游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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  • 作者: MGCN RED韵
    发表期刊: 2013年13期
    页码:  8-11
    摘要: 2013年6月10日,E3展的微软发布会上,《潜龙谍影V幻痛》作为首款登场的游戏发布了最新预告片.次日的Konami发布会则发布了长达9分钟的导演剪辑加长版预告片。
  • 作者: 华尔兹
    发表期刊: 2013年13期
    页码:  12-13
    摘要: E3上足够震撼的作品还有另一个。那就是由原本《COD现代战备》制作人打造的新作《泰坦天降轧他们这次在微软发布会上的展出绝对可以称作一鸣惊人,之后更是得奖无数。本作的故事主题是重新夺回家园的战...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2013年13期
    页码:  14-15
    摘要: 这次洛杉矶之行,负爨接待我们的仍是上淡的小张。微软发布会是当地时阔6月10日上午9点30半开始。从我们下榻的酒店到发布会举办地——南加州大学盖伦中心只要半个小时车程,不过小张建议我们7点就出...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年13期
    页码:  20-20
    摘要: 尽管微软的E3展前发布会“只有游戏”,但在整个E3展期间微软依然放出了大量有关X360和Xbox One的情报。全新的手柄和Kinect体现了微软技术的进化.而针对Xbox LIVE的各种改...
  • 作者: 时雨&稀饭
    发表期刊: 2013年13期
    页码:  21-21
    摘要: 作为当今竞速游戏的佼佼者,“《极限竞速》系列”依靠真实的操纵驾驶体验赢得了不少玩家的青睐。如今最新作《极限竞速5》即将随着Xbox One的登台一同亮相,
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2013年13期
    页码:  24-25
    摘要: 尽管这款作品在今年E3上大放异彩。但其实早在2011年的E3微软发布会上。《崛起罗马之子》便已被公布。当时它是一款X360独占的体感游戏,玩家会使用Kinect功能来化身为一位罗马战士,投身...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2013年13期
    页码:  35-37
    摘要: 画面表现 说到次时代。当然不可不提画面表现。由于更换了故事发生的舞台。这次游戏的风格和过去兰作有明显不同。游戏中的场景有些类似于《光环》。多为室外开阔地。明亮而且复杂。次世代的画面水平在《...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2013年13期
    页码:  40-40
    摘要: 没去E3的人可能会觉得任天堂这次表现得很低调,这主要是因为发布会采用了网络形式,以及之前有媒体误报任天堂将缺席E3所致。但实际上任天堂不仅一口气公布了大量第一方看家大作,
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2013年13期
    页码:  41-41
    摘要: 老是被绑架的碧奇公主这次终于成为可使用角色跟马里奥一起冒险了,但既然没被绑架,那这次的冒险是为了……
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2013年13期
    页码:  46-47
    摘要: 去年E3的时候神谷英树就为我们带来了这款为WiiU量身打造的原创游戏。从之前的情报中就可以得知本作的玩法比较独特,三头身的人物也显得相当有个性,而且出自神谷手下的动作游戏,无论手感和爽快度想...
  • 41. COD幽灵
    作者: 华尔兹
    发表期刊: 2013年13期
    页码:  53-53
    摘要: 在本届E3上.COD反而处于一种比较边缘化的地位。一方面表明了玩家对该系列质量的信任。另一方面可能也与大家的审美疲劳有关。不过本作在之前微软发布会上的震惊表现仍令人记忆犹新,尽管游戏持续受到...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年13期
    页码:  56-57
    摘要: 本作的宣传片或试玩演示等视频资讯近日来不断有所更新.从目前公开的信息来看,本作对于玩家们的最大吸引力在于海面、海底、岛屿的探索.因为这些都是全新的尝试。被强化的海战部分会给‘《刺客信条》系列...
  • 作者: 狼来了
    发表期刊: 2013年13期
    页码:  58-59
    摘要: 经历了一年,在2013年E3中,我们终于能一窥到《监察风云》的游戏背景,及实际看到了游戏的实机演示。由演示动画中可看出。本游戏的开发度已经十分高,联动移动设备的玩法也让玩家们眼前一亮。下面让...
  • 44. 宿命
    作者: 华尔兹
    发表期刊: 2013年13期
    页码:  62-63
    摘要: 由原《光环》制作组打造的这款《宿命》从一开始就颇为受人关注。游戏主张的MMO主视角射击游戏概念令人印象深刻,索尼发布会上《宿命》的演示让人拍手叫绝,赞不绝口。
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2013年13期
    页码:  68-71
    摘要: 在出展本次E3的日本厂商之中。无论是展台面积.还是出展游戏数量。Square Enix都是绝对的第一。得益于Edios的人气,Square Enix可以拿出《杀出重围》新作《神偷》这样的关注...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2013年13期
    页码:  74-75
    摘要: “《最终幻想ⅩⅢ》系列”的第三部《闪电归来 最终幻想ⅩⅢ》即将在今年的11月21日与玩家们见面,作为系列完结篇的本作能否在延续前作优良系统的基础上作出更多创新是大家最为关心的事。前不久SE曾...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2013年13期
    页码:  76-77
    摘要: 德国哲学家弗里德里希·尼采曾在著作《善恶的彼岸》中如此写道:“与怪物战斗的人。应当小心自己不要成为怪物。当你远远凝视深渊时.深渊也在凝视你。”这句话,就仿佛是对加百列一生的概述。从一位信仰坚...
