游戏机实用技术期刊
出版文献量(篇)
12222
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  3-3
    摘要: Wii U发售后也出现了许多负面报道。首先是玩家买回Wii U之后要下载大小超过1G的固件,强制安装之后才能正常使用,而下载速度并不快。更有报道说如果在下载并安装固件的过程中断电,就有可能导...
  • 作者: 纱迦&宇宙人
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  4-9
    摘要: 2004年NDS的发售标志着任天堂进入了革新的时代。在这8年的时间里。任天堂为全球玩家带来了很多令人眼前一亮的游戏方式,并且逐渐改变着人们对传统游戏的看法。继NDS、Wii、3DS之后。又一...
  • 作者: Lancer
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  10-11
    摘要: 台风桑迪过后,超级任饭Isaiah Triforce Johnson又回到了纽约任天堂世界旗舰店没人跟他抢世界第一Wii U购买者的殊荣。
  • 作者: 清国清城
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  12-17
    摘要: “有点自负是好事,但过于自负就要自己好好反省了。正如希拉里·克林顿所说。做个游戏要动用‘整村的人’,如果你觉得可以自己一个人完成,那么你就是村里的傻子……”
  • 作者: 九兵卫 伽蓝 华尔兹
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  18-37
    摘要: 本次COD的单机部分变化可谓相当大,抛开多种变化的结局不说,就游戏内容方面就追加了大量的挑战任务。这些挑战贯穿整个单机流程,趣味性满点又难度十足。而完成所有的挑战与相关的成就,奖杯挂钩。因此...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  38-45
    摘要: 研究《COD黑暗行动II》的故事剧情是一个充满了乐趣的过程,和强调大场面演出“《现代战争》系列”不一样,本作拥有曲折的故事和基于现实历史而创作的情节,如果没有相应的背景知识,虽然可以看懂整个...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  46-49
    摘要: 消息灵通的The Verge网站报道,有多方面的;目息指出,微软正在开发一款Xbox品牌的机顶盒,计翅干2013年发售.其名可能为“Xbox TV”。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  50-51
    摘要: 【游戏简介】一年一作的《COD》又再次袭来,这次继续由T组打造“《黑暗行动》系列”的第2作的故事。本作的剧情承上启下,结合了诸多未来战争元素,
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  52-53
    摘要: 虽说游戏的名字是《莱顿教授对逆转裁判》。但本作的核心还是更偏向于“《莱顿教授》系列”的解谜玩法.游戏本身也是由Level-5负责开发。所以那些担心两部作品风格格格不入的玩家并不必为此而感到忧...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  54-55
    摘要: 作为游戏公司世嘉旗下最受广大美少女控们喜爱的作品,“《光明》系列”一直维持着1—2年一部新作的出品速度。基本每一作都会有诞生出一些超人气的女性角色受到玩家们的追捧.相关周边商品的收益也远超出...
  • 作者: 狼来了
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  56-58
    摘要: “DRPG PROGRESS(迷宫类角色扮演游戏计划),是角川Games围绕正统RPG游戏来展开的大型计划,而《恶魔之瞳》正是该计划的新作之一。本作是一款以幻想世界作为舞台,
  • 作者:
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  59-59
    摘要: 相信玩家绝对期待即将在11月27日推出的《刺客教条Ⅲ》(本刊译名:刺客信条Ⅲ,售价:HK$388)。化身故事主角Connor,在正爆发美国独立革命战争时,为了守护心爱的家园而率领族人举起自由...
  • 作者: 狼来了
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  60-63
    摘要: 在粉丝们的千呼万唤下《鬼泣DMC》终于放出了首个面向大众的试琥DEMO,DEMO的基本内容与TGS展出的试玩一致,在细节方面加入了收集要素、挑战、新难度等要素。可以说是诚意满满的(八老师但丁...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  64-76
    摘要: 从首次公布到最终发售,《杀手47赦免》让我们等待了太长时间,不过本作用其优异的素质证明了自己的价值!游戏中的每个关卡都值得玩家反复游玩。
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  77-77
    摘要: 通关之后可以保存通关存档,读取之后进入二周目。二周目中玩家的游戏时间、道具、数据统计会保留,同时敌人的等级会变高,打倒敌人后拿到的经验值会变少。宝箱中的物品会出现变化,并会出现二周目限定的道...
