游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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  • 作者:
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  8-9
    摘要: 本作是去年发售的《第2次超级机器人大战Z破界篇》的续作,游戏剧情紧接《破界篇》,讲述主角一行打败破界王之后的故事。并在《破界篇》的基础上追加《机动战士高达○○第二季》、《太阳的使者铁人28号...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  10
    摘要: 与前作相比,本作的难度稍有提升,主要体现在继承存档和熟练度的获得两个方面。和PS2上的(OGS》一样,本作如果没有继承《破界篇》的存档在游戏初期会十分头疼。大量的参战作品和上百话的关卡保证了...
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  12-13
    摘要: 目前《生化危机6》放出了全新情报以及预告片。预告片中最后里昂与克里斯的世纪对决吸引了大量生化FANS的关注,看得人热血沸腾。此外,围绕着C病毒逐渐明朗的故事北景。人气角色戚斯克的儿子杰克穆勒...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  14-15
    摘要: GB版《勇者斗恶龙怪兽篇》可以说是感动无数老玩家的一款经典之作,游戏时隔14年以完全重制的形态再度回归掌机平台,无疑又唤起了我们对于那个时代的无限回忆。伴随着熟悉的旋律,特瑞再次回到大树国,...
  • 作者: 清国清城
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  16-17
    摘要: 据Kevin介绍,在战区服役期间,他和一些战友们有随身携带笔记本的习惯。平常会将一些事情记下来,或者想像接下来会发生怎样的战斗行动,然后记录在笔记本里。这些小故事渐渐变成了融合真实与想像的小...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  18-19
    摘要: 经过了数次黄昏的时代,然后重新回归平稳的世界中,有一个地方,那里没有任何类似国家之类的统治组织,人们互相帮忙自给自足。而就在其中,一个在远离人烟的工作室里面,居住着一位依靠制作药物维持生计的...
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  20-21
    摘要: 《虐杀原型》1代尽管留有诸多不尽如人意的地方。但其铺量却让制作方赚得了信心。续作《虐杀原型2》将调整前作中不合理的地方,比如徒增的难度和那个令人讨厌的主角。《虐杀原型》1代中的主角ALEX这...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  24
    摘要: 记得杂志在284期以及上一期“3DS应援团”中曾为大家介绍过这部《勇气原点飞翔妖精》的两个试玩版,相信有条件的玩家已经透过体验版,体验到这部运用AR卡识别功能来推进剧情的游戏的独特魅力。但作...
  • 作者: 金馆长
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  25
    摘要: ArcSystemWorks制作了一款风格非常独特的动作游戏《变幻世界白与黑的迷宫》。该游戏的画面全程黑白,是一款完全的解谜类游戏。 完全黑白的风格看起来很是奇妙。本作的主人公名叫迪克。很...
  • 作者: Night
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  25
    摘要: 3月15日,NBGI公开了名为《机动战士高达战斗行动》的高达游戏新作。比较有趣的是本作不仅由PS3独占.更是一款完全基于SonyEntertainmentNetwork的网络游戏。说到网战。...
  • 作者: 金馆长
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  26
    摘要: 本作搭载了史上前所未有的最新战斗系统:双人战斗(テュアルツステム)。所谓双人战斗,就是指两个相邻的我方角色一起参加战斗。这样另一名角色就会给主攻的角色提供一些支援,比如提升主攻角色的能力,或...
  • 作者: 金馆长
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  26
    摘要: 数一数最近两年人气比较高的动画。那么肯定无法避开的一个名字就是《化物语》,动画人气高到了“连《化物语》都没看过,你有啥资格当宅男”的程度。当然,号称“版权之王”的NBGI也不会无视这一点,所...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  27
    摘要: 在开发商UnitedFrontGames于Activision支持下制作这款作品时.游戏的标题是《真实犯罪龙头》(True Crime:HongKong),但游戏并不理想的开发进度让Acti...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  28-40
    摘要: 写自己最喜欢的游戏的攻略,是一件无上快乐的事。但是“爱”这玩意吧,如果把持不住到最后就会变得很麻烦.比如攻略宇数越写越多直逼页数上限却发现还有很多内容没写上的时候……大家懂的。《王国之心》这...
  • 作者: 洛克 金馆长
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  41-53
    摘要: 我可以自豪地宣布:只要你有PSP,就不该错过《第2次超级机器人大战Z再世篇》!本作确实能够让人如痴如醉,不说别的。当你看见小原节子和兰德的时候。任何一个玩过《超级机器人大战Z》的玩家都会热泪...
