游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者:
    发表期刊: 2015年13期
    页码:  74-79
    摘要: 港服的第三弹DLC“TheExecutioner”落后半个月,于6月8日才姗姗来迟。本次DLC别出心裁地采用了第一人称视角,而玩家操作的则是游戏中的标志性怪物、被昵称为“保险箱头”的看守者(...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年13期
    页码:  80-81
    摘要: E3在即,国行也有大动作。XboxOne大作《光环士官长合集》终于过审核,不日即将与玩家见面。PS4方面近期可能会有不少线下活动,而UCG也将携手为大家带来惊喜。当然最关注的还是两台次世代主...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年13期
    页码:  82-83
    摘要: 临近E3,任天堂竟然在5月末又突发召开了一场网络直面会,除了当天已经公布了的3DS重头游戏《怪物猎人X》之外。还有数款3DS新作以及WiiU游戏的续报。而在E3前两天,也就是《任天堂全明星大...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年13期
    页码:  84-84
    摘要: 作为对第一时间购买并游玩Xbox0ne游戏《光环士官长合集》的玩家的补偿《光环3地狱伞兵高清版》现已用兑换码的方式发给符合条件的玩家,所有玩家都可以用499美元直接购买。
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2015年13期
    页码:  85-95
    摘要: 在已经被认为死去了足足五年后,这位闻名北方诸国的猎魔人回到了“家”中——他突然出现在凯尔·莫罕附近的森林里.正好留守在堡垒当中的维瑟米尔和艾斯凯尔救起了杰洛特。在发现他已经失忆后,维瑟米尔找...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年13期
    页码:  96-97
    摘要: 《没有人必须死》(no—onehastodie)是笔者在2013年的时候曾经接触过的一个FLASH游戏,类型是解谜,然而本作更像是一个互动类小说。玩家扮演一个快递工,在某个周末因工作原因来到...
  • 作者: 清国清城
    发表期刊: 2015年13期
    页码:  98-107
    摘要: Konami离职事件持续发酵,再次引发了业界对于名制作人动向的关注。小岛秀夫的神秘离职成为全球业界的关注焦点,同时《LboePlus》制作人、《桃太郎》制作人以及先前的《恶魔城》制作人五十岚...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年13期
    页码:  108-109
    摘要: 5月12日早上,曾经长时间担任“《恶魔城》系列”制作人的五十岚孝司(IGA)在Kickstarter平台开启了新作《血罪夜之仪式》(Bloodstained:RitualofIhoNight...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年13期
    页码:  110-115
    摘要: 在大家看到这期曲UCG时,由稀饭、伽蓝和雪楠组成的E3采访特派队伍已经在飞往洛杉矶的途中,除了祝福他们一路顺风,也愿他们在首尔的转机一切顺利,并在之后为大家带来精彩的现场报导。
  • 作者:
    发表期刊: 2015年13期
    页码:  116-117
    摘要: 【铂】十几年前的老同事,现在又成了重要的工作伙伴.第一项共同的任务就是联合报道E3,真是感叹世事轮回啊!
  • 作者:
    发表期刊: 2015年13期
    页码:  118-119
    摘要: 相信各位拿到本期杂志后,接下来马上就是各大广商的展前发布会了,不知各位对本届E3有怎样的期待呢?
  • 作者: 八重樱 anubis
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  3-9
    摘要: 为什么《最终幻想Ⅶ》会如此的受欢迎?这并非是一个可以简单用一句话来回答概括的问题,正如一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,在一千名玩家心中。也对《FFⅦ》有着一千种喜爱的理由.
  • 作者:
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  10-15
    摘要: 最近十几年。每逢E3和TGS,一定会有《莎木》复活的传闻,而在2015年的索尼E3展前发布会上,传闻居然变成了现实,《莎木Ⅲ》以众筹方式奇迹般地出现在全球玩家面前,当《江清日抱花歌》的旋律响...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  16-19
    摘要: 2015年的E3,SCE给予玩家一个彻底而不可思议的旅程。从展前发布会第一分钟开始就已经以“炸裂”的姿态呈现。
  • 作者:
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  20-21
    摘要: 微软的展台结构和去年比起来。大致上是相似的,不过今年的重点区域从场馆区域的北边移到了南边。以适应《光环5守护者》的封闭演示区域的需求。同时东方则有《古墓丽影崛起》坐镇,西方则是《极限竞速6》...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  22-24
    摘要: 2015年是次世代主机的成年礼,而对于X 0ne来说,这个标志着其成熟的时间点,也是进一步确立自身未来发展方向的关键阶段,在全球销量落后于竞争对手PS4的情况下,微软要如何为自己旗下的主机规...
