游戏机实用技术期刊
出版文献量(篇)
12222
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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7
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  • 作者:
    发表期刊: 2013年20期
    页码:  3-5
    摘要: Square Enix打造网络融资平台 Square Enix于10月8日宣布,将推出游戏项目网络融资平台“Square Enix Collective”。这是一个类似于Kickstart...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年20期
    页码:  6-10
    摘要: 进击最前线改头换面啦!鉴于之前的版式有不少读者反映比较沉,凸显不出新作的冲击感,所以这期改用了新的版式登场。当然,作为新的栏目,
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2013年20期
    页码:  11-15
    摘要: 五年无疑是任何人生命中一段重要的时光.而对于Tore和特工47号来说。五年更是意味着许许多多的变化。前者靠着无与伦比的天赋和努力拼搏,逐渐从《杀手47血钱》的艺术总监晋升为《杀手47赦免》的...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年20期
    页码:  16-17
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2013年20期
    页码:  20-21
    摘要: 仙乐传说 混合包 《传说》历代作换装公开 上一次公布了《薄暮传说》存档联动的换装,时隔将近一个月,这会剩下的所有角色的换装也相继公布出来了。泽洛斯的《无尽传说》艾尔文服装、
  • 作者: 绝对战警
    发表期刊: 2013年20期
    页码:  22-23
    摘要: 对于使用了寒霜引擎的《战地4》来说,网战的整体画面可以用惊艳一词来表达——这只是对于次世代主机而言。换句话说。由于本世代主机机能限制,本次Beta的画面相较于《战地3》Beta的画面还是有些...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2013年20期
    页码:  24-25
    摘要: 一年又一年,外星生物对地球的入侵从未停止,X—COM组织的战士们为了对抗层出不穷的新型敌人已经竭尽全力,然而就算是目前最尖端的科技所打造的装备也逐渐在敌人远超地球文明水平的攻击手段面前相形失...
  • 作者: 实习小编 鱼楠
    发表期刊: 2013年20期
    页码:  26-27
    摘要: 本作是由著名游戏制作人,“生存恐怖”游戏始祖的兰上真司新项目Zwei的作品。本次游戏将回归最原始、最纯粹的恐怖。究竟本作会有怎样的表现呢。此外,本作有两个原名:日版英文为《Psycho Br...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年20期
    页码:  28-30
    摘要: 从去年年初以来,《FFX》高清化移植PS3和PSV平台的传闻麟不绝予耳。但是直到今年3月这个消息才确认下来。尽管“手游大厂”近年来的表现令本作的移植带“骗钱”的嫌疑.但时至今日,
  • 作者:
    发表期刊: 2013年20期
    页码:  32-32
    摘要: PS4及全新PS Vita游戏主机亚洲区发售日期消息公布! 玩家们高度关注的PS4主机及新型号PS Vita在亚洲区的发售时间表经已发布(见下表)!PS4在设计及机能上的优点相信大家已经很...
  • 11. 战姬
    作者: 哪尼
    发表期刊: 2013年20期
    页码:  33-35
    摘要: 流程推进 玩家在王国中央部的“城下町”或“王城”中与特定的角色对话便可以触发剧情。之后从“城下町”的最左边进入大地图。选择某一区域后。便能够看到以旗帜标示出的战斗任务,其中带有感叹号的便是...
  • 12.
    作者:
    发表期刊: 2013年20期
    页码:  36-37
    摘要: 正如别名《Lost in the rain》一样,本作对“雨中迷途”的描绘可谓入木三分,避雨便隐形的解谜机制不仅创意十足,而且还是一种叙事手法。随着故事的推进,雨夜城镇的表现力更是渐入佳境。...
  • 13. BEYOND
    作者:
    发表期刊: 2013年20期
    页码:  38-47
    摘要: 本作的系统与《暴雨》非常相似。没有复杂的战斗和升级等要素,基本只要根据提示按对按键就可以。流程中玩家需要轮流操纵女主角祖迪和她的灵体笔艾登,下面就分别为大家介绍他们的操作。
  • 14. NBA 2K14
    作者: 华尔兹
    发表期刊: 2013年20期
    页码:  48-53
    摘要: 今年《NBA 2K14》总体来说虽然还不错,细节的调整令人满意,但对于老玩家来说变化实在太少,看得出还是把精力放在次世代版上了。新的LBJ模式的YY内容没什么意思.好在难度上升反而让可玩性增...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年20期
    页码:  60-61
    摘要: 或许为了避开《怪物猎人4》和《口袋妖怪X·Y》的强势光芒。最近的3DS游戏并不算太多,但就这两款游戏就足以消耗玩家们大量的时间了。而《怪物猎人4》在发售以来,凭借优秀的游戏素质,在销量上频频...
  • 16. VITA命
    作者:
    发表期刊: 2013年20期
    页码:  62-63
    摘要: 首先这里要说个坏消息,PSV最近一周的销量数据只有3千台,原因大家都知道今年年中以来索尼重点宣传“共斗游戏”概念。而且也获得了一定的成果.但是从结果来看,这些作品加起来都没一款《MH》来的有...
