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游戏机实用技术2010年第3期出版文献
出版文献量(篇)
12222
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游戏机实用技术
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《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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2008年
2000年
目录
1.
黄金眼
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年3期
页码: 
19
摘要:
新年伊始,新作并不多,素质不错的美式动作游戏《黑暗血统》成为年初的第一匹黑马.从它的身上可以看到《战神》、《塞尔达》等名作的影子,甚至还能找到《绿巨人》中的那种壮汉扔车砸坏人的快感,因为在借...
2.
PS3游戏今年夏季开始进入3D时代
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年3期
页码: 
24
摘要:
索尼历年来都会在每年年初举办的消费电子展(OES)期间公布大量新产品与计划,今年索尼同样在展会前一天(1月6日)于Venetian酒店举办了新闻发布会。今年索尼的主题完全围绕“30”,对应立...
3.
《光环传奇》发售日确定
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年3期
页码: 
25
摘要:
微软日前正式公布了动画版《光环传奇》DVD/BD的发售时间——2月16日。普通版DVD售价20美元。双碟特别套装定价30美元,BD版35美元。
4.
2009年日本游戏市场持续萎缩
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年3期
页码: 
25
摘要:
日本Enterbrain出版集团于1月5日公布了2009年(2008年17月29日-2009年17月24日)日本游戏市场统计报告。自2007年以来一直呈萎缩状态的日本游戏市场这一年仍然保持下...
5.
新闻短波
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年3期
页码: 
25
摘要:
《死或生5》PS3版开发中 据英国PS官方杂志传闻板块报道,《死或生5》除了有X360版外,其PS3版也正在开发中。
6.
3人组队作战!PSP《高达 突击幸存者》公布
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年3期
页码: 
25
摘要:
《高达战斗》的开发团队目前正在PSP上制作一款高达的动作游戏新作《高达 突击幸存者》,本作中玩家将以3人小队的方式展开行动,收录了众多全新机体。并将采用全新游戏系统。本作预定于2010年3月...
7.
英国游戏产业遭遇寒冬
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年3期
页码: 
26
摘要:
在2008年全球游戏产业规模达到顶点后,2009年产业规模开始出现全球性萎缩。英国娱乐休闲软件发行商协会(ELSPA)发布的统计报告显示,2009年英国游戏产品总销售额为33.11亿英镑,而...
8.
图说新闻
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年3期
页码: 
27
摘要:
《战神Ⅲ》发售日临近,SCE再次发布了一批设定图。面对这么多看见他就两限放光的魔鬼身材剽悍女子,纵使奎托斯有着雄壮的体魄,恐怕也难以消受。预计到3月25日,你就可以亲自去征服她们!
9.
FFXⅢ随笔杂谈
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年3期
页码: 
28-29
摘要:
几天前就通关了,然后完成了一部分任务,60小时。想说点什么又一直没下笔,还稍微有一点失落的感觉,因为下一代正统单机《FF》(XV?)发售不知道又多少年以后了,不知道那时我还……先简单写几个地...
10.
日本游戏周间销量排行榜 TOP10
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年3期
页码: 
30-31
摘要:
1 最终幻想XIII 游戏在故事的叙述上加入了很多倒序手法。用抽丝刹茧的方式为所有玩家层层地揭开整个事件的真相。全面提升的游戏画面和强调速度与爽快感的战斗是游戏的最大亮点,但前提是玩家能够...
11.
北斗无双
作者:
炎骑士
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年3期
页码: 
34-35
摘要:
对于所有的原作忠实爱好者来说,大概最为关心的就要数对各种武术招式的具体表现了。最近,Koei Tecmo官方公布了本作的最新消息,这其中不仅有原创的CG动画,还有两段游戏过程中的影像片段。我...
12.
奴役
作者:
清国清城
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年3期
页码: 
36-37
摘要:
位于英国剑桥市的“忍者理论”(Ninja Theory)热衷于东方文化,它的上一部游戏《天剑》中,到处都可以看到东方文化的影响。可能是因为该作销量不是很理想,游戏发售后不久忍者理论就结束了与...
13.
魔塔大陆3 将世界引向灭亡的少女之诗
作者:
晴天
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年3期
页码: 
38
摘要:
在游戏的前期情报中很多玩家都知道本作最大的改变就是采用了全3D画面,而像诗魔法、精神领域探索等经典要素则主要增加了名为“诗调合”的全新系统,使战斗气氛的营造以及玩家在战术运用上都能够感受到最...
14.
新作短波
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年3期
页码: 
38
摘要:
本次短波中最让晴天惊喜的就是《世界树迷宫Ⅲ》的正式亮相了,这次制作小组在保留游戏精髓的同时还追加了新的育成和收集要素,明显就是冲着再次谋杀时间去的,真希望能够早日体验到海底探索的乐趣啊,如果...
15.
风来的西林4 神之眼与恶魔之脐
作者:
晴天
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年3期
页码: 
38
摘要:
一直备受关注的本作近期终于确定了发售日,同时官方也公开了即将和西林一起冒险的同伴和成长系统的详细情报。作为“《不可思议的迷宫》系列”的始祖以及拥有最高难度的系列,这次迷宫中还加入了一些与场景...
16.
世界树迷宫Ⅲ 星海的来访者
作者:
晴天
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年3期
页码: 
39
摘要:
在NDS上大红大紫的“《世界树迷宫》系列”终于又有新作要推出了。这次我们的冒险舞台被设定在了一个位于半岛的海滨都市,迷宫场景除了开阔的大草原,连海底世界的别样风景也能一览无余,当然,最最重要...
