游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 721. 鬼泣DMC
    作者:
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  18-18
    摘要: 由Ninja Theory和Capcom联合开发的《鬼泣DMC》即将于2013年1月17日发售.经过前期宣传的铺垫,相信各位动作游戏迷们已经对这部“重生”的《鬼泣》新作期待度满满了吧?但官方...
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  19-19
    摘要: 从之前放出的情报我们就已经了解到游戏场景将是一座开放式的群岛,根据试玩者的描述,本作玩法更类似于沙箱,没有规则可言,游戏中出现的生物、收集要素、分支任务以及随机事件会随时抓住玩家的注意力。与...
  • 723. 死侍
    作者: 稀饭
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  19-19
    摘要: 比起超人、蝙蝠侠和蜘蛛侠,甚至是X战警和复仇者联盟,死侍这位超级英雄在国人当中的认知度可能比金刚狼他哥剑齿虎都要低一点。他上一次在大荧幕上露脸,还是在《金刚狼前传》里充当前期配角和最终BOS...
  • 作者: 伽蓝
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  20-20
    摘要: 在科隆游戏展上,一直云里雾里的PSV版《COD》。即《COD黑暗行动解密》终于放出了第一段视频影像,这段影像只有短短的一分钟,但结合官方公布的情报.我们可以了解到游戏的一些关键信息。
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  20-20
    摘要: 公布之始.《死亡空间3》就展现出了一种革新的制作思路。场景改为冰天雪地的星球上。出现了双人合作战斗,玩家还会遇到不少使用枪械的敌人。这一次,我们暂时先不讨论这一切到底是真实的,还是艾萨克已经...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  21-21
    摘要: 作为X360平台上最广为人知角色扮演游戏品牌之一,“《神鬼寓言》系列”一向以高自由度和经典的善恶选择而为玩家们所熟知。但作为系列的最新作,《神鬼寓言 旅程》却在2011年的E3展上刚公布时便...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  22-23
    摘要: 为了纪念JOJO系列25周年,NBGI在官网以神秘倒计时的方式公布了这款《JOJO全明星大乱斗》,本作将交由曾负责“《火影忍者 忍者风暴》系列”以及《阿修罗之怒》的CC2来制作,素质得以保障...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  24-28
    摘要: 自从《无尽传说2》公布发售日之后,大量新消息便不断涌现出来,最为让人惊喜的莫过于前作角色参战,这么一来NBGI传说小组的三位人设绘师在正统作品中齐聚一堂了,这可谓是前所未有的盛事!
  • 作者:
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  29-29
    摘要: 受到“机战饭”瞩目的系列最新作《第2次超级机器人大战原创世纪》在近期终于公布了发售日和售价,同时还公开两个新战斗系统,不出洛克所料。本作的售价并不便宜,高达7980日元(折合人民币638元)...
  • 作者: 狼来了
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  30-33
    摘要: 官方于8月5日在东京的新木场STUDIO COAST举办了“《苍翼默示录》系列”的主题活动。本次活动的主要目的是为了公开录制将于9月6日播出的广播剧——
  • 作者:
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  34-35
    摘要: 自从“《极晶飞车》系列”的驾驶风格往《火爆狂飘》的路线发展。这款竞速游戏的火爆程度就往上提升了一个档次。这也为系列注入了全新的血液。今年E3展上,制作小组成员演示的那段躲避成群结队警车围追堵...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  36-37
    摘要: 本作是由Capcom开发的全新动作游戏,游戏以三人组队作战的模式进行,玩家可以与电脑AI或者好友一起组队,同时游戏还支持6人两组的对战模式。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  38-39
    摘要: 随着《生化危机6》发售日的临近,CAPCOM也加大了宣传的力度。众所周知,在游戏中出现的中国城市兰祥,正是以香港为原型设定的,因此,CAPCOM也将宣传中的重要一站选定在了这里。
  • 734. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  40-41
    摘要: 奥伽韵律 [游戏简介]本作是曾参与过《太空频道5》开发的制作人——平井武史带领新团队NEILO开发的音乐游戏。游戏的行进方式有点类似于塔防游戏,不过玩家扮演的是进攻的一方,需要不断进军击溃...
