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游戏机实用技术2012年第14期出版文献
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
游戏机实用技术
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《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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7
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目录
1.
3DS明春再爆发!《怪物猎人4》发售时间确定!
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年14期
页码: 
4-8
摘要:
6月30日,Capcom在东京国际展览中心举办了“CapcomSummer Jam”活动。这次活动的最大焦点是公布了3DS版《怪物猎人4》的最新预告片,游戏的LOGO已经确定,在预告片的最后...
2.
排行榜
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年14期
页码: 
12-13
摘要:
本作虽然是从PS2版移植过来的作品,但可谓是诚意满满。不单止追加了大量丰富的日常内容.新的Persona、新迷宫以及新剧情等要素的加入令游戏更耐玩。个性的人设以及由目黑将司负责的音乐也让本作...
3.
黄金眼
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年14期
页码: 
14-15
摘要:
相比起PS2版,本作的难度有一定的降低.但这并不表示游戏的乐趣比原作少,相反大量的新要素令游戏更趋干完美。调整过的系统对初尝系列的玩家而言非常友好。美中不足的是在迷宫里的视角切换略显别扭,在...
4.
新作短波特别版
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年14期
页码: 
16-16
摘要:
会上公布的第一款作品是曾经于PC和X360平台推出过的《圆桌学生会》的加强版《圆桌学生会永恒的传说》(圆卓の生徒The Eternal Legend),预定于2012年10月在PSP平台发售...
5.
新作短波
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年14期
页码: 
16-16
摘要:
这次的短波采用了一种特殊的方式,把同一个活动中公布的三款游戏集合在一起进行介绍。虽然DRPG并不是非常主流的游戏类型。但是如果能静下心来慢慢体验你就会发现它独特的魅力。下个月有不少日式RPG...
6.
邪恶联盟凡尘之神
作者:
华尔兹
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年14期
页码: 
17-17
摘要:
在我们眼中,《街霸》等游戏才是格斗类的佼佼者.而在欧美玩家眼中,“《致命格斗》系列”才是他们的心头肉。之前曾推出的那款《致命格斗VSDC漫画英雄》深入人心,眼下这款集结了DC众多英雄的格斗游...
7.
小龙斯派罗巨人
作者:
华尔兹
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年14期
页码: 
17-17
摘要:
“《小龙斯派罗》系列”一直深受低龄玩家与成就、奖杯饭玩家的喜欢,其玩具周边的推出数量也实属惊人,在今年的E3展上,其系列最新作《小龙斯派罗巨人》也已经公布,在本次新作中,将有更多的Skyla...
8.
第2次超级机器人大战OG
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年14期
页码: 
18-19
摘要:
在遥远的古代,为了和被称为“百邪”的恶魔以及怪兽战斗,古代人制作了被称为“超机人”的半生体兵器。超机人一共分为两个阵营四个阶层:古代人方面所属的四神、四灵以及百邪方面所属的四凶、四罪。其中四...
9.
死或生5
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年14期
页码: 
20-21
摘要:
不知不觉间,距离本作的发售日只有两个多月时间了。在结束不久的E3展上,本作又展出了新的试玩版本。可以选用12名角色,而游戏的系统也和之前《忍者龙剑传3》附赠的4人版有很大区别。别的不多说了。...
10.
闪乱神乐爆裂红莲之少女
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年14期
页码: 
22-23
摘要:
在去年发售的《闪乱神乐少女们的真影》虽然有着手感一般、剧情可有可无、任务重复度过高的缺点,但还是凭借“爆乳”这个特殊的卖点成为一部成功的作品。不仅在发售之后就卖断货,更是一度造成不少话题。而...
11.
无尽传说2
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年14期
页码: 
24-26
摘要:
上个月的TOF活动中。NBGI给了我们一个巨大的惊喜:今年的新作是《无尽传说2》(当时很多人估计是先出《无尽传说》完全版再考虑2代的……)!各位对《无尽传说》感到意犹未尽的玩家们这回可是心满...
12.
我们都是卡饭!准备开战!
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年14期
页码: 
27-27
摘要:
本游戏舞台是一个已经没有电脑的世界。所以人类文明在衰退,兵器都回归最初以全人手操控。可是重铁骑却被发现竞具备了电脑控制的机动力,能进行准确的射击。其不可思议的高性能秘密,直至主角等人成功掳获...
13.
虚幻引擎4 启动引擎,启动未来!
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年14期
页码: 
28-32
摘要:
按照过去的业界规律,每隔五年就要开始新一轮的更新换代。面本代主机就像一声明明已经到时,却不愿散场的聚会,各方宾客都久久不愿离去。
14.
游戏进行时
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年14期
页码: 
33-33
摘要:
前几天去看电影,由于穿得比较少,被电影院里的冷气一吹,再配合各种冷饮的作用,弄得差点发烧……天气越来越热,使用空调成为了必须,因此大家一定要注意适度.不要让室内和室外的温差太大.特别是在出汗...
15.
口袋妖怪 黑·白2
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年14期
页码: 
47-55
摘要:
“《口袋妖怪》系列”对于很多8、90后玩家来说已经不是用“经典”两个字就能概括的了,它可以说是很多人童年的一部分.记录着一幕幕与好友一起交换、比拼、研究的美好回忆。随着游戏进入第五世代,前作...
16.
链锯甜心
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年14期
页码: 
56-63
摘要:
须田刚一做游戏总带着一股子青春叛逆的风格,从《杀手7》、《英雄不再》再到如今的《链锯甜心》。这种张扬的风格已然成为了他游戏的招牌特色。《链锯甜心》不能称之为是一款完美无缺的动作游戏,通关一遍...
