游戏机实用技术期刊
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0

游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0
文章浏览
目录
  • 作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  34-46
    摘要: 以节目表的形式表现出来的各种特典内容,随着游戏流程的推进会逐步开放。此外还有需要满足游戏中特定条件才会开放的内容,比如与某角色的羁绊等级MAX等等。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  47-55
    摘要: “《口袋妖怪》系列”对于很多8、90后玩家来说已经不是用“经典”两个字就能概括的了,它可以说是很多人童年的一部分.记录着一幕幕与好友一起交换、比拼、研究的美好回忆。随着游戏进入第五世代,前作...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  56-63
    摘要: 须田刚一做游戏总带着一股子青春叛逆的风格,从《杀手7》、《英雄不再》再到如今的《链锯甜心》。这种张扬的风格已然成为了他游戏的招牌特色。《链锯甜心》不能称之为是一款完美无缺的动作游戏,通关一遍...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  64-71
    摘要: 玩过“《蝙蝠侠阿克汉姆城》系列”的玩家一定对本作的战斗系统比较熟悉,除了华丽的普通攻击外,当蜘蛛侠头上冒出白色的信号时只需按Y(△)即可进行反击。在多次连击后,连击数呈现红色时,按B(〇)键...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  74-75
    摘要: 任天堂抢在白色PSV发售前公布了3DSLL。不得不说这个昔日掌机王者对于PSV真是百般“照顾”。而且最近Capcom又公布了大量《怪物猎人4》的情报,甚至连发售日也公布了:2013年春。不得...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  76-77
    摘要: 随着3DSLL的公布,任天堂掌机大家庭又增添了一位有份量的成员.加上《怪物猎人4》新消息的震撼公布。对于3DS玩家们来说最近真是喜事连连。说回正题,本期3DS应援团.我们将为大家带来《口袋妖...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  78-79
    摘要: 大家可能记得本刊很久以前介绍过的《怒之铁拳》西班牙炸弹组重制版,当时在国内也掀起了一阵下载小高潮,但是其实西班牙组在推出重制版之后还在不停地对游戏进行着改进,终于在2011年推出了终极版。V...
  • 作者: 星夜(编) 藤曦
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  80-85
    摘要: 25年前,日本大阪一家充满活力的游戏公司推出了《街头霸王》,这款全新概念的游戏酝酿着一场全球街机业的革命。几年后,《街头霸王Ⅱ》创造了空前的格斗游戏热潮,Capcom在该作身上所赚的钱超过1...
  • 作者: Jackpot 稀饭(编)
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  86-90
    摘要: 《光环》为何能够成为FPS领域的一大金字招牌?不同的玩家会给出不同的答案,丰富的敌人,雄壮的音乐、超高的耐玩度.都是系别引以为傲的法宝。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  91-91
    摘要: 连续讲了三回跟五官相。关健康问题之后,我想话题也该转移一下了,要说跟玩家相关的健康问题其实有很多,鉴于咱们的顾问医生现在任职的是创伤骨外科。所以本期的话题就探讨一下骨骼中最容易出问题的地方—...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  95-96
    摘要: 在21世纪第一个十年即将画上休止符时,一部名为《2012》的美国好莱坞大片横空出世。这部前无古人的灾难片在吸引了全球观众眼球的同时。更激发了无数“末世论”爱好者的想象力,于是各种关于“201...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  98-103
    摘要: 咳咳,大家好,我是青春美少年稀饭……板砖慢扔!我们这次来的目的并不是讲授建筑学的。所以大家可以省下板砖钱了……我们这次要讨论的是营销学。具体来讲,是保险营销学。众所周知.商业保险是现代投资理...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  104-105
    摘要: 在此前的日本街机娱乐展会AOU2012中.ARCSYSTEMWORKS就已经公布过“《罪恶装备》系列”会在街机上推出新的作品。当时公布的暂定名与6年前PS2上的作品名称一致。引发了粉丝不少的...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  106-107
    摘要: 日本最具人气的网游《怪物猎人 边境》依旧以2个月一次大更新的频率让游戏骀终充满新的生机,强大的技能和丰富多彩的内容无时无刻不在吸引新的猎人入驻。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  108-109
