游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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  • 作者:
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  3-22
    摘要: 大家好!时光飞逝,转眼间又到了暑期特刊。作为对上半年的总结,“暑期游戏补习班”自然是必不可少的内容。相信不少刚加入UCG这个大家庭的读者可能还不知道“暑期游戏补习班”是什么吧?
  • 作者: 月下雪影
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  23-27
    摘要: 提起游戏主机的导购,很多玩家的印象里都是长篇大论,好像买一台游戏机是一项非常艰巨,富含很多奥妙且特别复杂的工作。
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  36-37
    摘要: 游戏在各个方面都有明显模仿战争机器之嫌,这也是本作没有获得高评价的原因之一,抛开这一点不谈,游戏的素质还是有所保证的,无论是画面还是场景细节都很考究
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  38-39
    摘要: 如果问买了MOVE之后有什么好玩的动作游戏.那绝对不能错过这款《魔法奇境大冒险》。本作是自MOVE公布之初就公布的作品,虽然MOVE发售后珊珊来迟,但各方面素质都没令人失望。以MOVE来代替...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  40-41
    摘要: “《女神异闻录》系列”虽然算不上句号民特别响亮的大作,但其深邃的剧情以及独特的风格使得该系列还是拥有一大批铁杆粉丝。
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  42-43
    摘要: 本作是“《牧场物语》系列”首次登陆3DS平台的作品,同时也是系列的15周年纪念作,游戏的整体表现令人满意,绝对是暑假期间轻松悠闲的佳作。
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  44-47
    摘要: 如果你是一名3D动作游戏爱好者,而上半年的《忍龙3》和《链锯甜心》都不能令你满意,那么我诚意推荐这款《御姐武戏Z神乐》。说到“《御姐武戏》杀列”,很多X360玩家都会想起数年前那个既不好玩又...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  48-50
    摘要: 本作是继去年的《Kinect迪士尼乐园》之后的又一体感力作!游戏舞台包括《玩具总动员》、《天外奇迹》(飞屋环游戏记)、《汽车总动员》、《料理鼠王》(美食总动员)。
  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  64-65
    摘要: 如果你看过关于任天堂的传记,应该都知道在进入游戏业之前。做花扎起家的任天堂曾经开过旅馆、开过出租车公司。还有推出过各种各样的玩具。在上世纪六七十年代,玩具可是任天堂的主业哦!
  • 作者:
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  66-67
    摘要: 制作一款游戏需要足够的创意与灵感,为了唤醒脑海中沉睡的“好点子”。制作人们会在百忙之中抽出时间来游玩其他游戏。欣赏动漫和电影作品。有些电影作品对制作人们的影响深远,甚至可以称作是他们的创作风...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  68-70
    摘要: 有没有这样一款或几款未完成的游戏,让你始终心生悔恨.至今仍在你脑海中挥之不去?如果是因为难度和操作远超自己的能力范例也就罢了。
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  71-73
    摘要: 喜欢欧美RPG的玩家恐怕都有听过Bioware的鼎鼎大名,由当初的《博德之门》一到今天的《质量效应》和《龙之世纪》。这家公司一直维持着蓬勃发展的势头,而且也走出了只是使用“龙与地下城”题材制...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  74-75
    摘要: 今年是X360诞生的第7个年头,这一寿命已经远远超过了前几代主机。相信在很多国内玩家眼中,X360和PS3。
  • 作者: 金馆长
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  76-77
    摘要: EA今年射击游戏重头戏--《荣誉勋章 战士》相信大家已经很熟悉了。在这部游戏的网战部分玩家可以扮演来自各个国家的不同特种部队,那么除了在好莱坞大片中频繁走穴的海豚突击队之外。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  78-79
    摘要: 记得以前还在读书的时候,每次临期末考试之前我的家长们总会跟我约定——如果这次考试拿到多少分就奖励你多少钱:如果这次考试在学校(班级)排前几就送你这个那个如果分数能超过那谁家的孩子就带你去这里...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  80-82
    摘要: 胜负师:301期的E3游记《回首洛城艳阳天》收到了不少读者的正面反馈,大家能够喜欢这篇文章我感到非常高兴,对发来意见的朋友也在此表示感谢!
