游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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7
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  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  14-15
    摘要: 游戏的基本概念与前两作相同,玩家需要扮演太空人奥里马(反过来念念看),指挥神奇的外星生物皮克敏来收集关卡中的各种东西或击败强大的怪物。收集的过程中并不是一帆风顺的。除了有体型巨大的外星怪物来...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  17
    摘要: WiiU新作报道;白金工作室新作确定!;拯救市民,并让他们成为英雄!
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  18
    摘要: 本作以“最强动作游戏”做为目标进行开发,和目前已发售的《忍龙3》相比,官方宣布将会有六种武器以及三种忍术.玩家籍此可以发掘出更多样化的闯关方法,令游戏变得更有深度。此外,系统追加了角色和武器...
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  20
    摘要: 本作将被定义为开放式的世界,在游戏中,玩家可以开车。驾驶直升机,使用各种不同的载具。从各个方面来看,游戏都是一款乐高版的《GTA》。
  • 作者: 洛克
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  20
    摘要: “《疯兔》系列”一直是育碧的招牌游戏之一,这些疯疯癫癫的兔子瞬间虏获了众多玩家的心。如今这些做事没个谱的兔子再次手持WiiU手柄出现在我们面前,看着这些讨人厌的家伙在你的电视屏幕中毫无顾忌地...
  • 66. 丧尸U
    作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  20
    摘要: 在任天堂发布会上公布的《丧尸U》博得了台下观众的一致好评,除了老美天生的丧尸情结之外。游戏素质高也是一大原因。本作的故事发生在2012年的伦敦,一场奇怪的瘟疫笼罩了雾都。成千上万的人变成了丧...
  • 作者: 乔晓萌
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  21
    摘要: 任天堂在E3展前的发布会上公布了《超级涂鸦小子》的游戏新作。游戏将在任氏新主机WiiU上推出。也就是说以高清的形式出现。除此以外。关键词Unlimited还揭示了游戏与前作更多的不同之处。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  22-23
    摘要: 今年三大第一方的展前发布会都选择了与去年相同的时间、相同的地点,微软发布会仍是选址于南加州大学的盖伦中心。去年我就住在附近的一座小旅馆里.虽然住宿条件不佳.但是可以悠闲地徒步走到会场.却也是...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  24-25
    摘要: “很高兴和这个男人一起共事17年。他带领我们成为业界最顶尖的公司。请欢迎平井一夫。索尼公司总裁兼CEO。”—SCEA总裁JackTretton说着有请坐在台下的平井一夫,这半年可能是他人生中...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  28-29
    摘要: 今年E3展台分布最大的不同是微软展台从西馆搬至南馆。直接导致三大硬件商共处一室,三巨头的展台面积加起来超过了半个展馆,让这里显得尤为热闹。微软展台依然采用绿色作为主色调,只有《光环4》的试玩...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  32-34
    摘要: 本作最早是在游戏杂志《Gameinformer》上公布了图片,一位被押送的犯人成为了整张图的主题。当时封面中的主人公并未明朗化,众FANS纷纷猜测本作是否就是讲述1代之前马库斯入狱的剧情。不...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  35
    摘要: 开放世界、极品飞车。这便是《极限竟速地平线》给人的第一印象。由于更换了制作组,本作的风格与系列前几作确实有着很大的区别。这点是毫无疑问的。游戏的剧情设定为玩家前来参与一项在美国科罗拉多州举办...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  40-41
    摘要: SCE的展台位于西厅中央位置,在微软和任天堂展台之间,整个展台被设计成一个规整的长方形,呈左右基本对称的波状结构。最远端是一块大屏幕。向前推进是几波PS3游戏的试玩区。虽说《战神超凡》的多人...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  53
    摘要: 《真·三国无双6帝国》在E3上公布。说明本作会推出欧美版.这也算是一个喜迅了,尤其是对于奖杯迷来说。从另一个侧面来说,也反应了光荣对本作的信心。每代《帝国》在动作和策略方面都有不同的侧重,本...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  54-55
    摘要: 任天堂展台这次的绝对主角当然是WiiU,除了展台外围有一些播放预告片的屏幕,整个展区内摆放的全部都是WiiU的试玩台。试玩机的摆放都是开放式的,只有歌舞游戏《SiNG》的试玩设在了一个玻璃房...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  59
    摘要: 本作的主角是前作主人公加百列·贝尔蒙特的儿子特雷弗·贝尔蒙特。他和他的父亲一样是隶属于灯光教团的骑士,憎恨着杀死母亲化为吸血鬼的父亲.另一方面,德古拉化的加百列公然向灯光教团宣战,父子之间势...
