游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
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12222
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  • 作者:
    发表期刊: 2015年16期
    页码:  102-103
    摘要: 跟着节奏摇起来!——节奏类独立游戏介绍 上月发售的3DS游戏《节奏天国精选+》作为节奏类游戏的代表游戏之一,一直都给玩家带来一种“摇头抖脚简直停不下来”这极度魔性的游戏体验。虽然和音乐类游戏...
  • 作者: 稀饭 稀饭&雪楠
    发表期刊: 2015年16期
    页码:  104-109
    摘要: 因为三郎忙于运营他的游戏大作《锻冶屋英雄谭》.独立之光已经有一段时间没有和大家见面了。不过在这段时间里稀我也没有闲着。仍然在关注着国内的各大独立游戏活动,正好恰逢今年7月的2015Indie...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年16期
    页码:  110-115
    摘要: 经过广泛大量地采集意见和编辑部内部的头脑风暴,我们忆经定下了一个全面的改版方案,不过这一次的整体改版规模比起以往要更大,所以也需要更多的准备时间,本期开始我们会先对一部分固定栏目的内容进行调...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年16期
    页码:  116-117
    摘要: 胜负师 本期人个签名 EVO之后就等CAPCOM CUP了![铂]上期“中国力量”栏目采访《大圣归来》制作团队时.可能谁都没想到仅隔了半个多月,“马脸猴哥”已经问鼎中国内地动画票房的冠军!实...
  • 545. 发售表
    作者:
    发表期刊: 2015年16期
    页码:  118-119
    摘要: 踏入8月。家用机平台游戏阵容稍微有些匮乏。但到了8月末就会迎来一波持续到年末的大作狂潮。各位家用机玩家可以借这一段时间玩一些错过的二线作品。另外。前两期提到了中文化游戏环境越来越好的趋势,如...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年17期
    页码:  2-3
    摘要: 2014年对于次世代主机来说是关键的一役。所以当时亲临科隆展现场的稀饭我有机会继续参与到微软和索尼的发布会当中,再次目睹两家已经迈入次世代的第一方进行隔空对抗,场面的确是令人难忘。转眼一年已...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年17期
    页码:  4-5
    摘要: 在E3 2014上.作为微软阵营独占作品的《龙鳞化身》。仅仅以宣传片的方式宣布了本作的存在,宣传片中霸气的巨龙以及主角的英姿让不少人印象深刻,而让人记住这个作品更主要的原因是。在制作人一栏,...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年17期
    页码:  6-8
    摘要: 《天生战狂》是由曾经开发了著名游戏“《边境之地》系列”2K工作室Gearbox所打造的全新作品,自2014年7月公布以来,本作就一直沉寂,直到今年的E3本作才正式放出了实机试玩并成为2K的重...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年17期
    页码:  9-11
    摘要: 今年的科隆展会上,《除暴战警3》首次公布了游戏的实际画面.与此同时更是爆出了100%场景破坏的游戏特性。通过观看展会上的试玩,大家可能都已经被惊呆了。不过本已沉醉在无尽幻想世界之中的玩家。可...
  • 550. FIFA 16
    作者:
    发表期刊: 2015年17期
    页码:  12-13
    摘要: 在加入女足和改进操作系统的同时,为了使《FiFA16》的“生涯模式”更具代入感,EA也对其进行了不小的改进。在本作的“生涯模式”中,世界各地的知名俱乐部都会从夏季的休赛期开始为即将到来的新赛...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年17期
    页码:  14-15
    摘要: 前作2013版《古墓丽影》讲述了“少女将成为冒险家”的故事,而本作则会讲述“成为冒险家的少女将要成为那个冒险家(也就是我们所熟知的劳拉·克劳馥)”的故事。虽然对于这类冒险游戏,剧情向来是可有...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年17期
    页码:  16-17
    摘要: 剧情方面,本作的故事是一个传统的美式超级英雄故事。一次失败的时空试验导致了时间崩坏,同时主角:杰克·乔伊斯被失败的试验波及。却获得了操纵时间的超能力。主角为了自己和身边的人而决定运用自己的能...
  • 作者: 稀饭&雷电
    发表期刊: 2015年17期
    页码:  18-21
    摘要: 雷电我并不是‘《黑魂》系列”的老玩家,前两作都因为耐心不足而没有打通,倒是《血源》通了,所以对于《黑魂Ⅲ》的试玩其实心有畏惧,不过仍119非常珍惜本次试玩机会,因为除了之前在日本举办的一次封...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2015年17期
    页码:  22-27
    摘要: 不知不觉,出差已经是我生活中的一个常规部分了,有过好几次的出行经验后,我也多少总结出一些心得,例如曾经我在出行的时候总是考虑着要准备周全,把一切能够用的东西都带上。问题是,这么多次旅途下来,...