    摘要: WWDC,是由苹果公司举办的“全球开发者大会”,自1983年开始,每年定期在美国的加州举办。在大会上,苹果公司会向全世界的开发者们展示自家最新的软硬件产品及技术。而近几年来随着来苹果产品在垒...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  110-115
    摘要: ★到本期为止,300期大抽奖活动就结束了,大家记得要在7月26日之前寄出读者回函表哦!参加抽奖的资格是集齐三期印花,如果你之前不幸错过其中一本杂志,可以赶紧去ucg.cn补买。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  116-117
    摘要: 也许是PSN和我相性不合吧,这几年来每每进行有网战的游戏我都要因为网络原因被折腾得半死,比如说大热的游戏搜不到人,网战进不了房间,无法连接服务器等,我不怪PSN。是我自己不好,不过我不折腾啦...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  118-119
    摘要: 上一期的“发售表”由于小编的失误,将“推荐游戏”中的《口袋妖怪黑·白2》机种错误地标为3DS,正确的机种应为NDS,这里向所有的读者表示歉意。今后我们会加强校稿以杜绝此类错误。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年14期
    页码:  120-120
    摘要: 最近,在新浪微博平台上,我们的赞助商“友基科技”和我刊官方微博联合举行了一次“UGEE&UCG电玩装备拟人化绘画微活动”,活动内容其实就是向广大微博网友的征集画稿,而题材则围绕“PSP娘”、...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  3-22
    摘要: 大家好!时光飞逝,转眼间又到了暑期特刊。作为对上半年的总结,“暑期游戏补习班”自然是必不可少的内容。相信不少刚加入UCG这个大家庭的读者可能还不知道“暑期游戏补习班”是什么吧?
  • 作者: 月下雪影
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  23-27
    摘要: 提起游戏主机的导购,很多玩家的印象里都是长篇大论,好像买一台游戏机是一项非常艰巨,富含很多奥妙且特别复杂的工作。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  28-33
    摘要: 实用至上主义再次与大家见面!这个每半年出现一次的版块诞生的初衷是以小篇幅将半年内值得一玩的游戏的最实用内容集中报道.省去了大家翻阅一大堆杂志的烦恼。里面既有对已刊登内容的重新概括,也有完全原...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  34-35
    摘要: 《我的世界》(Minecraft)作为独立游戏制作公司Mojang AB旗下的主打作品,其独特的游戏方式在游戏界中算得上难得一见。严格来说,《我的世界》是一款沙箱式的建造游戏。
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  36-37
    摘要: 游戏在各个方面都有明显模仿战争机器之嫌,这也是本作没有获得高评价的原因之一,抛开这一点不谈,游戏的素质还是有所保证的,无论是画面还是场景细节都很考究
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  38-39
    摘要: 如果问买了MOVE之后有什么好玩的动作游戏.那绝对不能错过这款《魔法奇境大冒险》。本作是自MOVE公布之初就公布的作品,虽然MOVE发售后珊珊来迟,但各方面素质都没令人失望。以MOVE来代替...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  40-41
    摘要: “《女神异闻录》系列”虽然算不上句号民特别响亮的大作,但其深邃的剧情以及独特的风格使得该系列还是拥有一大批铁杆粉丝。
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  42-43
    摘要: 本作是“《牧场物语》系列”首次登陆3DS平台的作品,同时也是系列的15周年纪念作,游戏的整体表现令人满意,绝对是暑假期间轻松悠闲的佳作。
  • 598. 动作篇
    作者: 纱迦
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  44-47
    摘要: 如果你是一名3D动作游戏爱好者,而上半年的《忍龙3》和《链锯甜心》都不能令你满意,那么我诚意推荐这款《御姐武戏Z神乐》。说到“《御姐武戏》杀列”,很多X360玩家都会想起数年前那个既不好玩又...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  48-50
    摘要: 本作是继去年的《Kinect迪士尼乐园》之后的又一体感力作!游戏舞台包括《玩具总动员》、《天外奇迹》(飞屋环游戏记)、《汽车总动员》、《料理鼠王》(美食总动员)。
  • 作者: 清国清城
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  51-63
    摘要: 29年前的暑假,一款叫做“FAMICOM”的红白色游戏机被摆上商店的橱窗。从此,电视游戏成为我们每一个暑假的美好回忆。

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
地址 兰州市耿家庄邮局99号信箱

游戏机实用技术评价信息

游戏机实用技术统计分析

被引趋势
(/次)
(/年)
学科分布
研究主题
推荐期刊