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游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术2012年第10期出版文献
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
游戏机实用技术
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《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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目录
1.
游戏情报站
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年10期
页码: 
3-6
摘要:
4月21日,任天堂再次举办了Nintendo Direct网络发布会,这次发布会有不少猛料,其中最值得关注的当属《新超级马里奥兄弟2》和《跑起来吧!动物之森》。
2.
十年
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年10期
页码: 
7
摘要:
从游戏史上来看,十年是个说长不长、说短不短的时间。十年间会经历数次主机的更新换代.也会有数以千计的游戏问世。它们中的绝大多数只会在玩家的游戏机中停留极为短暂的时间,随后就会被安置在房间的某个...
3.
积弊
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年10期
页码: 
8-9
摘要:
4月15日.《纽约时报》生动报道了由平井一夫主持的索尼战略说明会.痛陈索尼集团的积弊。《纽约时报》的论据无非是多年来已被重复无数次的理由:数字化、网络化的转型失败、索尼老将们的骄傲自大、集团...
4.
约翰苏醒
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年10期
页码: 
10-13
摘要:
《光环4》的故事从2557年开始,即前作结局的4年零7个月之后。制作人Josh Holmes表示。本作在剧情方面会更深刻塑造士官长的人物形象。
5.
两位全新角色 两个史诗任务
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年10期
页码: 
14-16
摘要:
本作的故事仍然是根据小说《冰与火之歌》的第一部作品《权力的游戏》改编,而且时间线与故事完全同步,所以在游戏的开端,我们再一次看到了熟悉的情节:首相琼恩·艾林(JonArryn),劳勃·拜拉席...
6.
马克斯·佩恩3
作者:
华尔兹
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年10期
页码: 
18-19
摘要:
沙箱王者演绎线性故事 沙箱游戏中。在叙事方面。没有任何一款游戏可以比得上《GTA》和《荒野大救赎》,无论宏大的背景故事还是每个角色属于自己的故事。这些都是Rockstar最为拿手的。不过《...
7.
口袋妖怪 黑·白2
作者:
宇宙人
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年10期
页码: 
22
摘要:
冰封大陆的新冒险由此展开 每隔一年一部作品“《口袋》系列”终于迎来了系列新作。本作是继2010年发售的《口袋妖怪黑·白》后续作品,将于今年的6月23日发售。本作标题在系列中首次出现…2这个...
8.
揭秘龙之信条
作者:
九兵卫&洛克
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年10期
页码: 
23-27
摘要:
2012年4月24日,受CapcomASIA邀请,胜负师、九兵卫和我再次前往位于香港尖沙咀的CapcomASIA采访《龙之信条》的制作人。24日是工作日,且不是旅游旺季,因此我们决定将出发时...
9.
秋叶原之旅加强版
作者:
金馆长
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年10期
页码: 
32
摘要:
去年5月发售的“一脱成名”的《秋叶原之旅》虽然有着各种不足.但是成功地吸引到了各路宅男的注意。时隔一年。我们终于等到了它的续作。其名为《秋叶原之旅加强版》!到底何处加强了呢?且听分解!
10.
侦探神宫寺三郎 复仇的轮舞
作者:
金馆长
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年10期
页码: 
33
摘要:
由于剧情偏向沉重和黑暗,“《侦探神宫寺三郎》系列”一直未能成功打入大众市场,但是培养了一批系列的忠实玩家。目前,开发商公布了他们在3DS上的新作《侦探神宫寺三郎复仇的轮舞》。
11.
逃走中 从世界上最强大的猎人手中逃走
作者:
金馆长
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年10期
页码: 
33
摘要:
大家看到这个游戏的第一反应肯定是名字长得让人发指……其实本作大有来头,它是根据一部曾经大红大紫的电视节目改编的.原作《逃走中》是2004年开始在富士电视台播放的一个系列电视节目。节目的主题是...
12.
星际迷航 预计将用三年打造的崭新太空歌剧?
作者:
稀饭
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年10期
页码: 
34
摘要:
到2013年《星际迷航》上市时,DigitalExtremes将会预计花费了足足三年时间去打造这部作品.对于一部以影视作品为原型打造的游戏来说,三年是一个非常惊人的时间单位,也足以让我们明白...
13.
特别行动 战线
作者:
华尔兹
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年10期
页码: 
34
摘要:
故事的背景被选定在充满沙与黄金的国度,迪拜。不过曾经这个富饶的土地现已被埋葬.成了地狱一般的地方。幸存者蜷缩在商店中仿佛是一种讽刺,这些所谓财富几乎无法换来一杯解渴的水。在游戏中.玩家所扮演...
14.
3DS应援团
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年10期
页码: 
35-37
摘要:
4月底对于3DS玩家来说是一段充满惊喜的日子,4月21日举行的Nintendo Direct放出了许多受关注作品的消息,其中就包括了《GUILD01》、《勇者斗恶龙怪兽篇特瑞的怪兽仙境》和《...
15.
巫师2 王国刺客 加强版
作者:
铃&伽蓝
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年10期
页码: 
50-59
摘要:
狩魔猎人训练营 经历过手术与魔法的改造之后,狩魔猎人似乎已不属于人类,他们有强大的实力来对抗魔物的挑战,更具备丰富的对抗经验。一些平民百姓对于狩魔猎人是单纯的恐惧,有理想和追求的人对于狩魔...