  • 17. 360Style
    作者:
    发表期刊: 2013年20期
    页码:  64-65
    摘要: 随着PS4和Xbox One发售日的临近,微软最近又公布了不少有关Xbox One性能的情报。首先是Xbox One将支持4K分辨率的游戏,这一功能目前只有Xbox One能做到。当然这并非...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年20期
    页码:  66-67
    摘要: 不知道各位读者的国庆长假过得怎么样呢?相信进行游戏也是其中一项必备的活动吧!说起近期PS3相关的内容,自然就是《最后的生还者》即将推出新的DLC的消息,该DLC包含有4个对战场景,可惜的是剧...
  • 作者: 哪尼&乌冬
    发表期刊: 2013年20期
    页码:  68-87
    摘要: 完成集会所HR7最终的关键任务“高难度:千の剑”后,角色的HR等级便会解放。之后将会迈入更高等级的狩猎之旅。而任务中的BOSS——蛇王龙是首次在系列中出现的巨大怪物,讨伐的过程也比较特殊,初...
  • 作者: 稀饭&纱迦
    发表期刊: 2013年20期
    页码:  88-92
    摘要: 如何进入《GTA OL》? 如果玩家在打通《GTAV》后没有再开启过游戏,那么先需要进行两次更新,一个是开启《GTA OL》的更新补丁,一个是10月10日发布的更新补丁。修正了一些BUG或...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年20期
    页码:  93-97
    摘要: 够了!你们够了! 实在是看不下去了!现在有些人。整天挥金如土、轿奢淫靡,坐拥几十亿乃至上百亿的身家,别墅多得自己都记不住,每天除了浪荡赣是耍酷,动不动就驾着豪车载着美女们飞驰两过。一点也不...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年20期
    页码:  98-99
    摘要: 秋季新美剧推荐 在渡过了有些沉闷的夏季后,美剧领域又重新焕发出了新的活力。早在今年初甚至是更早之前就开始策划的美剧终于纷纷开始出炉,经过了试映阶段的考验,能够脱颖而出登陆电视荧幕的作品都有...
  • 作者: 哪尼
    发表期刊: 2013年20期
    页码:  100-101
    摘要: “《最终幻想》系列”1代至五代已经悉数登陆手机平台,而随着Square Enix宣布日本国民游戏‘《勇者斗恶龙》系列“也将陆续在手机上推出,这块方寸间的小天地俨然已经了各大主机游戏开发商的主...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年20期
    页码:  101-101
    摘要: jubeat plus更新,自制谱面功能追加 Konami在jubeat plus的3.5版本追加了自制谱面的功能,玩家在选择某一首歌曲后,向左滑动难度选择栏,点击EDIT的按钮后,
  • 作者:
    发表期刊: 2013年20期
    页码:  102-103
    摘要: “今年你玩“无双”了没?”这放在几年前还算是个游戏圈玩家之间的标准开场问题,这两年完全沦为了吐槽用的笑话,而且就算改成“这个月你玩“无双”了没?”仍然是讽刺味十足,原因无他,就是各种“无双”...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年20期
    页码:  104-109
    摘要: 角色差异 1 因为游戏的单机模式中采用了三个主角这种前所未有的游戏设定,所以当玩家前去执行一个可以由两个或以上主角触发的任务时,视玩家选择的操纵人物不同,就会看到不同的开场剧情。最典型的就...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年20期
    页码:  110-115
    摘要: 十一长假结束了。这次十一长假,小编们难得地获得了长远6天的假期,这在UCG的历史上是不多见的。不过这6天长假下来,小编们似乎比平时更累了。回家或旅游的就不多说了,在路上被堵得欲仙欲死。
  • 作者:
    发表期刊: 2013年20期
    页码:  116-117
    摘要: 玩《MH4》有大腿抱的日子真是好呀,靠着一身新手装居然冲到了HR5.然后果断又凑了一套苍火龙装出来.一下子就变得高端洋气上档次了!(至少看上去是这样)各位小伙伴们再顺便帮我解禁吧~等等,
  • 作者:
    发表期刊: 2013年20期
    页码:  118-119
    摘要: 就在截稿日前期,大作《口袋妖怪X·Y》发售。在全球范围引发了热潮。3DS玩家们又能感受大作带来的魁力了.《超凡双生》的发信也给玩家们带来一次心灵冲击,本作还有翻译优良的中文版呢说起近期发售的...
  • 作者:
    发表期刊: 2013年20期
    页码:  120-120
    摘要: 最近一段时间.有不少画手投来各种原创画稿,其中不乏质量不错的作品.但在这里必须说一下,咱们栏目定位是以ACG同人为主.纯粹的原创稿件,除非质量特别出色,一般难以采用,希望各位有实力的画手,多...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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