游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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  • 作者: 苍穹
    发表期刊: 2017年13期
    页码:  24-25
    摘要: 2014年,由三上真司操刀打造的《邪恶深处》重新定义了“生存恐怖”类游戏的新高度初代获得口碑和销量双丰收后,玩家们希望推出续作的呼声一直很高。而在今年的E3展上,《邪恶深处2》终于首度公开情...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2017年13期
    页码:  28-29
    摘要: 《龙珠Z战士》可以算得上是微软发布会上的意外惊喜吧.毕竟《龙珠》这个系列在全球范围内都有极高的影响力,改编游戏也是不计其数。这次的新作抛弃了之前《龙珠超次元》的3D战斗模式,回归传统的2D格...
  • 作者: 哪尼
    发表期刊: 2017年13期
    页码:  30-33
    摘要: 《异说最终幻想》最新作在公布之初,便宣布会登陆街机和PS4两大平台,不过街机版运营后,PS4版却迟迟没有任何消息。直到莳段时间,Square Enix终于公布了游戏的PS4版本,并正式定名为...
  • 作者: 三日月
    发表期刊: 2017年13期
    页码:  34-36
    摘要: 时隔两年,”《刺客信条》系列”最新作《刺客信条起源》终于公布。和之前的作品相比,本作无论是故事还是系统都焕然一新,育碧改革系列玩法的决心显而易见。然而这些改变是好还是坏,这个系列又能不能迎来...
  • 作者: 秋沙雨
    发表期刊: 2017年13期
    页码:  40-41
    摘要: 大节奏的变化今年SIE的E3发布会可以说是全程八至九成的时间都是宣传影像或者实机影像.除了中间有2次是SIE的Shawn Layden来到台上介绍了一下PS系列主机相关的近况以及这次发布会的...
  • 作者: 三日月
    发表期刊: 2017年13期
    页码:  45-45
    摘要: 如果没有混在育碧员工座位区域亲身体验,我恐怕都无法想象时至今日.比起一个游戏开发者更像是一个游戏界吉祥物的宫本茂在玩家心目中的声望到达了一个什么样的地步。当他为了《马里奥+疯兔王国之战》的宣...
  • 7. 索尼
    作者:
    发表期刊: 2017年13期
    页码:  48-49
    摘要: SIE今年发布会上是游戏不断.现场自然也是放了大量的第一方试玩,封闭演示和公开试玩都有。不过因为今年sIE仍然使用自家APP。“Play Station Experience”来预约排队.所...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年13期
    页码:  52-52
    摘要: 动视虽然是美国业界闻名的游戏发行商,但似乎这么多年下来.在E3展出内容上就是逃不出简单粗暴的怪圈.每次都是“《CoD》系列”新作主打,有时候千脆是惟一主题,而在《命运》这个据说有10年规划的...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年13期
    页码:  54-54
    摘要: 华纳今年游戏阵容比去年好那么一点点觋场有《不义联盟2》的对战活动,而主打游戏则是已经公布了一段时间的《中土世界战争之影》,其他作品自然还是各种各样的”《乐高》系列”作品.包括了产品线已经丰富...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年13期
    页码:  55-55
    摘要: 今年育碧公布了好几款新作还有《马里奥+疯兔王国之战》这种和第一方超级IP合作的新作品,可谓是风头十足。而他们现场的展台也是内容丰富,光是能够试玩的作品就有七八个,要是能像我那样跟育碧的公关人...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年13期
    页码:  56-56
    摘要: 虽然大多数欧美玩家应该都不会觉得Capcom今年的展台有什么惊喜,部分特别喜欢3对3组队形式的“《MVC》系列”玩家可能还会对采用了2对2形式的《漫威英雄对Capcom无限》口诛笔伐一番。但...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2017年13期
    页码:  61-61
    摘要: 十多年来,“《极限竟速》系列”一直是最好的拟真赛车游戏之一,同时它还拥有世界上最具活力的在线游戏社区之一。当然,最令玩家赞赏的是,开发商Turn10一直能保持两年一作的频率来推出系列的正统作...
  • 作者: 三味线
    发表期刊: 2017年13期
    页码:  63-63
    摘要: 360度全方位射击开发者坂本贺勇在介绍影像中表示,本作将加入不少新内容,战斗系统将会得到强化。在操作方面,本作在按键的配合下能够做出360度的”自由射击”,不仅可以微调射击的角度.还有射轨红...
  • 作者: 水无月
    发表期刊: 2017年13期
    页码:  64-65
    摘要: 游戏简介 本作是一个发生在名为”阿鲁斯特“的世界上,“boymeetsgirl”式的传统王道故事。总监督依然是高桥暂哉,而游戏的宣传语则是”《异度之刃》系列最新作,一名新的勇者去寻找乐园,全...
  • 作者: 马修
    发表期刊: 2017年13期
    页码:  66-67
    摘要: 《精灵宝可梦》的正统新作公布了!副标题为《究极之日/究极之月》的新作不同于以往任何的续作和资料篇。来看看目前有哪些已经公开和确定的消息吧。无论是从标题还是从已经公布的内容,都可以看出本作与去...
