游戏机实用技术期刊
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7

游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
文章浏览
目录
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  6-18
    摘要: 岁末年初世界各大媒体都不能免俗,对过去的一年进行盘点成为国外游戏编辑们圣诞大假之前必须要参与的最后一个大型企划。几乎每个游戏媒体都有自己的游戏评分栏目,但年终评价之时,并非根据过去的评分对所...
  • 32. 焦点
    作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  20-23
    摘要: AGS访谈录Vol.3--亚洲游戏展2009专题报道 他山之石,可以攻玉? 2009年岁末的AGS是这个年轻的展会第八次在公众面前亮相。今年的AGS与往年相比最大的区别,便是将亚洲游戏展...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  24
    摘要: 据日本媒体报道,索尼的下一代游戏机可能不会使用CELL处理器。日本PC Watch网站声称根据他们得到的业内情报,索尼已经在研究新主机的设计方案,早期的设想是将CELL与英特尔的Larrab...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  24
    摘要: 01.05 Enterbrain发布2009年日本游戏市场调查报告,市场规模再次缩水。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  26
    摘要: 近十年来,微软主席比尔·盖茨的基调演讲一直是CES展的最大看点之一。自从盖茨于2008年正式退休,就由其继任者史蒂夫·鲍尔默负责CES的基调演讲。今年鲍尔默的基调演讲在拉斯维加斯会展中心附近...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  26
    摘要: "初生计划"摄像头体感操作设备还没发售,微软已经在研究其他全新的游戏操作机制。最近微软向美国专利商标局提交了两项新专利,如果该技术得到成功推广,今后玩家将可以用自己的肌肉来控制游戏。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  26-27
    摘要: 我们是否会继续开发《FFXIII》这种类型的游戏有待观察。因为我认为参与本作的开发团队应该着手创造"次世代"的游戏形态。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  27
    摘要: 近日有传闻称《使命召唤现代战争3》正在开发中,但负责开发的并非Inflnity Ward,而是之前已有传闻的第三个《使命召唤》工作室,很可能是Activision旗下刚成立不久的Sledge...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  27
    摘要: 任天堂社长岩田聪于1月5日透露,进入2009年末商战之后,Wii重新恢复强势,12月份仅在美国的销量就达到了将近300万台,而2008年同期为215万台。而NDS的销量并未公布,不过据称已经...
  • 作者: 晴天
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  32-33
    摘要: 2个月前让“猎人众们”兴奋不已的《怪物猎人》系列最新作”终于有详细情报公开了。毕竟在尽可能挖掘热门大作潜力的今天,推出“外传”已经成为了厂商制作游戏的一个基本思路。而要实现这个附加产业链的价...
  • 作者: 脆薯条
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  40
    摘要: 当玩家一看见这款游戏时,就会感觉非常复古,脑海中还会浮现出古希腊的圆形斗技场。的确本作就是一款注重格斗风格的游戏,充分让玩家了解到那个时代互相格斗的意味,那就是肌肉与肌肉之间的碰撞,以下会为...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  41
    摘要: 你不知道的5件事…… 360的独占惊悚大作《心灵杀手》将于春季上市,虽然这款游戏公布至今已将近5年,开发时间至少6年,延期已有N次,但是玩家的热情没有减退。不过即使你长期关注本作,可能还是...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  41
    摘要: 由Capcom发行、Monumental Cames开发的《摩托GP 09/10》是摩托车爱好者的最佳选择,游戏根据2010年的摩托GP赛季制作,更加强调车队要素。进入职业生涯模式后,就要选...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  66-67
    摘要: 借着“TVGANE大赏”的春风,近期收到众多读者的来信,大家专门指出了“软硬兼施”栏目报价过于频繁,缺乏硬件专题知识的缺陷。君不知,硬件科普栏目内容深了,有读者抱怨看不懂,浅了又有人说没有技...
  • 作者: NEW_TYPE_D
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  68-71
    摘要: 这次《圣恩传说》的隐藏要素还是很厚道的,而且各种依赖任务样样俱全,惟一艰难的地方就是全部称号的收集,而且这次称号不仅和能力挂钩,而且还和技术挂钩。上期攻略由于页数有限,所以只挑了一些比较重要...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  72-78
    摘要: 12月30日,本人以84小时的成绩拿到了本作的白金奖杯,这个成绩比《FF X》快了不少。这是不是说明本作的隐藏要素不够丰富呢?我认为不是。拿《FF X》来说,玩家很多时间都花在了将抓怪物上,...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  84-85
    摘要: 只要有接触大型电玩游戏的玩家,一定对风靡全亚洲的超人气卡牌街机游戏《三国志大战》系列有所耳闻。“《三国志大战》系列”是一款以“三国”为背景的即时卡牌对战街机游戏,利用卡牌与萤幕游戏结合的大型...
  • 48. 邪魔院
    作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  86
    摘要: 如各位所见,“邪魔院”迎来了改版后的第二次换血。称不上“最终形态”,所以小九希望大家能够对给我们来信并提出改进建议,这样才能将栏目做得更好看。
  • 作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  87-89
    摘要: 胜负师:因为工作忙的关系,这一期只看了一部10年前的老电影,但着实震城。想必真正的影迷(我是个游戏迷,算不得真正的影迷)一定都知道这部神片——《记忆碎片》(Memento),影片几乎以完全倒...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  98
    摘要: 因为各种原因,《战国天下布武》版块暂停了几期,这期开始正式恢复。这次为大家介绍的是《战国无双3》中的两名特殊NPC——福岛正则和绫御前。这两位在游戏中都有着独特的造型,但是不能使用(造型可以...
  • 作者:
    发表期刊: 2010年3期
    页码:  110-111
    摘要:

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
地址 兰州市耿家庄邮局99号信箱

游戏机实用技术评价信息

游戏机实用技术统计分析

被引趋势
(/次)
(/年)
学科分布
研究主题
推荐期刊