17.
超凡蜘蛛侠
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年14期
页码: 
64-71
摘要:
玩过“《蝙蝠侠阿克汉姆城》系列”的玩家一定对本作的战斗系统比较熟悉,除了华丽的普通攻击外,当蜘蛛侠头上冒出白色的信号时只需按Y(△)即可进行反击。在多次连击后,连击数呈现红色时,按B(〇)键...
18.
软硬兼施SP
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年14期
页码: 
74-75
摘要:
任天堂抢在白色PSV发售前公布了3DSLL。不得不说这个昔日掌机王者对于PSV真是百般“照顾”。而且最近Capcom又公布了大量《怪物猎人4》的情报,甚至连发售日也公布了:2013年春。不得...
19.
3DS应援团
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年14期
页码: 
76-77
摘要:
随着3DSLL的公布,任天堂掌机大家庭又增添了一位有份量的成员.加上《怪物猎人4》新消息的震撼公布。对于3DS玩家们来说最近真是喜事连连。说回正题,本期3DS应援团.我们将为大家带来《口袋妖...
20.
多边共享
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年14期
页码: 
78-79
摘要:
大家可能记得本刊很久以前介绍过的《怒之铁拳》西班牙炸弹组重制版,当时在国内也掀起了一阵下载小高潮,但是其实西班牙组在推出重制版之后还在不停地对游戏进行着改进,终于在2011年推出了终极版。V...
21.
街霸双雄——西山隆志与小野义德
作者:
星夜(编) 藤曦
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年14期
页码: 
80-85
摘要:
25年前,日本大阪一家充满活力的游戏公司推出了《街头霸王》,这款全新概念的游戏酝酿着一场全球街机业的革命。几年后,《街头霸王Ⅱ》创造了空前的格斗游戏热潮,Capcom在该作身上所赚的钱超过1...
22.
《光环》背景全接触横跨十万年的银河史诗
作者:
Jackpot 稀饭(编)
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年14期
页码: 
86-90
摘要:
《光环》为何能够成为FPS领域的一大金字招牌?不同的玩家会给出不同的答案,丰富的敌人,雄壮的音乐、超高的耐玩度.都是系别引以为傲的法宝。
23.
玩家保健室
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年14期
页码: 
91-91
摘要:
连续讲了三回跟五官相。关健康问题之后,我想话题也该转移一下了,要说跟玩家相关的健康问题其实有很多,鉴于咱们的顾问医生现在任职的是创伤骨外科。所以本期的话题就探讨一下骨骼中最容易出问题的地方—...
24.
时代的老烟枪关于《生化危机启示录》的杂谈与心得
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年14期
页码: 
95-96
摘要:
在21世纪第一个十年即将画上休止符时,一部名为《2012》的美国好莱坞大片横空出世。这部前无古人的灾难片在吸引了全球观众眼球的同时。更激发了无数“末世论”爱好者的想象力,于是各种关于“201...
25.
新世纪游戏营销学系列讲座之一——保险行业营销法
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年14期
页码: 
98-103
摘要:
咳咳,大家好,我是青春美少年稀饭……板砖慢扔!我们这次来的目的并不是讲授建筑学的。所以大家可以省下板砖钱了……我们这次要讨论的是营销学。具体来讲,是保险营销学。众所周知.商业保险是现代投资理...
26.
贯穿苍天的闪晶——《怪物猎入边境F4》介绍
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年14期
页码: 
106-107
摘要:
日本最具人气的网游《怪物猎人 边境》依旧以2个月一次大更新的频率让游戏骀终充满新的生机,强大的技能和丰富多彩的内容无时无刻不在吸引新的猎人入驻。
27.
新视界,新世界——WWDC2012概览
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年14期
页码: 
108-109
摘要:
WWDC,是由苹果公司举办的“全球开发者大会”,自1983年开始,每年定期在美国的加州举办。在大会上,苹果公司会向全世界的开发者们展示自家最新的软硬件产品及技术。而近几年来随着来苹果产品在垒...
28.
UCG全体小编欢迎您到毫无疑义往来作客
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年14期
页码: 
110-115
摘要:
★到本期为止,300期大抽奖活动就结束了,大家记得要在7月26日之前寄出读者回函表哦!参加抽奖的资格是集齐三期印花,如果你之前不幸错过其中一本杂志,可以赶紧去ucg.cn补买。
29.
努力工作,拼命玩!
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年14期
页码: 
116-117
摘要:
也许是PSN和我相性不合吧,这几年来每每进行有网战的游戏我都要因为网络原因被折腾得半死,比如说大热的游戏搜不到人,网战进不了房间,无法连接服务器等,我不怪PSN。是我自己不好,不过我不折腾啦...
30.
新作发售表
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2012年14期
页码: 
118-119
摘要:
上一期的“发售表”由于小编的失误,将“推荐游戏”中的《口袋妖怪黑·白2》机种错误地标为3DS,正确的机种应为NDS,这里向所有的读者表示歉意。今后我们会加强校稿以杜绝此类错误。
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游戏机实用技术基本信息
刊名
游戏机实用技术
主编
王伊浩(执行)
曾用名
主办单位
主管单位
甘肃省科学技术协会
出版周期
半月刊
语种
ISSN
1008-0600
CN
62-1137/TN
邮编
730000
电子邮箱
ucg@ucg.cn
电话
0931-86683
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