯宣布,AppStoPe的游戏与娱乐软件下载量已经超过15亿,随着GameCenter游戏服务的推出,iPhone与...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  8
    摘要: 美国权威统计机构NPD于10月14日发布了9月份美国的游戏销量报告,其中显示由于PIayStationMove的发售,9月份美国游戏周边销售额提高了13%,但是报告中并未给出Move的实际销...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  8
    摘要: Atlus母公司IndexHoldings宣布其上财年销售额从273亿日元提高到33亿日元,并且从1亿日元的净亏损转为44亿日元的净利润。Index表示美版“恶魔之魂》的热销是业绩提升的主要...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  9
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  9
    摘要: 日前白金工作室社长稻叶敦志在接受英国《Develop》杂志采访时表示,随着《征服》的发售,当年世嘉与白金工作室签订的4款游戏发行协议已经到期,由于合作得非常顺利,目前他们已经在与世嘉商讨续约...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  9
    摘要: 《GT赛车5》因为无数次延期而令全球玩家一次又一次的失望,网友干脆将其戏称为《延了又延5》。正当玩家开始相信《GT赛车5》真的要在11月2日发售时,SCE再次传来噩耗——《GT赛车5》将再次...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  10
    摘要: 去年Activlsion131izzard的大嘴巴老总透露出要考虑推出一款网游版《使命召唤》,此言一出立刻引发了玩家的关注,只是由于随后的IW小组叛逃事件转移了大众的注意力。《使命召唤》进入...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  12
    摘要: 相比前一世代的《钻石·珍珠》,本作的进化无疑是巨大的。游戏场景的表现力度大幅加强,配合被高楼大厦环绕的大都会,使玩家产生强烈的冲击感。除了单机模式的全面强化外,游戏还引入了“梦世界”、“擦肩...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  13
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  13
    摘要: 游戏大胆地抛弃之前作品中的设定,借鉴了多款知名作品的优点,并将它们与两种不同风格的魔法系统有机的结合起来,使战斗的战略性大幅加强。此外,在游戏流程中还穿插着各式各样的解谜要素,需要玩家根据提...
  • 43. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  14-15
    摘要: 如今的次世代游戏,总是试图在单机与网络模式之间寻求一个平衡点,当所有制作人都认为网络化是次世代来游戏不可逆转的趋势,一贯我行我素三上真司却毅然说“不”。
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  16-17
    摘要: TGS一别,离游戏发售日又近了很多。从目前来看本作最大的变化就是更像一个《高达》游戏了,虽然还是《无双》类的玩法,但打起来不会像过去那样有在操纵“披着高达皮的武将”的感觉了。这回介绍的内容以...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  19
    摘要: 这次新机体与隐藏机体的获得方法回稻系列传统,主要靠过关后获得的ACEPOINT点数来购买。另外达成特定的条件后可以免费获得该机体,部分隐藏机体的获得条件可能还和特殊要求有关,使得游戏更具挑战...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  20
    摘要: 这次PS3版的《圣恩传说F》新增了许多新要素.和去年的《薄暮传说》移植版的厚道程度不相上下。不仅增加新角色、新秘奥义、新技·术、新场景以及新的分支内容,而且根据制作人透露.《圣恩传说F》新增...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  22
    摘要: 现代社会的凶恶犯罪不断增加 其根源乃是从妖界潜入人界的异型作祟 正在课堂上,被狂暴化的同学推出窗外从3楼跌落的主人公,石神优斗。奇迹般地只受了一点轻伤从那一日起他开始不断目击到奇怪的生物那...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  23
    摘要: 去年在Wii上发售的《暗渠》虽然并没有很起眼的销量数字,但是在Wii传统游戏玩家中相当受关注。该作的画面在Wii游戏中显得非常突出,而且在操作方面也比较令人满意。不过游戏情节令人昏昏欲睡,关...
  • 49. 征服
    作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  30-37
    摘要: 对于喜爱三上真司的玩家来说,《征服》的素质绝对令人满意,即使没有多人模式,爽快的战斗、多样的打法、极限的挑战都足够研究上好一阵子。不过换个角度来说,游戏在一些方面确实也存在不足,例如挑战模式...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  47-51
    摘要: 好好体验了几天之后,感觉本作的素质超乎了我们的想象,特别是没想到线上大师联赛能让人玩那么长时间。但是相对地,本作也有一些令人不满的地方,就好像鲜美的鸡汤里混进了几粒沙子。另外提醒大家,第一次...
  • 作者: 洛克
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  54-65
    摘要: 可以说本作是目前最好的一款火影游戏,在游戏中玩家将扮演主角漩涡鸣人,体验《疾风传》开始到佩恩袭击木叶的剧情。相比前作,本作进行了诸多改进,比如大幅度强化剧情模式,剧情模式中每场BOSS战都有...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  66
    摘要: 最近刚抽出空来把《恶魔城》通关,感触颇多啊。其实我也不是什么系列真饭,也没有抱着必入,必首发.必限定的心态,不过日版发售之时我还是会考虑一下的。另外关于对游戏的种种评价可谓意见不一,毕竟本次...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  70-75
    摘要: 作为SE社在PSP平台上开发的一款原倒游戏,虽然在前期影像的宣传下被人定位为抄袭《怪物猫人》的作品,但是实际体验后却发现本作和“《怪物猎人》系列”还是有很大区别的,无论是守护者的设定还是核心...
  • 作者: 洛克&火花の祭
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  76-84
    摘要: 上期因为时间问题,没有来得及放出收集要素和(奖杯),对各位照成不便还望谅解。本次研究将放出全部收集要素和连招,成就(奖杯)获得说明等内容,希望能帮到各位。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  85
    摘要: 距离Kinoot的发售日越来越近了。微软对Kinect的重视程度要明显高于索尼对PSMOVE的重视程度,毕竟微软可是指望Kinect.支持微软再战五年的。这次Kinoct.的首发游戏足足有1...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  85
    摘要: 在本世代的头几年,SEOA没少干复刻游戏的勾当.不过当时SEGA的复刻对象以MD游戏和上世纪的街机为主,不用说自然不是太受好评。如今SEGA在《冲破火网巅峰》、《灵魂能力》等游戏的成功中尝到...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  86
    摘要: 相信有PS3和X360的玩家。肯定都有高清电视或支持HDMI的显示器。如今一台高清电视便宜的还不到5000块钱.而买一台支持HDMI的显示器更是只需1000多元.这笔投资绝对值。不过相比在视...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  87
    摘要: “世间奇妙物语”这个系列一直以精彩悬疑的小故事让观众大呼过瘾。包括前几年的“美女罐头”和去年的“史莱姆火锅”等等很多小故事堪称经典。今年的秋季20周年纪念篇也在近日公布了。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  87
    摘要: 音乐游戏作品大多以收录众多乐队、音乐人的经典作品组成合集列表,以大范围撒网捕获FANS的心的方式,保证游戏的品质。而“《吉他英雄》系列”破例开创了先河,以单独的一支乐队为主题,开发了一款作品...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年21期
    页码:  87
    摘要: 2010年10月24日,由中国广告协会主办、《广告人》杂志社承办的第九居中国大学生广告艺术节学院奖在南昌国际展览中心正式启动。新—轮的学院奖,比赛周期将由2010年10月横跨至2011年6月...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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