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游戏机实用技术2012年出版文献
出版文献量(篇)
12222
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7
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游戏机实用技术
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《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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241.
VITA命
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年8期
页码: 
38-39
摘要:
对于喜欢PSV的玩家来说,相信近期的日子并不好过,因为游戏实在是太!少!了!短短的发售表即使和老前辈PSP相比也相形见拙,4月份值得购买的作品仅有《圣人协奏曲陨星之献诗》一款游戏,说是进入软...
242.
生化危机 浣熊市行动
作者:
铃
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年8期
页码: 
40-46
摘要:
当玩家扮演安布雷拉的部队来抹杀我们昔日的英雄,会面临着怎样的挑战,系列的剧情会往怎样的方向发展?游玩本作可以找到你想要的“答案”,只是这“答案”是否能让大家满意就另当别论了。本作单机模式流程...
243.
新·光之神话 帕尔提娜之镜
作者:
宇宙人
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年8期
页码: 
47-53
摘要:
很难想象任天堂抱着怎样的心态要将这部压在仓库底二十多年的作品再挖出来搞续作.可能是想重塑一个与“《塞尔达》传说”等系列并肩的品牌,也可能是想做一个神话星球大战时刚毖看见有用的素材。
244.
黑豹2如龙阿修罗篇
作者:
金馆长
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年8期
页码: 
54-60
摘要:
本作浑身上下充满了大作的气息,不仅有着爽快的战斗系统和出色的格斗手感,故事丰满程度和游玩要素丰富度也毫不逊于“《如龙》系列”的正统作品。可以看出本作的诞生是经过了静心思考和仔细斟酌的。不过最...
245.
忍者龙剑传3
作者:
狼来了 金馆长
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年8期
页码: 
61-69
摘要:
忍法九字真言 临基本操作变化讲解 本作从操作上来说与前作的差别不是很大,飞檐走壁、踩墙跳等动作和前作毫无二致。新增加的两种特殊动作是鼯鼠飞扑和苦无攀爬,前者多出现在关卡开始的部分,
246.
《死或生5》体验版到解析
作者:
纱迦
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年8期
页码: 
70-71
摘要:
《忍者龙剑传》和《死或生》都是板垣伴信的遗产,但前者的最新作如今饱受质疑,而后者的最新作受到一致好评。
247.
魔法少女小圆携带版
作者:
宇宙人
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年8期
页码: 
72-73
摘要:
近年来热门动画游戏化登陆PSP平台几乎成为一种商业趋势。这种趋势下这部因为各种原因在去年(第三集上映后)突然火爆起来的《魔法少女小圆》自然也不例外。作为一款迷宫探索型RPG,游戏系统或许有些...
248.
光明之刃
作者:
白菜
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年8期
页码: 
74-77
摘要:
由著名画师TONY担任人设的“《光明》系列”新作终于如期发售,虽然很想吐槽这人设在系列中满是雷同感,但当周仅次于《口袋妖怪》排行第二的销量还是证实了这位画师的人气与号召力。游戏系统发生了较大...
249.
游戏进行时
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年8期
页码: 
78-79
摘要:
3月下旬,凝聚玩家关注度的大作不少,但有的作品似乎没能得到好的口碑,不过,对于一款游戏是否喜欢。具体还是要看自己的切实感受,因此建议各位不要错失机会,可以的话就亲身体验一下,说不定能有意外收...
250.
质量效应3
作者:
稀饭
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年8期
页码: 
80-84
摘要:
当各位玩家们看到这篇研究时,游戏发售已经一个月了,相信各个游戏结局已经在玩家当中广为流传,不过可能也有部分玩家因为没有得到足够的战争资产而无法看到自己想要达成的结局,
251.
寂静岭 暴雨
作者:
金馆长
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年8期
页码: 
85-87
摘要:
其实在上期杂志的时候我有点冤枉这个游戏:它还是有一些水平比较高的谜题的.但是都在支线任务里。说句实话如果这些谜题能够在主线剧情中出现的话我觉得还是能够给游戏加分不少的。其实我个人认为,
252.
特别企划
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年8期
页码: 
88-93
摘要:
《战神》新作公布,奎爷转战北欧神话! 自从《战神Ⅲ》成为系列的完结篇后,“《战神》系列”最新作的消息一直牵挂着玩家的心。近日SCE公布了由原《战神》制作组Santa Monica打造的最新...
253.
多边共享
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年8期
页码: 
94-95
摘要:
又到了多边新番推荐篇了,本期多边由众编辑为大家带来多部潜力新番,由于篇幅所限其中大部分是新作的,让大家可以有个具体的了解,至于续篇的作品会在后面以时间表的方式为大家列出,各位动漫迷们,准备接...
254.
指间方圆
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年8期
页码: 
96-97
摘要:
本月的手机市场呈现“三国争霸”的状态,微软WP操作系统开始全面布局中国市场,而苹幕iOS、谷歌Android也不甘示弱地争夺市场,和其他两家设备相比。搭载WP系统的普通配置手机价格在1000...
255.
《质量效应3》结局分析与艺术鉴赏
作者:
稀饭
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年8期
页码: 
98-101
摘要:
时间来到4月,相信许多玩家们都已经完全通关《质量效应3》了吧.所以本期读游戏栏目也大胆要跟各位谈一谈游戏的结局.毕竟本作的结局似乎受到了许多的非议。也有不少玩家作出了各自对结局的解释,加上关...