  • 735. 排行榜
    作者:
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  42-43
    摘要: 1.3DS新机型发售已经接近4周,销量不仅火爆依旧,而且对老式3DS的销量没有造成任何影响,不得不说是令人非常惊讶,可见任天堂这一年来在软件方面打下的基础没有白费,市场对这个平台也是给予了认...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  44-44
    摘要: 从板垣伴信手上接过《忍者龙剑传》与《死或生》两面大旗的“小弟”早矢仕洋介,早前尤其担纲制作的《忍者龙剑传3》受到了粉丝的一致差评,而眼下《死活生5》马上就要发售.从到目前为止公布的情况来看....
  • 作者: 绚世
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  44-44
    摘要: 随着发售日的临近。NBGI的RPG新作《时间与永远》陆续放出了新消息。这次为大家带来的是女主角朵姬使用的“时间魔法”,宠物同伴ドレイク以及游戏场景等最新情报。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  44-44
    摘要: 要说《跨界计划》最大的卖点.那莫过于那活跃干新老游戏的众多角色聚首一堂,而相信许多玩家初次看到《跨界计划》时,都会不约而同地想起在PS2上推出的《Namco×Capcom》。果不其然,在这里...
  • 739. 死或生5
    作者: 伽蓝
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  45-45
    摘要: 由被玩家戏称为“小弟”的早矢仕洋介操刀改革的《死或生5》还有不到一个月就将发售,进入最终预热阶段,厂商一口气公布了不少新情报,这些情报涵盖了游戏的方方面面,下面就让我们走进这款号称打造“游戏...
  • 740. 007传奇
    作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  46-46
    摘要: Activision与Eurocom为了庆祝詹姆斯邦德五十周年打造了这款《007传奇》。这款第一人称射击游戏贯穿了系列六部电影的内容,相信007爱好者不会错过这部具有收藏价值的合辑作品。
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  46-46
    摘要: 80年代曾有一部叫做《致命武器》(Lethal Weapon)的电影在世界风行,是的,就是那部梅尔吉普森的电影,这部电影讲述了两位警察兄弟.一个邋遢、一个洁癖,在当时看来是非常有趣的一部动作...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  47-47
    摘要: 早前预订PlayStation Vita HATSUNE MIKU限定版 同捆装的消息一出,短短两日间,所有预售额已经爆满,当然,初音是不舍得让粉丝们失望的,于8月30日PS Vita音乐游...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  48-49
    摘要: 本作是由Humble Hearts制作的横版过关动作游戏。讲述失忆战士Dust和一把会说话的剑,以及剑的守护精灵Fidget展开冒险的故事。作为一款原创的动作游戏。本作的流畅性和爽快感都令人...
  • 作者: 伽蓝
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  50-63
    摘要: 攻击方式 游戏的攻击方式与前作类似,分为主武器攻击以及副武器攻击。Death的主战武器只有双镰一种。但是副武器基本可以分为两种.分别是拳套武器以及长柄武器。拳套武器的特点是攻击速度快但攻击...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  64-72
    摘要: 战场简介 本作为线性流程。系统的提示比较贴切。因此基本不会出现不知道下一步往哪走的情况。部分要攻击的重要目标也有红色准星提示,战场上出现的各种补给和机关种类也不多,因此就在这个部分集中为大...
  • 作者: 狼来了 K祼紧K
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  73-79
    摘要: 本次研究除了有《女神异闻录3》以及原创角色的招式分析及基础攻略外,还会为各位介绍一下游戏中除去逆切外的防御手段。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  80-86
    摘要: 截止目前,将本作通关的玩家应该不在少数,虽然游戏的主线部分足够令玩家满意但在后期支线任务上还有进步的空间,日后DLC应该会对案件或者任务有所补充。本期为大家带来最后两件警察案子的补充,以及收...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  87-87
    摘要: 拿到这期杂志的时候,各位读者应该都并学了,当然也有例外的,比如高三党压根就没有假期,何谈开学这么一说。既然有了高三党这活生生的例子,其他的同学们应该也就看得开了吧,好歹自己还玩了两天昵。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  88-89
    摘要: 本期3DS应援团,我们将为玩家们带来三款非常经典的模拟器游戏,它们不但都是当时最流行的杰作,也是代表着它们所登陆的主机辉煌时期的标志。
  • 作者: Jackpot
    发表期刊: 2012年18期
    页码:  92-97
    摘要: 从电影到游戏,从动画到漫画,在2012年的这个夏天,超级英雄的狂潮以铺天盖地之势袭来,随着《复仇者联盟》《超凡蜘蛛侠》《黑暗骑士崛起》的热映和相关游戏的公布,两大美漫巨头DC和Marvel的...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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