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游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术2012年第11期出版文献
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
游戏机实用技术
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《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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目录
1.
大苹果时代——当传统玩家遭遇iOS:苹果神迹iOS的功与罪
作者:
Lancer
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年11期
页码: 
3-8
摘要:
当我们还在为PS3、X360孰能称雄而争执不下,当我们还在纠结下一款掌机游戏百万大作会降临哪个平台,一个新生的娱乐方式悄悄降临,即使我们还未做好准备,它便已经在每时每刻渗透我们的生活,一个新...
2.
iOS知多少 iOS相关知识扫盲
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年11期
页码: 
9-11
摘要:
近两年,你可以有意无意地发现智能手机游戏总是以各种各样的形式出现在自己身边。或许是打开游戏网站时扑面而来的大量手机游戏资讯。或许是公车地铁上素不相识的乘客手中之玩物,又或许。你本身就是一名智...
3.
iOpinion——资深玩家眼中的iOS:我的故事
作者:
怪物
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年11期
页码: 
20-21
摘要:
基实大多游戏爱好者都有类似的情况吧:周围的朋友、同学、同事,基本上都是玩电脑PC游戏,热门网游、苹果、等娱乐游戏的玩家。
4.
变老的我与年轻的游戏
作者:
LezardSnake
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年11期
页码: 
21
摘要:
曾几何时,我握着“小霸王学习机”的手柄,眼睛中闪着兴奋的光芒对着21寸大彩电手舞足蹈。我握善合伙凑来的三元钱在游戏房里站着看别人打游戏却乐此不疲我拿着原装索尼记录卡逃避各种追捕视线用补课时间...
5.
成就犯如何看iOS成就
作者:
纱迦
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年11期
页码: 
22
摘要:
有人说,X360为游戏界作出的最大贡献就是发明了成就系统。不过我想,大部分玩家听到这句话时都会摇头。要知道成就犯只是玩家中比例不高的一个群体,如此拔高成就系统似乎确有不妥。
6.
游戏体验乃吾之所求
作者:
雷扎德
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年11期
页码: 
23-24
摘要:
古人云“识时务者为俊杰”,当今家用机游戏市场的萎靡驱使我们把更多的目光投向社交游戏以及手机游戏这些全新的领域中去。越来越多的玩家开始玩起了手机游戏,说得再准确一点,是越来越多的人们开始玩起了...
7.
3.5英寸的奥妙
作者:
洛克
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年11期
页码: 
23
摘要:
根据市场调研公司尼尔森发布调查报告,美国市场智能机用户量已经超越基本功能手机用户量。今年3月,智能机在美国手机市场的份额为50.4%,其中苹果iOS市场份额为32%,虽说和安卓的48.5%还...
8.
传统与时代进步
作者:
永恒
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年11期
页码: 
24-25
摘要:
不成主流的传统游戏 笔者自从接触传统游戏开始,无论在什么地方拿出自己的主机想要秀一下的时候,不免都会被套上“都这么大了,还玩游戏机”的帽子,虽然传统游戏博大精深,是产生如今流行的iOS游戏...
9.
i我游戏生活——介绍针对主机玩家的实用iOS
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年11期
页码: 
26-27
摘要:
iOS还有一个功能便是辅助我们的日常生活,无论是听音乐搜曲名的SoundHound,还是谷歌地图等软件都是我们平常可以用到的。利用iOS来辅助我们的游戏生活也是一种非常棒的方式。比如笔者现在...
10.
i在二次元!——欢迎来到萌のApp教室
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年11期
页码: 
28-29
摘要:
身为二次元住人的你也许对iOS平台上的小游戏并不感兴趣。美式口味的文化快餐也让你提不起劲,不过笔者想说的是,爱在二次元的我们在iOS平台上同样也能找到那边属于自己的宽广世界!这里就让小编带大...
11.
i时代战略——论传统厂商如何应对iOS:手机游戏暂时还只是不三
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年11期
页码: 
30
摘要:
在那个电子游戏还被称为“电子海洛因”的时代,PC必将取代家用游戏机的说法一度闹得沸沸扬扬。时至今日,在手机游戏盛行的当下,越来越多的小游戏销量开始力压大制作的传统游戏。于是乎,各处开始出现智...
12.
时代改变了
作者:
脆薯条
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年11期
页码: 
31-32
摘要:
《潜龙谍影 爱国者之枪》的开头一直让我记忆犹新——“时代改变了,战争的样貌也已经改变了”。这句话也正好适用于当今的游戏界,时代之所以改变,因为传统游戏的拥护者们越来越少,取而代之的则是欣欣向...
13.
师夷长技以制夷
作者:
纸鸢
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年11期
页码: 
32
摘要:
2008年,我入手了一台第二代的iPodtouch,从此接触到了iOS系统和其上的游戏,一路走来,也算见证了iOS游戏成长和变化的轨迹。
14.
传统游戏如何应对iOS的冲击之我见
作者:
Night
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年11期
页码: 
34
摘要:
当乔布斯首次在发布会上宣传iPhone的游戏功能时,许多人或许都不曾料到一台小小的触屏手机会在不久后,对以家用机和掌机为主的传统游戏市场产生怎样的冲击。而随着网络的高速发展,以及iOS平台产...
15.
PS电玩大本营
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年11期
页码: 
35
摘要:
踏入5月,各位喜欢射击游戏的粉丝一定很兴奋,因为多款射击游戏将会登陆PS3及PS Vita!日前SCEH举办了“枪王爱作战”活动,介绍多款5月份的射击大作,包括PS3游戏《Starhawk》...
16.
