游戏机实用技术期刊
出版文献量(篇)
12222
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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7
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  • 作者:
    发表期刊: 2016年3期
    页码:  3-14
    摘要: 当一个又一个的奇幻故事企图让主角去拯救世界守护苍生,以塑造出一段又一段公式化的史诗时,波兰的顶尖开发者们却用他们的奇幻故事改编出的游戏作品告诉我们,有时候哪怕只是一位猎魔人的生命轨迹,也足以...
  • 作者:
    发表期刊: 2016年3期
    页码:  15-62
    摘要: 如果说2014年还在世代交接期的话,那么2015就可以说完成交接任务了。XOne在14年收录的游戏数量是43个,15年基本上与之持平,但是X360的游戏数量则从47个减少到18个,从这个侧面...
  • 作者:
    发表期刊: 2016年3期
    页码:  63-73
    摘要: 在游戏界以往的这几年,残们回首,往往看到的只有精彩和激动,还有一再延续的辉煌。不过2014年打破了这个惯例,把我们带入到了一个游戏的靳世代,两台全新次世代主机的诞生为游戏界注入了全靳的生命力...
  • 作者:
    发表期刊: 2016年3期
    页码:  74-82
    摘要: 实用至上主义是我刊的一个传统项目,这一次我们将2015年下半年一些值得推荐的游戏的心得进行了汇总,旨在帮助一些未曾尝试这些作品的玩家在进行游戏时获得最直观的关键心得。下文共收录了超过20款佳...
  • 作者:
    发表期刊: 2016年3期
    页码:  83-86
    摘要: 1月6日.索尼对外公布了过去几个月中Play Station品牌的战绩。首先是PS4,PS4在整个圣诞假期中卖出了超过570万台,这也使得四公主的全球销量成功地达到了3590万台这个数字。在...
  • 作者:
    发表期刊: 2016年3期
    页码:  87-90
    摘要: 自从2015年初传出小岛秀夫与Konami闹翻的消息,这位世界顶级制作人的独立创业就已是不可避免的事。令人意外的是,小岛秀夫的公司就叫KojjmaProductions,也就是他在Konam...
  • 作者:
    发表期刊: 2016年3期
    页码:  91-91
    摘要: 幻影异闻录 完美融台每两大RPG系列的特色系统 战斗时的演出效果极具魄力 好听的歌画和养眼的过场动画
  • 作者:
    发表期刊: 2016年3期
    页码:  92-93
    摘要: 来到新的一年.国行主机已经开始向着上一年订下的百万目标稳步进发。就笔者个人对身边朋友的了解来看,国行主机确实开始被更多的国内玩家所接受。而在主机之外,国行市场对于周边配件的供应也越发全面,不...
  • 作者:
    发表期刊: 2016年3期
    页码:  94-95
    摘要: 临近新年的这一时期正是日本各大厂商争先抢后发售游戏的时间段,乙女游戏也不例外。2月的游戏阵容里新作所占比例较大,新IP、系列新作和移植作三类作品的数量比例却是一样的,能满足各类玩家的需求。O...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2016年3期
    页码:  98-100
    摘要: 当1997年的玩家们手握PS手柄,控制着那个尖尖头发的少年走进米德加的一号魔晃炉时,恐怕无人会想象到二十年后的现在,SE会以这种形式再度将《FFⅦ》的世界呈现于我们面前。二十年的沧海桑田,科...
  • 作者: 初心者
    发表期刊: 2016年3期
    页码:  101-103
    摘要: Square Enix曾经在2014年9月公开了其出资设立的新工作室的’招聘启事,而当时的这个“专为传统RPG而设的工作室”直到2015年E3发布会上才公布了正式名称“TOkYORPGFac...
  • 作者: 乙太
    发表期刊: 2016年3期
    页码:  110-112
    摘要: 就在最近,BNEI一口气公开了多款《高达》新作游戏,其中也包括了沉寂多年的《SD高达G世纪》系列”的新作本次新作的副标题为《创世纪》,这也意味着系列会再一次回到原点,以重启之作的姿态再度登场...
  • 作者: 破枪瘦马
    发表期刊: 2016年3期
    页码:  113-127
    摘要: 本作的战斗方式为回合制,玩家像战棋游戏中一样操作角色依次行动。进行任何行动都会消耗行动点数,如果消耗完毕则回合结束,而如果没有消耗完,玩家就可以进行包括攻击、移动在内的一切行动,也就是说每回...
  • 作者: 乙太 古林
    发表期刊: 2016年3期
    页码:  151-155
    摘要: 《求生档案 天空的彼端》已经发售有一段时间了,想必各位玩家也已经一周目通关了吧。目前游戏已经更新了1.02补丁,游戏报错以及奖杯BUG等问题也已经基本得到解决,大家也终于可以对本作进行深度研...