  • 作者: 九兵卫
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  78-81
    摘要: 既然要在这个村子长期生活下去。那么没有一个准确的日程表可不行.“我”统计了所有类型村民的作息时间、整理了各家店铺以及小商小贩们的营业时间,甚至把每天能够观察到流星的时段都记录了下来。有了这张...
  • 作者: 绝地战警 阳光成员
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  82-87
    摘要: 《光环4》中比较难的一个成就恐怕就是单人通过传奇难度了。虽然本作的传奇难度相对于前几作来说可谓是十分简单,然而对于部分玩家来说依然很难。但是传奇难度的难点并不在于敌人的攻击力的提高。而是在于...
  • 作者: 宇宙人 莱雅
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  88-96
    摘要: 游戏第一次通关之后菜单画面会出现“EXNEWGAME”的选项。选择这个之后就能继承通关存档的一些数据来重新开始游戏。游戏开始之前会进入GRADE商店。商店会根据玩家的称号获得状况计算出GRA...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  97-98
    摘要: 本月甚至是本年度的VITA大事之一,自然就是固件2.0更新了,本次更新后VITA增添了不少强大的功能,例如可以同时运行游戏和浏览器,增加PSN+服务等,想要一次过了解透彻,可以看看本期的固件...
  • 作者: 胜负师
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  99-99
    摘要: PSV推出已有一年,继承于PS3的奖杯系统让掌机玩家也感受到了“白金”的魅力.完美主义者除了游戏原本的隐藏要素,又有了新的挑战对象。和PS3上的情况一样。玩家一般把奖杯特别好拿的游戏称之为“...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  100-101
    摘要: 各位读者们大家好.本期3DS应援团与大家在寒冬将至之际见面,首先带来的是三款下载游戏。其中还有两款是属于SEGA曾经的掌机GG上的作品,主角都是大名鼎鼎的索尼克。而在后半部分。我们将会为大家...
  • 作者: 一刀
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  102-103
    摘要: 本期作客“游戏姬”栏目的这位网络ID为“矽泽奈月”的MM,是一位出生在浙江的武汉妹子,目前在帝都工作。她宅腐双修,爱好广泛。当过主持人、玩过COS,也热爱美容和拍照,不过最爱的还是音乐和游戏...
  • 作者: 倒す神
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  104-105
    摘要: 作为年末登场的重头大作。《刺客信条Ⅲ》可谓万众期待。不过,在实际体验过本作后,一些玩家对本作产生了这样那样的质疑.下面这篇吐槽文。细数了作品在叙事和人物刻画方面的不足。而负责本作攻略的铃姑娘...
  • 作者: squirrelbullet
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  105-105
    摘要: 最近在网上看到国外知名游戏杂志《Play Station The Official Magazine》停刊的消息。突然意识到国外纸媒碰到的问题今后也极有可能发生在国内杂志领域。相信UCG的主...
  • 25. 邪魔院
    作者:
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  106-106
    摘要: 本期“邪魔院”是由我们的阳光成员光之虹为大家带来的一篇日本游记,他从一个动漫游戏爱好者的角度对自己在东瀛的见闻进行考据,将现实与虚拟作品的联系展现在我们面前,让人别有一番韵味,特别是那些看过...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  107-107
    摘要: 本期杂志制作期间,除了按部就班地将杂志上的内容搞定之外,本刀还在微博上忙另一件事:为在11月30日举行的“木仙网络课堂”进行宣传这次我们搞了一个系列竞猜活动,将参与活动的名额发放给了18位幸...
  • 作者:
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  108-113
    摘要: 老读者应该知道,十三年前的UCG价格和今天一样都是12元,但页数只有80页,且没有光盘。近十年来物价飞涨,纸浆油墨等原材料价格已翻了数倍,
  • 作者:
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  114-115
    摘要: [网战]《COD黑暗行动Ⅱ》拿到后第一时间打完网战一转,虽然总感觉比《MW3》差了那么一点,但整体游戏体验还是很欢乐的,
  • 作者:
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  116-117
    摘要: 虽然Wii U已经率先在美国发售,但日本地区却要等到12月上旬才能迎来这款主机,由于游戏分区,所以本期我们还是将日版的全部首发Wii U游戏列出来给大家以供参考。
  • 作者:
    发表期刊: 2012年24期
    页码:  118-120
    摘要: Q:为什么今年没有NDS和Wii的游戏评选?

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
地址 兰州市耿家庄邮局99号信箱

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