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游戏机实用技术2016年第13期出版文献
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
游戏机实用技术
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《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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7
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目录
1.
诚挚邀请您参加E3 2016游戏展——详细内容将于P5开始 期待您的光临
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
3-3
摘要:
历年E3前都例行会有各种“剧透”。今年也不例外。早在E3开始之前,《看门狗2》的预告片和《丧尸围城4》的实际游戏画面等新作情报就已经被曝光了。鉴于三日月我自己对纯放预告片以及只会“画饼”的所...
2.
试玩区
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
38-38
摘要:
今年Bethesda选的发布会举办地点偏僻得吓人,但是换来的则是场地的广阔程度大为提升,于是试玩会本身作为一个融合了派对和试玩区域的场所。在接下来的试玩区介绍当中。我们会分别介绍今年四个在E...
3.
游戏试玩区
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
39-39
摘要:
4.
剧情
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
43-45
摘要:
本作的剧情发生在《光环5》的故事之后。地点也从前作的丰饶星转到了《光环3》里的方舟。游戏将会通过战役将本作的时间线和《光环5》的时间线连接起来。
5.
反乌托邦的故事主题
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
48-49
摘要:
本作故事的背景参考了20世纪60年代的英国。玩家们将会在名为“威林顿威尔斯”的城市中进行生存与冒险。城市的电视中播放着杰克叔叔的影像.而城市里居民的脸上更绽放着快乐的笑容。但是,这个看似美好...
6.
试玩区
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
51-51
摘要:
今年PSVR是索尼最重要的硬件产品。所以当我们在其发布会上见证了大量PSVR精彩作品的公布后,自然也会盼望着能够第一时间试一试。一向对于公关工作做得非常到位的索尼自然也懂我们的心思.所以非常...
7.
大鹫与场景的互动
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
58-59
摘要:
在游戏里,大鹫的行动会给游戏场景带来变化。例如当大鹫跳入湖中时会让水涨上来.从而让主角能够继续前进,除了水池之外。在游戏里还有很多场景是会因为大鹫的行动而产生变化的。
8.
E3衣食住行之一——衣
作者:
稀饭
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
60-60
摘要:
衣不蔽体 已经是第四年去E3了。或许说自己经验丰富还是有点托大。但起码勉强能算是有点心得。其中之一我在以前的游记里起码说过三四遍,就是去洛杉矶长袖衣服是起码得带一件的。然而阴沟翻车这种事情...
9.
EA PLAY 试玩区
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
61-61
摘要:
今年EA在E3上的出展画风和别人有点不一样。不但把自己多年盘踞在会场南馆的展台给放弃了。还专门在会场附近租了一处庞大的会场。给自己旗下的几款重要作品设立了试玩区。这样的好处是显而易见的,毕竟...
10.
人们说足球从未改变?我们说足球已经改变!
作者:
筒子君
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
62-63
摘要:
一年一作的“《FIFA》系列”今年E3再次如约和大家见面,尽管去年的《FIFA16》创造了神奇的销售成缓,EA sports却没有选择雷步自封,而是以更加认真的态度去打造今年的全新作。制作组...
11.
重返“一战”!
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
68-70
摘要:
“《BF》系列”从未用过“1”作为系列作品的编号,而《BF1》在标题中使用了数字“1”。并不代表系列将会重启并且重新编号,而是为了表明本作的主题——“第一次世界大战”:随着近年来近未来以高科...
12.
塞尔达传说 荒野之息
作者:
初心者
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
74-79
摘要:
无论是时而静谧时而险峻的开放式自然环境,还是在跃动的钢琴旋律之中带有一丝中华风的主题配乐,《塞尔达传说荒野之息》都在向我们传达着“重生”的信息,她经历了一次彻底的脱胎换骨.这似乎不是我们所熟...
13.
沙漠与绿洲的物语
作者:
初心者
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
80-81
摘要:
顾名思义.《永恒绿洲》的舞台设定在茫茫的沙漠之中,而整个游戏都以埃及文明和神话为基础。 城镇经营要素在《永恒绿洲》之中有着不小的比重,玩家将扮演沙漠中的绿洲之长.通过种植和经营.逐步扩张绿...
14.
E3衣食住行之——食
作者:
稀饭
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
82-83
摘要:
往年的E3活动在我记忆当中,虽然累是累,但每天忙完之后,霍比特人都会带我们去各种特色餐馆尝尝鲜,来自不同国度的特色美食和颇具美式风格的当地名菜都让我回味无穷。也就是E3举办那两天因为要吃场馆...
15.
看门狗2
作者:
伽蓝
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
88-90
摘要:
《看门狗2》的舞台设定于阳光灿烂的旧金山,这与前作中被铁路网络遮天蔽日的芝加哥形成强烈的对比。从E3公布的预告片中可以看到旧金山湾区那些风格鲜明的特有景观,比如阳光海滩、拥挤的街道以及具有大...
16.
多机种
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
91-93
摘要:
与《巫师3狂猎》中的昆特牌小游戏相比,本作对战斗界面进行了重新地设计。作为主体的战场区域.在保留了双方各三排单位列的同时。用红蓝两色的单位标志将敌我双方进行了区分。同时手牌底色和手牌区背景色...