17.
三位一体 龙士传说 零
作者:
脆薯条
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年3期
页码: 
39
摘要:
本作是1999年在PS平台上发售的《龙士传说》续作,当然风格还是一如既往的爽快,玩家可以操作由三个主人公所组成的小队,在剑与魔法的世界中展开新的冒险。
18.
斩击的REGINLEIV
作者:
晴天
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年3期
页码: 
40
摘要:
这款充满欧洲中世纪风格的动作游戏很难让人将它和任天堂联系起来,或许在Wii软件逐渐走向成熟的今天,身为领头军的任天堂自己也想尝试一些改变。游戏最大的特点就是操作简单的爽快战斗和全程语音所营造...
19.
尼尔——踏上拯救亲人的冒险之旅
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年3期
页码: 
40
摘要:
其实这个游戏最早是公布于X360平台的,玩家们一定被游戏中粗犷的大叔所震撼到了吧?不过后面公布的PS3版主人公则要年轻许多,其实这两个游戏可以视为一个游戏,而且有很多要素也都是共通的。
20.
闲话年度沉迷游戏
作者:
九兵卫
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年3期
页码: 
42-46
摘要:
过去的一年,可以说是游戏丰收的一年,这里面让各位玩家身陷于其中不可自拔的佳作也不在少数。沉迷不需要理由,因为喜爱所以才会去体验,因为游戏出色才值得我们去投入时间与精力。本期就由小编带大家走近...
21.
鲸吞天下
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年3期
页码: 
47-53
摘要:
罗伯特·考提克(Robert Kotick)昵称鲍比·考提克,当Activision Blizzard取代EA成为全球最大的第三方游戏软件发行商,身为CEO的他也就顺便成为了游戏软件业的教父...
22.
寂静岭 破碎的记忆
作者:
雷电
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年3期
页码: 
54-63
摘要:
本为并非《寂静岭》一代的复刻或重制版,而是继承了一代的一小部分设定(角色姓名和部分样貌特征遗迹寂静岭这个意向等)并重新构建了一个完全不同的故事,官方的定义是“Re-imaging”(再成像)...
23.
游戏进行时
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年3期
页码: 
64-65
摘要:
最近周围玩《机动战士高达 高达对高达NEXT PLUS》的人真是越来越多了,可想而知联机的魅力真是无穷大啊。本期进行时就给各位带来一些游戏中的实用心得,无论是喜欢和别人对战的玩家,还是乐意与...
24.
2009 UCG玩家魔鬼词典
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年3期
页码: 
79-83
摘要:
开头,请允许我俗气地说一句——2009年是风云突变的一年,这一年发生了很多值得(不堪)回首的事情…… 2009年的主机大战仍旧硝烟弥漫,各阵营的坚定支持者和中立的游戏饭们在硝烟中生火做饭,...
25.
新的神话FFⅩⅢ剧情小说
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年3期
页码: 
90-97
摘要:
在《FFⅩⅢ》发售前,对于它的剧情我们曾有过许多假想,实际打通游戏后,才发现所有假想都要归结为两个字:抗争。对命运的抗争,对自己的弱点抗争,对根深蒂固的观念抗争,对不断袭来的绝望抗争,以及对...
26.
游风艺苑
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年3期
页码: 
99
摘要:
拿到本期杂志时,可能很多朋友还在进行寒假前的考场搏杀。对于编辑们来说,考前挑灯夜战突击复习的日子虽已远去,但集思广益,通过包括“大赏”、“魔鬼辞典”、等专题,为广大读者对过去的一年游戏生活作...
27.
读编往来
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年3期
页码: 
100-105
摘要:
一晃又要到春节前的合刊了,按照以往的惯例,这一期的读编栏目中将会把一些编辑部的趣闻整理出来爆料给大家。在近几年中,我们都会在小编中选出一位年度风云人物,2008年荣获这项殊荣的是一向语出惊人...
28.
问题小卖部
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年3期
页码: 
106-107
摘要:
①用PS3看BD25的蓝光电影没有问题吗?会对光头有损耗吗?②《小小大星球》韩版有什么不好的地方吗?为什么杂志上说二手交易时,不是价钱最低就不要买韩版游戏呢?韩版游戏和其他版本游戏到底有什么...
29.
小编寄语
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年3期
页码: 
108-109
摘要:
12月去看了几场演出,有热闹的、也有安安静静听音乐的,有时候很HI,有时候很感动,有时候很无聊。最怕的就是酒吧里某些大声讲话钓人,60块的入场费,其他人进来都是听歌的,你给这儿还和平时泡吧一...
30.
年关将至且谈“行”
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2010年3期
页码: 
112
摘要:
长途汽车 小时候我随父母住在某山区城市,每年春节回老家探亲时多半都是坐长途汽车。当时交通不发达。回一次老家得一天两夜,我有晕车的毛病,一上车就开始恶心,坚持十多个小时后往往还是一吐了之,这...
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游戏机实用技术基本信息
刊名
游戏机实用技术
主编
王伊浩(执行)
曾用名
主办单位
主管单位
甘肃省科学技术协会
出版周期
半月刊
语种
ISSN
1008-0600
CN
62-1137/TN
邮编
730000
电子邮箱
ucg@ucg.cn
电话
0931-86683
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