游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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  • 作者: 星夜
    发表期刊: 2013年17期
    页码:  4-5
    摘要: 由于PS3在欧洲占据绝对优势。欧洲市场对于PS4至关重要。本届GailllesCOm,PS4无疑是最受关注的焦点。北京时间8月21日凌晨。索尼在科隆召开了GamesCorn游戏展前发布会,如...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年17期
    页码:  7-9
    摘要: 在今年的E3展上,微软宣布XboxOne首批将在全球21个国家和地区同步上市。但日前微软官方正式发表声明:“我们之前的目标过于激进,虽然我们的团队已经非常努力地让XboxOne在尽可能多的市...
  • 作者: 宇宙人 胜负师(摄影)
    发表期刊: 2013年17期
    页码:  10-11
    摘要: 须田刚一至今所创作过的游戏无一都以独树一帜的风格给人留下深刻印象。无论令人过目难忘的画面渲染风格,还是游戏角色各种张狂、夸张、个性洋溢的表现方式。或许他的风格不是每位玩家都喜欢,但是不可否认...
  • 作者: 清国清城
    发表期刊: 2013年17期
    页码:  12-13
    摘要: 关于如何设计XboxOne的手柄。似乎大部分玩家都可以得到一个共同的结论:把方向键改良一下.其他地方不变,那样就是下一个征服世界的新手柄!虽然没有官方数据.但毋庸置疑的是.至少在美国.X36...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年17期
    页码:  14-14
    摘要: 7年前。InfinityWard用一款《COD现代战争》重新定义了FPS。7年后,在人们以为FPS已经被做到极致之时.原IW的核心团队将再次制定FPS的新游戏规则——《泰坦天降》无疑是201...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年17期
    页码:  15-15
    摘要: 多伦多也许是加拿大最大的城市。但是说到游戏开发.它永远排不到第一。蒙特利尔才是加拿大游戏制作业最集中的地方。但是多伦多也希望吸引更多游戏公司前往那里投资,为当地创造优质的就业机会:所以多伦多...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年17期
    页码:  16-19
    摘要: 作为SEGA现在为数不多还能拿得出手的品牌之一,“《如龙》系列”至今依然维持着每年一作的良好速度推出着新作。去年正篇走到了第五部,就在大家期待后续作品什么时候登场的时候,SEGA告诉了我们新...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年17期
    页码:  20-21
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2013年17期
    页码:  22-23
    摘要: 作为系列的集大成作.《分裂细胞黑名单》保留了系列精华的断罪系统,同时增加了三种打法风格供玩家们选择和挑战。故事上延续了前作。恐怖分子们策划了一场名为“黑名单”的恐怖计划.随着倒数逐渐加强对美...
  • 作者: 时雨
    发表期刊: 2013年17期
    页码:  24-25
    摘要: 说起育碧的吉祥物,自然就是《雷曼》中那位没有手臂也没有大小腿,但却有各种搞怪动作的雷曼(Rayman)了。“《雷曼》系列”的人气虽然不及同为平台动作游戏的“《马里奥》系列”和“《索尼克》系列...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2013年17期
    页码:  26-27
    摘要: 主机版的特色之一。是能够进行离线的多人游戏。即便PC版从局域网进化为战网全程在线联机,多人游戏时玩家之间的沟通方式依旧没有改变,组“野队”时还会因为各自目标不一,导致队友四散。而主机版则能与...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2013年17期
    页码:  28-30
    摘要: 北京时间8月15日,《COD幽灵》多人在线模式于微软平台率先向全球公布..目前正值世代更替之际.《COD幽灵》作为当今世界上销量最高的游戏系列,其一举一动都备受关注,虽然“《COD》系列”年...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年17期
    页码:  32-33
    摘要: 虽然在之前的预告片中看到了本作多人模式的冰山一角,不过在正式公布后相信还是震撼了不少玩家,游戏的理念十分超前,给人的感觉是“没有做不到没有想不到”,尽管《荒野大救赎》有过类似的概念,不过本作...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年17期
    页码:  34-35
    摘要: 1995年SFC版《幻想传说》发售至今,“《传说》系列”已经走入了第18个年头,系列15周年纪念作似乎才剐离开,一转眼就到了《仙乐传说》发售10周年纪念。本栏耳将为各位读者带来日式RPG“《...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年17期
    页码:  36-41
    摘要: 本作的故事背景设定在近未来,科技发达的世界里不乏各种不可思议的力量与现象,我们将扮演一位装有义肢、丢失了部分记忆的处刑人,凭借手上的武士刀专门对客观上危害了人类社会正常运作的事或物进行“处刑...