  • 作者: 三味线
    发表期刊: 2017年13期
    页码:  70-70
    摘要: 4月的任天堂直面会上官方就有透露过本作正在开发的消息,而这次E3终于得偿所愿一见其真实面貌。正如系列每作都有创新之处一样,本作也收录了非常有意思的全新玩法,惑兴趣的朋友可以先跟随本文一睹为快...
  • 作者: 三味线
    发表期刊: 2017年13期
    页码:  71-71
    摘要: 奇妙的纸片世界 本作的舞台是由纸片构建而成的手工世界,这不免让人联想起系列中题材十分相似的《毛线耀西》,两者皆为横版闯关,玩法上看起来也大致相同,玩家可以在游戏中活用小恐龙耀西的伸舌头、吞食...
  • 作者: 水无月
    发表期刊: 2017年13期
    页码:  72-75
    摘要: 还有不到一个月《油彩军团2》就要发信了,这段时间官方又陆续公开了大量新情报,除了各种新武器之外,前作颇爱好评的单人游戏模式“英雄模式”不出所为产继续得以保留。
  • 作者: 北山杉
    发表期刊: 2017年13期
    页码:  80-81
    摘要: 《底特律 化身为人》是本次索尼在E3公布的一部科幻大作,这部从2013年开始开发的游戏使用了一个全新的引擎制作,同时游戏内的所有300个角色全都由来自手洛杉机、伦敦、巴黎等地的220名演员用...
  • 作者: 三日月
    发表期刊: 2017年13期
    页码:  84-86
    摘要: 在经历了原始人搏斗的《孤岛惊魂野蛮纪源》后.“《孤岛惊魂》系列”最新作《孤岛惊魂5》的故事背景重新回到了现代。和之前的海岛或者高山不同,这次玩家作战的地点转移到平原辽阔的美国蒙大拿洲,玩家要...
  • 作者: 六等星
    发表期刊: 2017年13期
    页码:  88-88
    摘要: 在广受好评的《德军总部新秩序》发售三年之久后,获奖无数的MachineGames工作室终于带来7续作《德军总部II新巨人》。本作将紧接前作剧情,讲述死里逃生的美国英雄B.J.布拉柯威奇将如何...
  • 作者: 三日月
    发表期刊: 2017年13期
    页码:  94-95
    摘要: 时隔四年.“《地铁》系列”最新作《地铁流放》的公布让不少系列爱好者喜出望外。改编自俄罗斯作家德米特里·格鲁克夫斯基的同名系列小说,”《地铁》系列”以庞大的世界观以及出色的游戏氛围营造给很多玩...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2017年13期
    页码:  104-105
    摘要: 对于系列玩家们来说,《漫威英雄对Capcom无限》可能显得有点独特.例如它放弃了采用系列标志性的漫画渲染风格.改成了较为传统的3D人物建模,而且还加入了之前系列作品当中并不存在的无限宝石系统...
  • 作者: 稀饭
    发表期刊: 2017年13期
    页码:  110-119
    摘要: 是的,我知道你们肯定被这个游记的大标题雷翻了,是的.我知道你们肯定又在心里吐槽,怎么E3又是稀饭这个绿色的混蛋去采访?嘛.其实这是一个死循环.如果去E3的人多.老编肯定会想.稀饭去得多比较熟...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年13期
    页码:  123-125
    摘要: 放在几年前,跨平台联机可能还显得有点天方夜谭。但在今年E3过后,跨平台联机开始慢慢变成现实。在微软发布会上,《我的世界》宣硎哿在夏季更新中加入跨平台联机功能,届时NS、XOne、Win10和...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年13期
    页码:  128-129
    摘要: 转眼间Xbox0ne上架已经快四个年头。通常来讲,这就意味着微软可能会逐步转移对早期用户和核心玩家群体的重点关注。然而随着今年Xbox 0neX问世、并且将与原主机同时在售的情况来看,这一次...
  • 作者: 昴星团
    发表期刊: 2017年13期
    页码:  133-139
    摘要: 《神臂斗土》如期发售,相信不少玩家已经投入拳师界奋斗了。这款游戏虽然目前内容少,但终究是一个3D对战格斗游戏,玩家的走位和对行动时机的判断要求是决定胜负的关键要素,想成为高端拳师还是得花上一...
  • 作者: 马修
    发表期刊: 2017年13期
    页码:  150-156
    摘要: 被神/制作人 垂青的新娘正篇开始,我们先从被神垂青的新娘开始吧。游戏中的神多种多样,但无可否认的是,制作人是真正拥有造物主地位般的神,所以这些被制作人青睐的幸运新娘们,无疑也是另一种意义上的...
  • 作者: 余烬
    发表期刊: 2017年13期
    页码:  162-167
    摘要: 6月16日和6月18日的下午.余烬我和梦叶作为UCG的代表参加7今年CIGA Game Jam深圳站点的活动.以往”独立之光”中GameJam活动的报道都是由稀饭给大家带来.今年咱们换个口味...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年13期
    页码:  174-176
    摘要: 上期杂志截稿后我回了趟老家。作为一个天津人,回老家必须要做的两件事就是:吃煎饼果子和吃锅巴菜(没错,我是个无可救药的吃货)。然后发现了一个奇怪的现象,如果吃不到的话我就特别想念这两道早餐,但...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
地址 兰州市耿家庄邮局99号信箱

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