游戏机实用技术期刊
出版文献量(篇)
12222
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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  • 作者:
    发表期刊: 2017年22期
    页码:  3-5
    摘要: 任天堂在十月底公布了最新一期的财报,其中一、二季度累计营业额高达3740A1亿日元.同比去年增长173.4%.累计主营业务利润达到了399,61亿日元。而NS的销量更是势不可挡,截止至9月3...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年22期
    页码:  6-7
    摘要: 不知道大家有没有安全度过10月游戏井喷期和双11的联合围剿,总算接下来可以小松一口气7。发售表上的游戏今后逐渐变少,久违的最前线板块从这期开始也要回归了。
  • 作者:
    发表期刊: 2017年22期
    页码:  8-9
    摘要: 《COD二战》11月3日一经发布,舆论焦点便随之转移,无数评论和评测蜂拥而至。这一次.游戏回到了曾让系列游戏名声大噪的二战题材背景,而这一题材已有将近十年没有出现在该系列游戏中。这一次,
  • 作者:
    发表期刊: 2017年22期
    页码:  10-10
    摘要: 在独具特色的《纪念碑谷》深受玩家好评并囊括数项大奖之后,对于一众玩家来说,期待主设计师王友建即将推出的新作中出现“特别”的元素可以说是自然而然。
  • 作者:
    发表期刊: 2017年22期
    页码:  11-11
    摘要: 我雅达利又回来了!对于主机游戏行业的从业者,无论是开发主机和游戏的,还是做游戏媒体的,雅达利都不是一个陌生的字眼,这个名字既代表着电视游戏诞生以来的首次热潮.也带来第一次也是迄今为止惟一一次...
  • 作者: 宇宙人
    发表期刊: 2017年22期
    页码:  12-13
    摘要: 每年的10月底或11月初,巴黎凡尔赛宫展览中心都会举行为期5天的“巴黎游残周“.相比起我们熟悉的E3,TGS和科隆游戏展,巴黎游戏周对我们来说可能还有些陌生——毕竟这个展会侧重于欧洲市场,虽...
  • 作者: 水无月
    发表期刊: 2017年22期
    页码:  14-15
    摘要: 本次活动的会场在香港九龙荔枝角的D2 place。D2 Place原名为建业工业大厦.其坐落于荔枝角地铁站D2出口附近,于2013年由罗氏地产改造为一家商业中心,并打造成了西九龙文化新地标。...
  • 作者: 纱迦
    发表期刊: 2017年22期
    页码:  16-19
    摘要: 11月7日,微软最新一代的游浅主机、代号为天蝎座的Xbox One X如期在全球上市。这台号称是地表最强的游浅主机,在发售前其相关数据早已完全公布.单从性能来说.天蝎无愧于最强二字,但纵观游...
  • 作者: 八重樱
    发表期刊: 2017年22期
    页码:  20-24
    摘要: 自从2014年3月15日从效力超过20年的Konami辞职之后,IGA就开始了自己的创业之路.但显然这并非一帆风顺。刚开始创业不久就传出他寻求投资受挫,随后得知他与原人人游戏日本部总经理冯刚...
  • 作者: 字宙人
    发表期刊: 2017年22期
    页码:  25-27
    摘要: 本作在E3首次亮相之后变一直受到《龙珠》粉丝们的关注.除了因为由格斗游戏专业户Arc System Work开发之外,酷炫华丽的演出效果,以及每个动作每个细节部用心去雕琢,力求忠实地还原原作...