  • 作者: BrainlessCat
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  54-57
    摘要: 当雄壮的星战主旋律响起之时。在各位星战迷的脑海中便只剩下感动。这是有史以来最能让玩家体验到绝地武士风范的游戏,主线故事只有3个小时,但整个过程不亚于一部精彩的大片。竞速、对决、龙戈兽、跳舞等...
  • 作者: 伽蓝
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  60-62
    摘要: 《鬼泣3》在当年可以说是动作游戏的新标杆,丰富的武器加上成熟的职业系统让打法无限延伸,游戏的节奏十分到位。关卡与BOSS战的设计都十分的出色,为日后的同类游戏提供了良好的范本。如今的高清收藏...
  • 作者: Gigue 狼来了
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  63-65
    摘要: 尽管《忍龙3》各方面的表现都不尽如人意。但如果将本作与板垣伴信操刀的“《忍龙》系列”区分开来,将其作为一部全新的作品来看待,游戏的整体素质还是可圈可点的。本期研究请来了系列的核心玩家Gigu...
  • 作者: 狼来了
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  66-69
    摘要: 官方于3月21日放出了本作的在线升级补丁,升级的内容包括增加了自创武将模式里的部件(部分部件需要付奠下载),此外还有最令玩家关注的系统以及角色的平衡性调整。纵观本次升级,虽然绝大部分角色都得...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  70-73
    摘要: 最近PSV和3DS上都有不错的游戏公布。当初SEGA宣布亏损时。我就断言接下来肯定会有《初音》乱发,果然PSV版《初音》就横空出世了。目前PSV的情况不妙,SEGA此举无异于雷中送炭,值得表...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  79
    摘要: 从本期开始,“进行时”栏目就由铃来主持啦!进入四月份,发售的作品突然就减少了,最早也要等到月末才会有大作问世。不过这么一来也算是给了玩家们一个调整的时间,好把之前欠下的游戏债补补,回复部分体...
  • 22. 童年
    作者: 王锐愚
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  80
    摘要: 从雅达利进入中国到今天的2012.电子游戏在中国已经有30年历史。《游戏机实用技术》作为一家专业游戏媒体,自1998年诞生以来。一直致力于推动中国游戏产业、传播中国游戏文化。 为迎接第30...
  • 作者: 孟晓智
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  81
    摘要: 记忆的回收站里有什么,你就只能梳理什么,现在我要梳理的是一些褪色的青春往事。和课本无关,与游戏有染,然后这些都不重要,重要的是光阴老了。一位诗人曾写道:此生如在秋雨中。后来,我偷偷在前面加了...
  • 24. 邪魔院
    作者: Dicky
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  89
    摘要: 学习语言其实是一件很有乐趣的事情,无论是日语、英语或是其他语言。它们不仅能帮助你和更多人进行交流,还可以带你了解前所未知的新世界。不同的语言令我们的视野无限宽广,它们也会改变我们的生活方式。...
  • 作者: Jackpot
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  90-94
    摘要: 今年春天,Capcom以《鬼泣高清收藏版》的名义,将PS2时代的系列作品搬到了高清平台。这套合集的画面表现自然无法与各类绚烂的新作相提并论,但三部曲中的1代和3代直到今天依然代表着3D动作游...
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  102-105
    摘要: 丧尸模式居然还有尉情?这是大部分不了解丧尸模式的朋友第一反应,其实如果只是通过简单的防守打波真的很难看出游戏中潜藏至深的剧情,不过只要玩家找到冀在场景中的录音带,通过录音就能逐渐掌握丧尸模式...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  106-108
    摘要: 本期在。自由谈”亮相的这位笔名叫“字多田”的朋友可能有些读者并不陌生,曾经供职于一家游戏杂志的他,如今是A9VG网站攻略组成员。在2002年,他曾获得《WE》全国八省赛冠军.相信下面这篇关于...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  110-115
    摘要: 再过一个多月就将迎来UCG众编和读者们普天同庆的重大节日——300期!从1998年正式创刊起,UCG在广大读者们陪伴下一起走过了14年的岁月,可以说.正是有着读者们的支持与热爱,才会有UCG...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  118-119
    摘要: 距离今年E3的召开越来越近,众多大作的情报乜Ⅱ将浮出水面;而与此相对在,4、5月份的欧美以及日本游戏市场则会相对平淡。玩家需要再耐心地等待一段时间。说起来,最近和发售日相关的一个热门新闻是C...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年9期
    页码:  120
    摘要: 最近有读者发来Email,称自己很想创作游戏同人插画,但看到杂志上刊发的作品基本上都是与现役主机游戏相关的稿件,而自己却更喜欢老游戏中的经典角色。本刀给这位读者的回复是这样的:想画就画,我们...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
地址 兰州市耿家庄邮局99号信箱

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