  • 作者: 洛克
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  60
    摘要: 本作是由日式RPG大厂SquareEnix发行。iq-Space负责开发的动作角色扮演游戏。其游戏方式和在PC平台上大热的《暗黑破坏神》相似,玩家能从四个职业中选择一个心仪的职业,和好友组成...
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  72-73
    摘要: 已经明确,本作并非传统的《潜龙谍影》游戏,无而代之的则是典型的白金工作室风格,除去雷电、叹号和纸箱,玩家很难找到本作与《潜龙谍影》的联系。本作在某些方面与“《忍龙〉系列”有些相似,雷电这个角...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  75
    摘要: EA在展台设计方面可谓四平八稳,展台中央设置了一个圆形区域.上方的环形设计显得简约大气。除了中间那块最大的屏幕用于滚动播放各项新作的预告片.在这个大圆环上摆放的其他屏幕都只对应一款新作,而这...
  • 作者: 金馆长
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  76-77
    摘要: “《死亡空间》系列”现在已经彻底摆脱了“黑马”的地位.我想。“王者”的称号更适合这款游戏。无论从作为一款有着爽快的战斗的射击游戏还是作为一款剧情极佳的恐怖游戏,《死亡空闻2》盍B已经做到了近...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  85
    摘要: 说起2K,可能更多人首先想到的是它的体育游戏品牌,但在今年的E3展上。2K举起的却是打枪游戏的大旗。虽然篮球迷们期待的《NBA2K13》也有一面大墙进行宣传,但是展台正面最重要的位置却被《边...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  87
    摘要: 在印象中SE每次展会都会把《最终幻想》及其关联品牌放在最重要的位置.不过由于资源的反复利用,以及几款次世代《FF》的不尽人意,《最终幻想》品牌的影响力正在下降,这一点在北美市场表现得犹为明显...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  90-91
    摘要: 这是一款从游戏内容到任务玩法甚至连封面都很像《GTA》的作品,它的前身是由Actvison开发的“《真实犯罪》系列”。而今年被SE买下后则重新更名为《无间龙头》,以香港黑社会为主题的本作非常...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  92
    摘要: 今年Capcom展台的设计实在有些平庸,主推的游戏种类很少,只有《生化6))、《鬼泣DMC》、《街霸对铁拳》和《失落的星球3》4款。而前三款在索尼和微软展台都能玩到,大大影响了展台人气。展台...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  99
    摘要: “华纳兄弟互动娱乐”近年来利用自身品牌优势在授权改编游戏领域打出不少好牌,比如说我们非常熟悉的“乐高游戏系列”.与热门电影的结合就相当不错,获得了商业上的成功。今年E3华纳重金租下南展厅靠近...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  106-107
    摘要: E3 2012大幕落下,观众人数与去年基本持平;《FIFA 13》全面进化;《ZOE》续作制作中!
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  110-111
    摘要: 大约在10年前,英国人提出了“创新产业”的概念,将游戏、软件、广告、影视艺术等都归于其中。游戏作为典型的创新产业。本该以创新为生命线,却正遭遇创意枯竭的尴尬。高风险的产业环境令续作横行.原创...
  • 88. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  119-120
    摘要: 链锯甜心;抵抗 燃烧天空;天旋地转
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  122-129
    摘要: 战斗系统;连携&相杀;怪物捕捉
  • 作者:
    发表期刊: 2012年13期
    页码:  166-171
    摘要: 300期上市之后销售喜人,精心准备的赠品更是好评如潮,编辑们也是深爱鼓舞。感谢各位读者的厚爱与支持,UCG将始终坚持进化与提高,坚持CONSOLEGAME 的路线一百年不动摇!

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
地址 兰州市耿家庄邮局99号信箱

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