游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 931. 自由谈
    作者:
    发表期刊: 2012年22期
    页码:  104-105
    摘要: TGS2012落幕后,各大游戏厂商纷纷发展核心品牌的手机游戏业务,成为媒体评论中提到最多的现象之一。在传统玩家的扼腕叹息中,手机游戏却显现出良好的发展势头。更有多名业内人士放话出来。称大型游...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年22期
    页码:  106-107
    摘要: 随着“《罪恶装备》系列”的街机最新版本《罪恶装备XXACOREPLUSR》的开始运营,“《罪恶装备》系列”的战火也再次被点燃.而相信读者在拿到本期杂志后,PSN以及XboxLIVE都已放出了...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年22期
    页码:  108-113
    摘要: UCG全体小编们欢迎您到读编往来作客 翻开杂志的发售表,大家就会发现:在未来短短的十多天内,居然有如此之多的大作汇聚一堂,
  • 作者:
    发表期刊: 2012年22期
    页码:  114-115
    摘要: 大概三个月前,在广州组织一次UCG天下聚会的工作便已提上了日程,而北通公司对于这次在自家门口举办的玩家聚会表现出了浓厚的兴趣,最终也达成了赞助意向,为本次活动提供场地、设备、奖品等硬件支持,...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年22期
    页码:  116-117
    摘要: 终于把《生化危机6》给白7,挺开心的,十分期待各种后续DLC,佣兵模式三张地图就够研究好久的了。走第二遍流程的时候又细细地品味了一下,艾遮真是太帅了,
  • 作者:
    发表期刊: 2012年22期
    页码:  118-119
    摘要: 本表所收录的游戏发售时间为 2012.10.25-2013.12.31 红色字体为注目游戏橙色字体为下载游戏蓝色为不同区域版本 推荐度由高瑚低依渡为S、A、B、C级。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年22期
    页码:  120-120
    摘要: 上期跟大家提到本栏目赞助商“友基科技”筹备在线绘画课堂的事,现在有新的好消息了!经过我刊和友基方面的通力合作及精心安排,我们的御用画师木仙同学将有望在下个月通过网络课堂跟大伙儿实时分享他的Q...
  • 作者: 洛克
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  3-7
    摘要: 近期的中国市场可谓热闹非凡。先是X360开放国服相关业务,接着神游3DSLL和行货PS3双双计划入驻大陆市场。三个硬件厂商的积极表现让大陆玩家欣喜不已。这也意味着在不久的将来,会有更多质量上...
  • 作者: 藤曦
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  8-15
    摘要: “为何我们有这些天赋,这些能力?因为它就在我们的血液之中……这是两个世界合二为一之时已播下的种子。这就是阿萨辛,两个世界之子!——Clay Kaczmarek
  • 作者:
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  16-34
    摘要: 拿到游戏的那一刻.心中万分激动,终于可以玩到三代了!本作所包含的内容就如官方在宣传中所说的那样,非常之多。精彩的主线流程自不必多说,系列对故事发生年代的整个建筑外观与社会氛围的高还原度在本作...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  35-38
    摘要: PSV拖累SCE,年度销量目标再度下调 SCE日前公布了截至9月30日的上季度财报,期间销售收入为1482亿日元,比去年同期大幅下降15,8%,运营利润也从30亿日元降低到23亿日元。SC...
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  39-44
    摘要: 多机种 一个尚未正式公开的游戏,就被业界著名分析家们争相预测其销量——在游戏业界,大概只有《GTA》具有如此影响力。EEDAR的分析家Jesse Divnich相信《GTAV》能在第一年内...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  45-47
    摘要: 从时间上来判断,下一个正统《无双》作品应该是《战国无双4》。而且此前制作人也曾经在推特上放过话。但没想到最终还是《真·三国无双7》提前公布。本系列虽然再也不是百万级大作。但在日本市场依然是数...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  48-49
    摘要: 银河な 声 歌声 罗从第一部《超时空要塞》动画作品放映至今已转眼30年过去,为了纪念该系列给我们带来的无穷回忆,NBGI宣布将在明年2月推出名为《超时空要塞30连接银河的歌声》的特别纪念作...
  • 945. DEAD SPACE
    作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  50-51
    摘要: 以太空恐怖游戏类型另辟蹊径而闻名的‘《死亡空间》系列”最新作《死亡空间3》终于浮出台面,除了之前公布的合作要素以及十分耐玩的武器升级内容外,游戏还有更多值得我们去挖掘的内容,本作的故事将追随...