  • 555. 展台秀
    作者:
    发表期刊: 2015年17期
    页码:  28-46
    摘要: 今年微软在E3上给足了力,游戏产品一个接一个,利好消息也不断,而在科隆展上。几款没白机会和大家见面的作品则成为了主打明星,例如《量子破碎》就有非常重磅的内容在展台区域等着玩家们来体验,而由神...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年17期
    页码:  47-61
    摘要: 《黑道圣徒冲出地狱》选择了系列人气角色约翰尼·盖特和凯恩丝·肯辛顿作为主角,去除了系列标志性的角色自定义功能,却加入了体验良好的飞翔系统,玩家需要操纵这两位角色之一。进入地狱拯救被撒旦抓去当...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年17期
    页码:  62-67
    摘要: 根据索尼官方数据显示。截至2015年1月4日,PS4全球总销量已经超过1850万台。正式成为历代PlayStation主机中销售速度最快的硬件设备.而PS4的软件总销爨也超过了8000万套。...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年17期
    页码:  68-76
    摘要: 实用至上主义是暑期特刊的一个传统项目。我们将2015年上半年一些值得推荐的游戏的心得进行了汇总.旨在帮助一些未曾尝试这些作品的玩家在进行游戏时获得最直观的关键心得,以此少走弯路。下文共收录了...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年17期
    页码:  77-85
    摘要: 简称CJ的Chihajoy,全称是中国国际数码互动娱乐展览会,英文为China Digital Entertainment Expo & Conference。这并不是UCG第一次参加Chi...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年17期
    页码:  86-90
    摘要: 本届HKACG对玩家来说最大的亮、点之一,就是索尼公开了虚拟现实设备“墨菲斯计划”的试玩,这是该设备自去年的开发者大会公布以来,首次面对公众提供试玩。自然而然也吸引了大批的玩家前往体验。当然...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年17期
    页码:  91-93
    摘要: 随着展出内容的不断提升,近年来越发有抗衡E3趋势的德国科隆游戏展(gamescom2015)已于今年8月5日开幕,并于8月9日落下帷幕。而展会主办方也在结束后宣布,今年德国科隆游戏展的参展厂...
  • 562. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2015年17期
    页码:  94-95
    摘要: “战场轮盘”太过看脸,并且会打乱战斗的节奏。新增了“天”难度的同时却降低了其他几个难度的回报率.999级的武将根本毫无意义可言。用景品兑换到的固有技·改算是个不错的进化.可以令武将技能的组合...
  • 563. 排行榜
    作者:
    发表期刊: 2015年17期
    页码:  96-97
    摘要: 本期日本榜只有一款新作上榜,而除了3款PSV游戏之外榜单再次被任系的长卖游戏占据。《动物之森欢乐家装设计师》发售两周.销量已经超过了70万套,《油彩军团》经过两个多月,销量不降反升,累计销量...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年17期
    页码:  98-99
    摘要: 何为“乙女游戏”?“乙女游戏”就是指主角为女性角色的女性向游戏.当然,也有主角为男性的乙女游戏,例如《薄樱鬼黎明录》,不过这属于非常特殊的个例,游戏剧情也依然是以正常的男女恋爱为主。
  • 作者:
    发表期刊: 2015年17期
    页码:  100-101
    摘要: 某一天。一起迷之爆炸事故在东京发生。包括九条辽与其婚约者神河兰世。以及他们的2名朋友在内的12人被卷入其中。至今行踪不明。爆炸引起的突然崩塌。使辽与兰世落入了地下隧道之中。在身负重伤,意识薄...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年17期
    页码:  102-104
    摘要: 2007年,Vanillaware在PS2上推出了2D动作RPG《奥丁领域》,其精美的手绘画面、动人的配乐和多主角多路线的叙事手法,以及独特的游戏系统都让人记忆犹新。虽然作为最早研发的作品....
  • 作者:
    发表期刊: 2015年17期
    页码:  105-127
    摘要: 本作是Experience所制作的主视角迷官RPG,精美的CG与战斗建模、豪华的3个OP动画加上Experience拿手的谜宫探索就构成了《光之巨人》。本作的迷宫探索难度较低,第一次接触主视...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年17期
    页码:  128-135
    摘要: 时隔一年半,Capcom终于推出了《战国BASARA4》的资料篇《战国BASARA4皇》。前作中的8名敌方武将全部变成了可用角色。并且还新增了17个战场,新的难度.武将的等级上限也提高至了丧...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年17期
    页码:  136-147
    摘要: 提升角色能力的途径之一就是装上好的装备,游戏中角色的装备都要在商店中购买,上级装备需要随着剧情的推进逐个解锁,所以购买时要慎重,如果不是特别需要.完全可以把钱省下来购买其他物品,或者屯着一口...
  • 作者:
    发表期刊: 2015年17期
    页码:  148-159
    摘要: 游戏中控制大象加速奔跑需要通过对应按键实现。当大象跑起来后身体是带有攻击判定的。关卡内加速奔跑一方面可以作为攻击敌人的主要手段。另外游戏场景中的道具箱子也可以使用奔跑撞开。

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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