16.
虐杀原型2
作者:
狼来了
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年10期
页码: 
60-68
摘要:
作为系列的第二部作品,本作的剧情紧接前作,而主角一职则由全新的角色——詹姆斯·海勒(James Heller)担当。游戏在各个方面都有很大的进步,从光影、贴图,建模细节,各种状态下的音乐切换...
17.
忍者龙剑传3
作者:
shinobizzz
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年10期
页码: 
74-77
摘要:
限于难度和篇幅和关系,本文只收录了头领以上难度的任务,后续的DLC任务将于专辑上补完,敬请关注。
18.
游戏进行时
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年10期
页码: 
78-79
摘要:
游戏的主角是一颗绿色的小糖果,作为一颗糖果,最终的归属当然是人类的胃部!不过.买下这包糖果的人太大意了.竟然打翻了包装袋!一大堆不幸的糖果被散落到各个地方,不能幸福地被吃掉……于是,我们的主...
19.
软硬兼施
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年10期
页码: 
80-81
摘要:
本以为最近是游戏淡季,没想到页数最后还是超了。因此本期“软硬兼施”栏目就只有市场风向标部分了。一直以来杂志上的硬件内容都是书到用时方恨少,所以总有人抱怨说市场风向标没意义。也总有人抱怨说想多...
20.
喂喂,你叫什么?——浅谈动漫游戏姓名学
作者:
金馆长
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年10期
页码: 
82-87
摘要:
既然大家已经明白了游戏角色为什么会有名字,那么我们就回到正题,我来为大家讲解一下游戏中出现的角色们“为什么要叫这个名字”,或者说“为什么叫这样的名字”,这样您在和朋友聚会的时候,就不会指着一...
21.
日本的风土画卷——静冈县
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年10期
页码: 
95
摘要:
静冈县是日本的一个县份,位于本州中部.县厅位于静冈市。这里是日本风景最秀美的地方之一,我们熟知的富土山以及伊豆半岛(含热海)等等都坐落在静冈县。静冈县在历史上曾经被分为伊豆国、骏河国和远江国...
22.
游戏,规则
作者:
小沛
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年10期
页码: 
96
摘要:
没有规矩,不成方圆。每个行业都有自己的规则,也有潜规则,这些都是人定的,不管它合不合理,总要逼着大家遵守。于是乎才能维持该行业自有的运作,当然也不管这种运作是正常的还是不正常的。有点绕?简单...
23.
一些八卦
作者:
纯银
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年10期
页码: 
97
摘要:
我看UCG整整十年,每期必买,受邀在UCG上写点什么,真是件开心的事。但是我离开游戏行业已经快6年了.实在没多少感慨可发,只好写一点当年做游戏媒体编辑时的八卦……
24.
我的梦想:中国版VGL音乐会 ——专访GMRemix网站创办人江城子 会武术的混音师
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年10期
页码: 
100-102
摘要:
下文中“江”指代受访者江城子,“嘟”指代嘟咧呃。 嘟:老兄啊.网上有很多由你制作的《格斗之王》游戏MV,那你最喜欢的格斗游戏是否就是《格斗之王》呢?
25.
猎人训练营
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年10期
页码: 
103
摘要:
龙人族工坊 本期龙人族工坊为各位猎人带来了两套以“觉醒”和“炸弹人”这两项技能为主的套装,由于《MH3G》中的“觉醒”技能可以让一些原本无属性的武器解放出隐藏属性.使得一些原本数值一般相貌...
26.
指间方圆
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年10期
页码: 
104-105
摘要:
相信大家拿到本书后。手机市场也因为五一节日的到来而纷纷宣布降价促销。不过其中也有不少压低价格吸引顾客,再用假警伪劣产品将原厂配件“掉包”的无良商家,尤其以电池、耳机为重点。
27.
美国职棒大联盟MLB及衍生游戏“《MLB2K》系列”简介
作者:
crazyjojo
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年10期
页码: 
106-107
摘要:
上次为大家简单介绍了下NFL,这次来跟大家聊聊MLB。MLB是美国职业棒球大联盟的缩写(Major League Baseball),是美国职业棒球的最高水平联赛。为什么叫大联盟呢,因为ML...
28.
忍者龙剑传3 系列脸上的一道伤疤
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年10期
页码: 
108-109
摘要:
作为“《忍龙》系列”的爱好者,笔者对《忍龙3》的发售并没有什么特别的期待,因为从发售前陆陆续续透露的情报来看,本作的质量让人担忧,给出的视频来来去去就那两关,截图也寥寥无几。在这些视频和截图...
29.
新作发售表
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年10期
页码: 
118-119
摘要:
30.
游风艺苑
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年10期
页码: 
120
摘要:
共
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游戏机实用技术基本信息
刊名
游戏机实用技术
主编
王伊浩(执行)
曾用名
主办单位
主管单位
甘肃省科学技术协会
出版周期
半月刊
语种
ISSN
1008-0600
CN
62-1137/TN
邮编
730000
电子邮箱
ucg@ucg.cn
电话
0931-86683
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