  • 作者:
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  88-92
    摘要: 7月2日,SCE宣布将以38亿美元收购云游戏网络公司Gaikai,目前收购的相关事宜已进入最终阶段。SCE表示,将利用Gaikai的资源建立全新云服务。SCE总裁AndrewHouse说:“...
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  93-93
    摘要: 《火影忍者 疾风传 终极忍者风暴》终于公布了以3命名的最新作,本作将回归2代中的要素,成为一款真正意义上的大作。
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  94-97
    摘要: 在游戏类型大融合的今天,在一款新作品身上发现对某个老作品的既视感是很常有的事情。但除了年初的《大地王国罪与罚》,恐怕没有几个游戏像是《冤罪杀机》般地令人想起了众多的经典名作。
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  100-101
    摘要: “《魔法工厂》系列”最初是作为“《牧场物语》系列”中的一个分支作品在NDS平台上登场,从第二作开始分离出来成为一个全新的系列。
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  102-102
    摘要: 论及PS2时代最具艺术价值的游戏。自然非四叶草的《大神》莫属。这款以日本神话传说为背景、将水墨作画完全融入其中的动作游戏带给了玩家武听游全方位的享受,即便在游戏发售多年之后.
  • 22. VITA命
    作者:
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  108-109
    摘要: 对于PSV玩家来说近期可是好事不断,首先是《女神异闻录Persona4黄金版》的热卖在一定程度上带动了硬件销量,使现在的PSV周销量稳定在2W左右。之前一度被人称之为假消息的《DJMAX旋风...
  • 作者: 狼来了
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  130-138
    摘要: 本作的单机内容只能说是中规中矩,网络部分倒是让人感到惊喜,游戏的操作和手感都一定时间去适应,不过上手后吸引玩家在网战上投入大量的时间。
  • 作者: 月下雪影
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  139-141
    摘要: 不知道各位玩家是否还记得。去年的E3展上索尼曾在媒体发布会上公布了一款超值的3D游戏显示器CECH—ZED1,这款游戏显示器索尼的官方定价是44980日元(折合人民币3599元).
  • 作者: 众编
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  142-148
    摘要: 曾记得在大学时,与室友同学一道相约喝酒。学校位于城市的边缘,出了校门就是郁郁葱葱的森林和蜿蜒的山间公路。晚上月明星稀。凉风徐来,坐在室外比不通风的宿舍更为惬意。
  • 作者: 绚世
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  153-153
    摘要: 出乎很多人的意料,在E3发布会后不久.任天堂就公布了3DSLL。3DSLL的诸多特性中.最大的特点,就是屏幕尺寸的增大。上屏从原本的358英寸增大到488英寸(横1062mm×纵6372mm...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  154-155
    摘要: 当今可以凑足12代的游戏真不多,最著名的应该还得是“《最终幻想》系列”.12这个数字能联想到什么?答案是时钟.这款时钟上集结了“《最终幻想》系列”从1代到12代中所有的LOGO,围成一圈.
  • 28. 魅女秀
    作者: 张迪
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  162-162
    摘要: 晴空万里照荷蕾 碧叶连天映炎夏 二尺青锋行云舞 玉手莲足流水步 眼波流转巧盼顾 明眸所驻心所属
  • 作者:
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  166-171
    摘要: 愉快的暑假开始了,这期暑期特刊为大家准备了非常丰富的内容,力求做到实用性和可读性双管齐下,不知各位在看过之后有什么感想呢?
  • 作者:
    发表期刊: 2012年15期
    页码:  172-173
    摘要: 《游戏·人》十周年纪念特刊正紧锣密鼓地制作之中,各位新老撰稿人们加油哦!本辑将会是超大分量,包括多篇重头特稿和大型特企,喜欢游戏文化的朋友千万不要错过!

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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