  • 作者: 一刀
    发表期刊: 2013年13期
    页码:  78-79
    摘要: 今年青春,Konami宣布《PES2014》将会岛组的Fox引擎进行开发,而在此次E3期间,《PES》开发团队终于放出了本作的第一批消息,得益于新引擎的采用。
  • 作者: Lancer
    发表期刊: 2013年13期
    页码:  96-99
    摘要: “安息吧Xbox One。2013-2013” E3 2013期间。这样一张简单的墓志铭图在欧美各大社交网站疯传。图片很简陋,但它说出了许多玩家与媒体的心声。
  • 作者: 稀饭&纱迦(趣闻部分)
    发表期刊: 2013年13期
    页码:  103-110
    摘要: 直到踏上洛杉矶土地上的那一刻,我才发现自己原来一直暗暗憋着一口气。或许自今年二月份我得知自己有机会前去口时。就暗暗地憋上了这口气,它像是一个隐蔽的气球,顶在了我的胸腔中,让我时不时地感到嗤不...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年13期
    页码:  113-114
    摘要: 以真实历史为背景,用足够丰富的历史细节,烘托出强烈的时代感,在其中交织虚构的故事,这就是“《刺客信条》系列”的魅力。为了还原历史,育碧一向不吝重金进行考察研究,并聘请最权威的专家。
  • 作者: 藤曦
    发表期刊: 2013年13期
    页码:  115-118
    摘要: “作为一群吹毛求疵的人,我们有责任提升行业标准,否则就没人会去做出改变。我们要不断把自己推向极限,就算做到死也要把故事做好,希望这样能让整个行业注意到,并且跟着我们的路子走。”《最后生还者》...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年13期
    页码:  119-131
    摘要: 本作发售前破称为拥有PS3玩家必玩的作品。而从本作的表现看来,你为了本作去买一台PS3也是绝对值得的,因为它实在是太优秀了,每个方面都无可挑剔。游戏的射击手感出色,
  • 作者:
    发表期刊: 2013年13期
    页码:  134-135
    摘要: 出人意料地,NBGI公布了一款集结了多款动画和OVA女角色的原创混战游戏。游戏类型为策略角色扮演。说到众多动漫角色集结的游戏。相信有一些玩家想到了《电击学团RPG》吧?可惜该教游戏的素质不过...
  • 作者: 莱雅
    发表期刊: 2013年13期
    页码:  136-137
    摘要: 自去年12月本作正式公开以来已经过了半年之久。这次官方又更新了两个学生和两个与士官学校有着密切关系的角色资料。与此同时。Falcom还公布了发售日和Ⅶ组学生们的声优。这对于期待已久的玩家们来...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2013年13期
    页码:  138-139
    摘要: 周围的海面上漂浮着冰块的寒冷地带。海上吹拂着1冰冷无情的海风.让所有生物都能感受到在这里生存的艰难。大陆深处是一座大冰山.那里常年吹着让雪原不见天日的风雪。
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2013年13期
    页码:  140-141
    摘要: “用接吻拯救世界”——笔者一看到这个游戏的宣传句就冒了一阵瀑布汗。本作以最传统的日式RPG为卖点.号称将会带给玩家最原始的RPG感动,
  • 58. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2013年13期
    页码:  146-147
    摘要: 【游戏简介】本作是原瑞奇与叮当抵抗小组的最新作.游戏讲述了四人小队保护强大的FUSE元素不被敌人夺走的故事。本作强调四人合作通关,每个角色能力各不相同,进攻型、防御型、
  • 作者:
    发表期刊: 2013年13期
    页码:  168-171
    摘要: 看过本次E3的报道之后,大家是否有“次世代来临”的感觉呢?据到了现场的小编说,这种感觉还是很强烈的。两台新主机都说是2013年内发售.不过从目前来看都没有亚洲地区的份儿。考虑到年末还有一大堆...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年13期
    页码:  172-173
    摘要: 这期杂志制作期间整个人基本就是围着《最后生还者》转,从发售前开始下载港服预购版.到后来的满世界找收集,接下来又是生还者难度的纠结,中间还遭遇了几次早期存档BUG,不过好在顽皮狗解决得及时,而...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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