  • 作者: 时雨
    发表期刊: 2013年17期
    页码:  42-55
    摘要: 《分裂细胞黑名单》终于在期待中推出了.这次的游戏体验给我们带来了一次畅快淋漓的流畅感:本作在系统上集系列精华.类似断罪等系统依然存在。网战模式中备受好评的“SpiesVSMercs”网战模式...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2013年17期
    页码:  56-70
    摘要: 在《黑道圣徒3》显得疯狂的地方再加强个十倍,就产生了《黑道圣徒IV》。同样是不遗余力甚至是丧心病狂地恶搞其他游戏和电影还有各种娱乐产品,同样是夸张至极毫无逻辑但又自有一番妙处的剧情,同样是庞...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年17期
    页码:  71-73
    摘要: 前作《产子救世录》在PSP上推出后得到了不少玩(shen)家(shi)的好评,本作依然延续了前作中优秀的人设、可韵的人物立绘以及各种大打擦边球、让人奠红心跳不已的的剧情和设定.
  • 作者: 狼来了
    发表期刊: 2013年17期
    页码:  74-81
    摘要: 游戏发售已有一个月,相信不少玩家早已取得了白金或全成就。本作的整体难度不高,因此就算是动作类初哥也可以尝试挑战一下白盒,全成就,下面就将所有任务的最高评价AAA心得放出供各位参考.注意没有特...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年17期
    页码:  82-83
    摘要: 由于大作频发,3DS继续维持利好局面,而《口袋妖怪X·Y》、《怪物猎人4》两大“怪物”作品豹预热也在如火如荼展开。烧录卡方面。GateWay不断有新的消息放出,最新的版本还支持跨区和高版本欺...
  • 21. VITA命
    作者:
    发表期刊: 2013年17期
    页码:  84-85
    摘要: PSV在“共斗计划”的推动下.日本市场的表现已经渐有起色唧怕8月份作品甚少.但PSV依然颇为热闹港服PSN+更新了免费游戏以及推出了降价活动.加上上两个月的“共斗游戏”战到这个月也是妥妥的美...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年17期
    页码:  88-89
    摘要: 本月21日,PS+迎来了新一轮的更新,《睡狗》、《鬼泣HD合集》等大作均可免费玩到,还能先行体验到《木偶人》的试玩版,相当给力.另外还有一个好消息是《龙之皇冠》中文版终于决定要在10月25日...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年17期
    页码:  90-91
    摘要: 暑期特刊之后本栏目休整了一期,这期可真是好戏连台。久攻不下的3DS、PS3都传来了破解的消息,而且都是千真万确的,绝非捕风提影。科隆游戏展上虽然没有公布新版PSV,不过现在PSV全版本降价的...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年17期
    页码:  92-93
    摘要: 距离《质量效应3》发售已经过去了一年多,连最后一个DLC《神堡》都已经是接近半年前发售的内容.各位玩家除了等待系列续作到来。还有什么方式可以展现自己对“质量效应”的爱?美国著名玩具公司FUN...
  • 作者: 宇宙人 胜负师(摄影)
    发表期刊: 2013年17期
    页码:  94-95
    摘要: 《最终幻想》生题音乐会《遥远世界:来茸最终幻想的乐章》于今年7月27日、28日在香港亚洲国际博览馆盛大开幕。
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2013年17期
    页码:  96-101
    摘要: 珍宝画收集是《龙之皇冠》中的一项主要内容,这些珍宝画不仅是由著名画师创作,而且制作组还为每幅画作都配上了一段简单的文字故事、仔细阅读后便会发现。这些珍宝画背后的故事大多都是从世界各地的神话传...
  • 作者: 秋沙雨
    发表期刊: 2013年17期
    页码:  102-107
    摘要: 要说暑假最大的乐趣是什么.对一个吃赁来说。署假给他们带来的.是足以享受各类姜食的时间。但是对于游戏里的角色来说并不尽然,他们也许能享受到三次元里玩家所无;去享受到的绝味美食.但是反过来。他们...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年17期
    页码:  110-115
    摘要: 暑期结束了.不知各位这个夏天过得如何呢?编辑部所在的城市雨水不断,使得整个暑期一点儿夏天的感觉都没有。也不知道这算好事还是坏事。不管怎样,暑期的结束也意味看这段相对清闻的时期即将结柬.学生读...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年17期
    页码:  116-117
    摘要: 截稿之后马上《COD黑暗行动Ⅱ》新丧尸地图OriginS就要推出了,口小强到.底要如何解放萨曼莎呢?这种关键时刻纱迦居然跑去泰国旅游,这也“泰囧”了!
  • 作者:
    发表期刊: 2013年17期
    页码:  120-120
    摘要: 本期收录的6幅稿件有一个共同的特征,相信大伙儿已经看出来了,没错,清一色的MM图!这绝非本刀刻意为之.而是最近的来稿中,能够迭到刊发标准的。的确全是以性角色作为绘制对象的作品,鉴于此,索性这...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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