销量总分析
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年11期
页码: 
42-43
摘要:
继3月中美版发售后,本作日本也在4月底如期登陆日本市场。游戏的玩法简单轻松,四位玩家乘坐在同一辆车上,轮流掷骰子在地图上前进,含力度过重重难关并抵达终点。途中还会遇到很多丰富有趣而又紧张刺激...
17.
天启骑士再临 死神化身人类救世主
作者:
伽蓝
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年11期
页码: 
46-47
摘要:
2010年9月,《黑暗血统》以令人眼前一亮的画面风格和优秀的操作手感让喜爱动作游戏的玩家们领略到了制作组Vigil Games的实力,游戏末段的剧情伏笔也让玩家们对续作充满了期待。如今,《黑...
18.
前线狙击
作者:
铃
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年11期
页码: 
48-49
摘要:
从一张身穿纳米服的角色手拿弓箭的插图成为玩家热议与猜想的话题。到正式确认并公布《孤岛危机3》的视频。这次EA做出回应的速度还是非常迅速的。随着大量精美设定图的公开,游戏世界的场景风格呈现在玩...
19.
全新原创角色——暗杀者一族的三姐妹
作者:
伽蓝
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年11期
页码: 
50-51
摘要:
《极度混乱》是一款以近战型乱斗作为卖点的异色动作游戏,游戏以对抗作为主体,因此网战是游戏的重头戏,游戏中的参战角色有不少都是白金工作室其他的名作当中的人气角色,而且还不乏极具个性的原创角色。...
20.
E3 2012前瞻世代交替巨作云集——微软《光环4》与廉价X360
作者:
星夜
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年11期
页码: 
52-56
摘要:
作为每年的游戏产业第一盛会,E3展举办至今已有17个年头。从今年开始,游戏业将进入新一轮的世代交替,WiiU将率先吹响次世代的号角,而在世代交替之时,通常也是本世代主机最辉煌的大作集结期。P...
21.
实用技术
作者:
洛克
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年11期
页码: 
57-59
摘要:
当玩家看到本篇研究时,游戏已经发售了一个月,相信大家都已把手头的游戏通关。由于本作的支援系统十分强大,而DLC关卡的加入也让游戏难度直线下降,导致本作的高难度比起之前几部作品来说要简单不少。...
22.
主线补完
作者:
铃&华尔兹
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年11期
页码: 
60-65
摘要:
大家拿到本期UCG的时候,距离游戏发售已经过去了大约一个月的时间,不知各位都将《巫师2》进行到了何种程度。由于本作流程长度厚道,剧情精彩,因此将主线通关一遍就需要用去将近三十个小时,因此将两...
23.
软硬兼施
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年11期
页码: 
80-83
摘要:
初音版PSV的出现真可谓是给了PSV市场一剂强心针,不过从目前来看首批货已经被饥渴的玩家一抢而空,国内玩家要想买到的话估计只能多掏银子了。其实要论外型,这个初音版PSV只能说是还过得去。如果...
24.
游戏名人堂——彼得·莫利纽:创造上帝之人走出安全港
作者:
藤曦
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年11期
页码: 
92-96
摘要:
2012年3月7日,鼎鼎大名的英国游戏制作人彼得·莫利纽宣布辞去在Lionhead和微软的职务。同时宣布其已创办22Cans工作室。莫利纽是英国最具影响力的制作人之一,曾先后创建牛蛙和Lio...
25.
1+1〉2盘点游戏中的八大“复仇者联盟”
作者:
佚名
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年11期
页码: 
97-99
摘要:
《复仇者联盟》最近火爆银幕,周围朋友见面打招呼开口都是:嘿,还没看“妇联”昵?赶紧的吧!其实说起这种“妇联”式的大杂烩作品,游戏领域里可以说一抓一大把。下面这篇“盘点”,便为大伙儿梳理了一下...
26.
300
作者:
哈鹏
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年11期
页码: 
105
摘要:
上期由小沛撰写的那篇关于“水货”和“D版”的杂文应该引起了广大读者朋友的共鸣,而纯银带来的回顾随笔是否勾起了各位的记忆了呢?本期在“玩家春秋”栏目与我们见面的这位大伙儿应该不陌生。没错。UC...
27.
“天下聚会北京站”之五一特别活动报道
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年11期
页码: 
109
摘要:
光之虹:时隔两年之久的北京天下聚会在五月一日这个举国欢庆的劳动节中再度与各位玩家见面了,虽然之前天气预报说聚会当天会有阵雨,但是好在天公作美,不仅滴雨未下还给帝都罩上了一片浓浓的云彩,使得天...
28.
小编寄语
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年11期
页码: 
116-117
摘要:
★在某餐馆吃饭时,搜到ChinaNet热点一个,用办宽带送的账户登陆试了一下速度,看在线视频迅速飙到1.5M/S,于是狂下了一堆资源。
29.
新作发售表
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年11期
页码: 
118-119
摘要:
E3愈发临近,那些备受瞩目的大作情报也众说纷纭。最常听到的说法莫过于,某某游戏确定将不在E3露面、某厂商预计会放出某某杀手铜……诸如此类。其实比起展会召开当天,开展前像是这样来自玩家与业界的...
30.
游风艺苑
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年11期
页码: 
120
摘要:
下期就是我们UCG总第300期特别纪念号了,届时我们将与广大读者一起展开一系列的纪念活动。具体到“游风艺苑”,本刀已经邀请了十多位曾在本栏目亮相的实力派画手共襄盛举。大家创作的这批纪念作品,...
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游戏机实用技术基本信息
刊名
游戏机实用技术
主编
王伊浩(执行)
曾用名
主办单位
主管单位
甘肃省科学技术协会
出版周期
半月刊
语种
ISSN
1008-0600
CN
62-1137/TN
邮编
730000
电子邮箱
ucg@ucg.cn
电话
0931-86683
网址
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兰州市耿家庄邮局99号信箱
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