  • 作者: 洛克
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  52-54
    摘要: 虽然本作经历了一次延期,但相信大家在看到本次前线的时候,距离发售日也仅剩半个月了。想必各位机战饭已经跃跃欲试了吧。在发售前夕官方接连放出不少劲爆消息,除了第四段PV之外。甚至还在官网放出第一...
  • 作者: 伽蓝 华尔兹
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  55-56
    摘要: 年底游戏轰炸真是一波接一波,可惜时间就这么点,各种游戏的DLC也还没打,为了给《COD黑暗行动II》让路,我已经果断PASS了《光环4》以及《刺客信条Ⅲ》。以上说的都是美式游戏,说实话已经很...
  • 948. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  57-59
    摘要: 光环4 [游戏简介] 本作是343小组接棒后的“《光环》系列”正统续作。在游戏中CCNRTANA重新唤醒了在宇宙中漂泊的士官长,
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  60-61
    摘要: 对于家用机玩家来说。《COD》这品牌系列有着极为特殊的意义,它代表着主视角射击游戏在剧情表达和脚本演出上的巅嶂水平,也代表着网战对抗方面的最高指标,甚至是全球性优秀娱乐产品的代名词。
  • 作者: 华尔兹 绝地战警
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  62-71
    摘要: 在所有喜欢“《光环》系列”的玩家眼中,《光环》就是一种象征,一种标榜,一种信仰,在系列出世之时,这个名号就被赋予了诸多使命,在完成使命后Bungie将其封存,让士官长在宇宙中睡去.如今343...
  • 作者: 狼来了
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  72-87
    摘要: 本作的BUG实在是多得令人发指,让人不得不怀疑制作组是不是根本没有做DEBUG的工作,狼的运气还算不错,“只”遇到了卡在墙里动不了、装备永久丢失、出错强制中断游戏导致部分进度丢失等“小”问题...
  • 作者: 宇宙人 莱雅
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  88-99
    摘要: 《无尽传说》作为系列15周年的纪念作品可以说享有很多其他同系列作所没有的待遇。即使没有所谓的完全版,但名为“2”的续作可是除了《宿命传说》就再也找不刘的了。本作《无尽传说2》虽然系统没有太大...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  100-107
    摘要: 任何玩家——尤其是《极限竞速》系列”老玩家在尝试《极限竞速地平线》前都应该先了解关于本作的一个基本事实:这不是一款非常核心向的拟真赛车游戏,哪怕它的标题中有着“极限竞速”的这个名字。本作是一...
  • 作者: 伽蓝
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  108-113
    摘要: 俗话说“高分信媒体,低分信自己”。但在笔者接触本作后发现外媒对本作的一致差评并非没有道理,单调乏味的单机战役难以调动玩家的情绪,剧情虽然延续于前作,但故事深度却比不上前作,而多人模式部分也设...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  114-118
    摘要: 本作是“《偶像大师》系列”的最新作,和正统作品相比略去了养成部分,玩家只需专心玩音乐游戏和欣赏歌舞即可。游戏的性质和X360上的《偶像大师Live for You!》类似,
  • 作者: 洛克
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  119-125
    摘要: 《黑暗之魂》以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”和“存活到最后的成就感”作为主题,并进一步增加了游戏难度,这种做法立马吸引了大批玩家喜爱高难度游戏的玩家购买游戏,而本DLC是时隔一年...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  126-146
    摘要: 《大神》曾是PS2辉煌时期的代表之作,是将艺术与游戏载体完美结合的产物。尽管6年后四叶草工作室早已不再,但由Copoom制作的高清重制版《大神绝景版》仍然保留了四叶草的完美主义精神,通过10...
  • 作者: 李宁徽
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  147-149
    摘要: 本文作者李宁徽曾在《FIFA 12》推出后写过一篇《FIFA 12 防守经验分享》的贴子并发表于网上,当即获得广大玩家的强烈反响和支持。
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  150-151
    摘要: 这是一款治愈心灵的游戏,这是一部关于你我的日记。那片无垢的森林里,有一座平凡而又热闹的村子,村民正手忙脚乱地忙著自己的生活,而“我”,一个普普通通的旅行者,马上就要向着目的地——
  • 作者:
    发表期刊: 2012年23期
    页码:  152-153
    摘要: 本期“多边共享”栏目为大家推荐一些十月开始放映的秋季动画佳作,相比播映前的新番介绍。本次的推荐由于融合了小编实际观映后的感受,因此能给出更加直观的评价,喜欢追看新番的同学不妨以此作为自己的参...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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