  • 作者: 心の永恒 纱迦
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  25-25
    摘要: 本作首次亮相于今年1月的北美国际汽车展,微软在车展上正式宣布将和美国汽车大厂福特进行深度合作。全新的福特GT将作为本作的游戏封面车辆(详见题图)。福特GT在赛车史上堪称传奇。20世纪60年代...
  • 作者: 绝地战警
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  26-29
    摘要: 本作的时间线发生在Cortana被毁后8个月,玩家可以分别扮演传奇英雄士官长和斯巴达IV期超级战士Locke。Locke的目的是追捕士官长,而士官长则是要逃脱他的追捕并完成更为重要的任务。
  • 439. 玩游戏
    作者:
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  30-31
    摘要: 终极版的卖点 ·完全重制的1080p游戏画质·支持杜比环绕7.1·收录原PC版增加的90分钟战役内容·与原版独立的1250点成就·新增画廊和电子漫画。
  • 作者: 小瑟 纱迦
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  32-33
    摘要: 在本届E3展上,微软为全球Xbox用户带来了一项极为体贴的服务,那就是XboxOne向下兼容。利用这项服务.玩家将可以把自己的X360游戏放到Xbox0ne上运行。如此佛心的服务,想必也会让...
  • 作者: 心の永恒 纱迦
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  34-35
    摘要: 2013年,微软曾经透露说开发Xbox One手柄的费用高达1亿美元。尽管Xbox One手柄的确不俗,但1亿美元这个天文数字还是有点夸张:结果在本届E3展上.微软终于公布了价值1亿美元的...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  36-37
    摘要: 今年索尼的发布会异常精彩,不过这种精彩是体现在了对于未来的期盼上,两在触手可及的屡面上,今年索尼展台就显得和发布会有点类似,亮点突出,但是其余地方则显得有点过于平缓。
  • 作者:
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  38-40
    摘要: 神抗终有重填日 索尼发布会是15日发布会中最后的一场,由干今年各大厂商的展前发布会都相当出色。特别是作为索尼主要竞争对手的微软打出了多张王牌.因此索尼的发布会让人格外的期待。与近年的E3一...
  • 作者: 宇宙人 NINA
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  41-43
    摘要: 《地平线期待黎明》是这次SCE发布会上首次正式公布原创新作,本作由开发‘《杀戮地带》系列”的工作室Guerrilla Games开发,类型将会是一款开放世界的动作游戏.对于习惯了开发主视角射...
  • 作者: 三日月 心の永恒
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  44-45
    摘要: “《未知海域》系列”最新作《未知海域4赋途末路》自发布以来就广受玩家期待,然而原定于今年年末发售的本作却因故延期到明年春季发售,使得不少玩家失望不已。然而冲着顽皮狗那精益求精的制作态度和“顽...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  46-49
    摘要: 2013年VGX大会上,独立制作组Hello Games发布了一段令人惊叹的游戏预告片。影像中,玩家驾驶宇宙飞船穿梭于星河之间,虽然整段预告片没有任何游戏的实际内容,却还是凭借游戏独有的艺术...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  50-53
    摘要: 创意与创造一直是Media Molecule游戏作品的中心恩想。让玩家更大限度发挥它们的想象力来丰富游戏内容.来给游戏带来更多的创意与乐趣。
  • 作者:
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  54-55
    摘要: 今年舆论对于任天堂的发布会不太有利,无论是玩家还是媒体都纷纷表示其缺乏看点.不过相信对于真正的任系玩家来说。无论是任天堂的发布会还是他们的展台。都充满了看点.因为绝大部分在发布会上公布的作品...
  • 作者: 初心者 NINA
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  56-58
    摘要: 印象 在任天堂E3的Digital Event(数字发布会)正式开始之前,任天堂举办了两场“预热”活动。第一场是《任天堂全明星大乱斗》的新DLC网络直面会,第二场则是时隔25年重启的“任天...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年14期
    页码:  59-59
    摘要: 作为新的同伴。纸片马里奥具有非常丰富和具有想象力的特殊能力,基本的功能是可以利用他苗条的身板穿过一些很窄的缝隙,或者折叠成纸飞机帮助另外两位同伴滑翔飞行。战斗的时候还可以使出分身.同时对多个...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
地址 兰州市耿家庄邮局99号信箱

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