17.
生化危机7
作者:
苍穹
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
94-95
摘要:
万众期待的《生化危机7》在6月14日的索尼展前发布会上首度亮相。游戏从标题到玩法都让人大吃一惊,并宣布全程对应PSVR,而且Capcom很快就放出了名为“开始时刻(Beginning Hou...
18.
最终幻想XV
作者:
八重樱
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
96-97
摘要:
本届E3上《FF15》虽然没啥特别的猛料,但小看点还是蛮多的。比如新增加的“等待模式”以及PSVR下的表现力。提供的试玩版也是之前从未有过的巨人战。当然.随着新情报越来越多,小编我也终于有了...
19.
王国之心HD2.8 终章序幕
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
98-99
摘要:
《王国之心梦降深处》(简称《KH3D》)是作为系列十周年纪念作而诞生于3DS平台上的作品。为充分发挥出3DS的技能。《KH3D》首次采用了3D画面和全新的战斗系统。玩家在操作索拉和利库战斗时...
20.
英灵们的梦幻共演
作者:
哪尼
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
100-103
摘要:
英灵资料 哪怕只是稍微了解“《Fate》系列”作品的玩家都耳熟能详的英灵,这位正传作品中的绝对主角此次将在《Extella》的世界中展现自己的英姿。其真实身份已无需我多言,位于不列颠之巅的...
21.
E3衣食住行之——住
作者:
稀饭
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
107-107
摘要:
居有定所 圣加布埃尔希尔顿酒店,四年前这个名字对我来说还很陌生,而现在我已经能够闭上眼就够想象出这座建筑的大部分外观了,因为这是我们四年来的采访大本营。从所在位置来说.其实它离洛杉矶市中心...
22.
震撼洛杉矶——三日月眼中的E3之旅
作者:
三日月 稀饭
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
112-120
摘要:
我们几乎每年都会到美国去见证E3的精彩,但是有一个问题是我们从来都没深入了解过的。那就是在美国本土作为一个玩家生活到底是一种什么样的感受。今年我们特意采访另外我们多年的亲密战友霍比特人和同样...
23.
E3 2016:无炸裂,有惊喜,可思索
作者:
不快乐王子
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
121-123
摘要:
真正的VR游戏大潮来临 在画了多年的饼之后,VR大潮终于到临。促成这一切的并不是各式各样的VR设备,而是游戏。尽管VR设备在这几年一直风风火火,但是由于缺乏相匹配的游戏,VR大潮始终无法形...
24.
E3参与人数73000破纪录
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
130-132
摘要:
6月16日,美国娱乐软件协会(ESA)公布了今年E3展会的一些数据。首先,作为不向普通玩家完全开放的专业展会,今年参加E3展会的综合参与人数达到了历史新高的73000人,这一数据远高于去年展...
25.
黄金眼
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
133-133
摘要:
系列走上3DS平台以来,更为细致的演出就充满了感染力、本作也不例外,在煽情之处甚至能让人眼睛湿润。而剧本长度也十分厚道,正常通关需25小时左右。新增的两个系统“灵媒幻象”与“映像比对”难度颇...
26.
超级机器人大战V
作者:
乙太
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
134-135
摘要:
不同于“《机战Z》系列”,《超级机器人大战V》并没有成为系列作的计划,故事将会一部完结。因此参战作品的数量自然不如前者.本作的参战作品阵容虽然与《第3次机战Z》有许多相似之处,但是也不乏许多...
27.
勇者斗恶龙 英雄集结
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
156-158
摘要:
相信大部分朋友部和纱迦一样,至今还没有把《勇者斗恶龙英雄集结Ⅱ》给白金掉。其实并不是没有时间,而是时间部用来刷在线了。编辑部里好几个同事都等着纱迦在中文版出之后带他们刷在线,所以现在就得拼命...
28.
价格行情——提供最佳购机方案
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
159-160
摘要:
今年E3,索尼把重点放在了PS4身上。与PSV相关的内容基本没有.而玩家期待的硬件小幅升级更没有出现。没有新主机的’隋况,也让一小部分玩家对PSV-1000依旧恋恋不舍。尤其是那块OLED屏...
29.
读编往来
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
168-171
摘要:
Email换个头像就没人认识了:逐渐发现自己越来越喜欢《女神异闻录》这个系列了。以前多少也玩过一些《女神转生》的作品,但对于金子姨妈,哦不对,是金子一马的人设实在不感冒,而且因为那个时候没有...
30.
小编寄语
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2016年13期
页码: 
172-174
摘要:
【铂】在爆炸的资讯中狂欢是E3带蛤玩家最为直接的体验,而游戏媒体人不仅需要成为这一场盛大节日的参与者,更需要从嘈杂中抽离,尽自己所能去归纳与沉淀以这样的心态制作展会特刊,对于我们和读者来说才...
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游戏机实用技术基本信息
刊名
游戏机实用技术
主编
王伊浩(执行)
曾用名
主办单位
主管单位
甘肃省科学技术协会
出版周期
半月刊
语种
ISSN
1008-0600
CN
62-1137/TN
邮编
730000
电子邮箱
ucg@ucg.cn
电话
0931-86683
网址
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