256.
2011掌机商战备忘录
作者:
楚楚动人
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年8期
页码: 
102-103
摘要:
在陆续带来《“中古”知多少》、《秋叶原完全玫略指南》后。相信不少读者已将“楚楚动人”定位于增广见闻型撰稿人了,不过事实上这位仁兄的业界分析写得也不错。下面这篇《2011掌机商战备忘录》便聚焦...
257.
追随你的心灵
作者:
斗战胜佛
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年8期
页码: 
104
摘要:
“你们就是不肯死心啊!” “都是你们这帮混蛋害我赶不上火车了。”
258.
邪魔院 小编带你走进日本
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年8期
页码: 
105
摘要:
在邮箱里看到一些从日本游玩归来的读者发来的邮件,他们将自己对于东瀛的印象记录成文字或者图片与我们分享,让小九觉得有趣而欣慰。
259.
风林火山VS
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年8期
页码: 
106-107
摘要:
动画与游戏世界合二为一《.hack//Versus》 《.hack//世界的另一端》是于年初公映的“《.hack》系列”动画最新作。而这个动画即将推出蓝光版……这个消息乍一看好像和格斗游戏...
260.
战争兄弟会
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年8期
页码: 
108
摘要:
《战争兄弟会》借着游戏最后一个DLC——“自然力量”再开,不过估计也是最后一期了,希望大家看了本期GAMEHALO中收录的极限视频后重燃对本作的热情。《战争机器》的战火永不会停熄。
261.
魅女秀
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年8期
页码: 
109
摘要:
为了祖国而战的女武神, 宛如飞鸟般滑翔于天空。 即使战死沙场—— 灵魂依然会高傲地闪耀,
262.
读编往来
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年8期
页码: 
110-115
摘要:
UCG全体小编们欢迎您到读编往来作客 300期大庆在即,一系列活动已经拉开序幕,这里简单介绍几个。首先是五一期间会在北京举办天下聚会,届时会有编辑到场与大家心情交流。
263.
小编寄语
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年8期
页码: 
116-117
摘要:
努力工作,拼命玩! 本期之内我的成就终于突破了20万大关,洒花庆祝!目前全成就游戏220个,其中光盘游戏177个.下载游戏43个(以上皆含DLC)个人最得意的是成就完成率,无论是成就点数...
264.
新作发售表
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年8期
页码: 
118-119
摘要:
接下来4月份可以说是家用机游戏市场的一个淡季,无论是PS3或是X360平台发售的新作数量都比前两个月少很多。当然这其中也不乏《巫师2 王国刺客》这样非常有分量的作品。
265.
游风艺苑
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年8期
页码: 
120-120
摘要:
正所谓光阴荏苒,似乎就是在一眨眼的工夫,咱们的UCG马上就300期了。回顾这么多年来本栏目的发展历程,从“星之心画廊”到“游风艺苑”,编辑们见证了一个个画手从插画入门生到的职业画师的成长经历...
266.
排行榜
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年9期
页码: 
8-9
摘要:
本作是去年发售的《第2次超级机器人大战Z破界篇》的续作,游戏剧情紧接《破界篇》,讲述主角一行打败破界王之后的故事。并在《破界篇》的基础上追加《机动战士高达○○第二季》、《太阳的使者铁人28号...
267.
黄金眼
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年9期
页码: 
10
摘要:
与前作相比,本作的难度稍有提升,主要体现在继承存档和熟练度的获得两个方面。和PS2上的(OGS》一样,本作如果没有继承《破界篇》的存档在游戏初期会十分头疼。大量的参战作品和上百话的关卡保证了...
268.
PS电球玩大本营
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年9期
页码: 
11
摘要:
还记得去年于GT5亚洲网上赛疾风而驶的快感吗?GT5亚洲网上赛即将载誉归来,在赛事中争夺冠军。更可代表香港地区在6月10日亲身飞往马来西亚的雪邦国际赛道(Sepang Internation...
269.
生化危机6
作者:
华尔兹
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年9期
页码: 
12-13
摘要:
目前《生化危机6》放出了全新情报以及预告片。预告片中最后里昂与克里斯的世纪对决吸引了大量生化FANS的关注,看得人热血沸腾。此外,围绕着C病毒逐渐明朗的故事北景。人气角色戚斯克的儿子杰克穆勒...
270.
勇者斗恶龙怪兽篇特瑞的怪兽仙境
作者:
九兵卫
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年9期
页码: 
14-15
摘要:
GB版《勇者斗恶龙怪兽篇》可以说是感动无数老玩家的一款经典之作,游戏时隔14年以完全重制的形态再度回归掌机平台,无疑又唤起了我们对于那个时代的无限回忆。伴随着熟悉的旋律,特瑞再次回到大树国,...
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游戏机实用技术基本信息
刊名
游戏机实用技术
主编
王伊浩(执行)
曾用名
主办单位
主管单位
甘肃省科学技术协会
出版周期
半月刊
语种
ISSN
1008-0600
CN
62-1137/TN
邮编
730000
电子邮箱
ucg@ucg.cn
电话
0931-86683
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