  • 作者: 昴星团
    发表期刊: 2016年3期
    页码:  156-159
    摘要: “《高达VS》系列”新作出乎意料地出在了掌机平台上。但由于本作的系统有着较大的变革,并没有加入历代经典的自由对战模式,这样的设定让游戏的玩法变得过于单一,下面就让我们来看看游戏的具体内容。
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2016年3期
    页码:  160-162
    摘要: 这次登陆PS4平台的原汁原味版《最终幻想Ⅶ》增加了奖杯系统。因为有着官方金手指存在,所以奖杯难度并不算高。按部就班地打下来大概只需要25个小时左右一周目就可以白盒。不过要特别注意容易错过的两...
  • 作者: 咎人之剑
    发表期刊: 2016年3期
    页码:  163-169
    摘要: 《圣铠传说 杀手版》是由ArrowheadGameStudios制作的ARPG,原作为1985年的雅达利街机版游戏《圣铠传说》,本次重制在保持原作经典要素的基础上进行了大量改善,并加入了许多...
  • 作者:
    发表期刊: 2016年3期
    页码:  172-174
    摘要: 微软晒出Xbox成绩单 2016年伊始,微软在其官方博客XboxWire晒出了Xbox在2015年的成绩单。具体如下:
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2016年3期
    页码:  175-179
    摘要: 索尼的贺年状一向简洁典雅。红色的基色上,五条并排的白线串出了口△XO四个图案。2016年,索尼将推出《重力异想世界2》、《新大众高尔夫》、《最后的守护者》、《地平线期待黎明》等大作,相信对玩...
  • 作者:
    发表期刊: 2016年3期
    页码:  180-181
    摘要: 每到一年春节时,无论是对于学生党还是上班族来说部是难得长假。除了拜年串亲戚以外的时间.总算可以好好地打打游戏补补动画了……毕竟一年下来,忙碌的生活之中难免错过一些值得一试的作品嘛!
  • 作者:
    发表期刊: 2016年3期
    页码:  184-185
    摘要: 2015年涌现出了众多素质出众的电影,同时随着国内观影热潮的不断升温,相信但凡在国内正式上映的一线大片。大家应该都不会错过。不过由l于受到国家引进电影数量的限制,还是会有不少遗珠出现,下文就...
  • 作者: 信仰 光明
    发表期刊: 2016年3期
    页码:  186-191
    摘要: 2015年内,玩家们有目共睹的一个现象就是,各大厂商都使尽浑身解数地通过对技术的提高,从而提升自家产品的含金量。产生了一种各大厂商之间的变革之争,致使这一整年的模玩市场显得硝烟弥漫,
  • 作者:
    发表期刊: 2016年3期
    页码:  192-192
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2016年3期
    页码:  193-203
    摘要: 2015年,我们又见证了许多流行词的诞生,得益于网络社交文化的盛行和巨大助推力.原本看似不起眼的微小创意亦能形成风潮,这些点滴间的乐趣则伴随着我们的日常生活,某种程度上也让这一年变得更加的充...
  • 作者: 三日月
    发表期刊: 2016年3期
    页码:  204-207
    摘要: 在开始正文之前,笔者还是先介绍一下“LudumDare”吧。“LudumDare”可能对不少读者来说有点陌生,但实际上很多优秀的独立游戏,例如《进化之地》(Evoland)和《泰坦之魂》(T...
  • 作者:
    发表期刊: 2016年3期
    页码:  208-209
    摘要: 这个故事永不完结--《异度之刃X》设定集推介 Wli U平台的JRPG《异度之刃X》的欧美版在去年末终于发售,从评价来看本作确实更加偏向于西方玩家的口味。而在年末圣诞节当天,本作的官方美术...
  • 作者:
    发表期刊: 2016年3期
    页码:  210-211
    摘要: 2016年第一期《一路向西》闪亮登场,这期恰逢国际消费电子展开幕,为我们公告的电线杆君可是地道的电子产品达人。自然也会在栏目当中进行一番点评,相信和他有同样爱好的读者大人也不在少数,如果看到...
  • 28. 游运汇
    作者:
    发表期刊: 2016年3期
    页码:  212-214
    摘要: 《极限竞速6》总销量突破一百万套 近日,根据微软Xbox官方网站最新公布的信息,《极限竞速6》的实体游戏加数字下载版总销量已于上年12月4日突破百万大关,不过对于《极限竞速6》这种素质的3...
  • 29. 读游戏
    作者:
    发表期刊: 2016年3期
    页码:  215-219
    摘要: Grim Fandango,从字面意思的理解大概可以翻译成“死亡舞蹈”。这首颇有哥特之风的诗歌,正是引自今年一月份在PSN限免的游戏《冥界狂想曲》(Grim Fandango)。《冥界狂想曲...
  • 作者:
    发表期刊: 2016年3期
    页码:  228-229
    摘要: 突然无聊又重看了一遍《肖申克的救赎》,本来已经烂熟于心的剧情.重看之下又有新的感触。关于这部电影究竟是不是史上评价最高,虽然自己也怀疑过很多次.但每次都因为找不到比它更强的而作罢。最终还是只...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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