  • 作者: 苍穹
    发表期刊: 2017年22期
    页码:  28-29
    摘要: 本作延续了系列一贯的”末世”世界观,故事发生在209X年,舞台则是曾经的日本首都东京。但如今这里因为”大破坏”已经沦为死亡荒野,
  • 作者: 北山杉
    发表期刊: 2017年22期
    页码:  30-32
    摘要: 原本就读干札幌海陵高中的楠濑累一直期望离开这里去往远方,在童年玩伴兼挚友的三城莉一的帮助下.他通过了“特优生国内特别交流制度”的审核,
  • 13. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2017年22期
    页码:  33-38
    摘要: 游戏简介:由“《绝体绝命都市》系列”核心制作团队打造的”异色“逃难游戏。在奥特曼、初号机等”巨影”组成的豪华布景板下.突然获得奇妙力量的主人公需要与美少女一起行动,在逃离灾厄的同时揭开一连串...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年22期
    页码:  39-45
    摘要: 虽说新章节《V01.4或是编织世界的蛇们所梦之梦》赋予了这款高清化作品更多的意义,但过短的流程和没有实际意义的剧情展开,不过也就是服务老玩家们的一道甜点罢了,也正式为TheWorld:R2的...
  • 作者: 余烬
    发表期刊: 2017年22期
    页码:  46-87
    摘要: ①目前所持有的金币数,当获得金币时数字和图标会变为黄色。②目前所持有的本地硬币数.当获得本地硬币时数字和圈标会变为紫色。
  • 作者: 水无月
    发表期刊: 2017年22期
    页码:  88-105
    摘要: 曾经开发了《祭品与雷之刹那》的Square Enix旗下工作室Tokyo RPG Factory推出了他们的第二部作品《消逝的墨球》,
  • 17. COD二战
    作者: 稀饭
    发表期刊: 2017年22期
    页码:  106-114
    摘要: 在现代战争和未来战争的领域打拼了许久后,终于回归到二战题材的《COD》系列”,把这个回归原点的重任,
  • 作者: 三日月
    发表期刊: 2017年22期
    页码:  115-125
    摘要: 本作最大的变化之一,要数是游戏类型直接从以前的动作冒险变成了动作角色扮演,因此角色成长和之前相比发生了巨大的变化.变成了传统的依靠获得经验值提升角色等级来获得技能以及属性成长。和现在大部分的...
  • 作者: 六等星
    发表期刊: 2017年22期
    页码:  126-132
    摘要: 作为一款主视角射击游戏,同类游戏操作区别不大.仅在一些细微方面上,复杂度要稍高于其他游戏,掌握得当的话能使战斗简单不少。
  • 作者:
    发表期刊: 2017年22期
    页码:  133-141
    摘要: 贝纳克族先锋弓是对应本篇里猎手弓的升级版,相比后者大幅强化了各种基础属性,配合伤害线圈以及控制线圈的加成,是一把十分不错的常规武器。但你可不要以为这把弓就已经完美无缺了,相反,
  • 作者:
    发表期刊: 2017年22期
    页码:  142-145
    摘要: 本次DLC解锁了8个分布于各章隐藏地区的挑战关卡,每章各有2个,玩家只需前往每个章节的隐藏区域,即可开始挑战。
  • 作者:
    发表期刊: 2017年22期
    页码:  146-149
    摘要: 首先再明确一下本模式的特性:①敌人Al、配置、伤害值、血量,以及资源数量、制作弹药的消耗等基本与”梦魇”难度相同;
  • 作者: 哪尼
    发表期刊: 2017年22期
    页码:  150-155
    摘要: 普通音符:红色音符(咚)为敲击鼓面、蓝色音符(咔)为敲击鼓边。
  • 作者: 月下雪影
    发表期刊: 2017年22期
    页码:  156-157
    摘要: 要说最近最火的游戏主机.当然是XboxOneX了。在微软修改了锁区的政策后,XboxOneX一举翻身,成为玩家眼中的宝贝,国行两个版本瞬间就被抢购一空。从初版Xboxone的晚一年,Xbox...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年22期
    页码:  158-159
    摘要: 官方解密档案的第一部分便是时间穿越,而在汉语中,我们更习惯地称之为“穿越时空”,按照字面的意思就是:不仅穿越了时间.也穿越了空间,这个其实也要看怎么理解了,在绝大多数(或者说目前全部)的穿越...
  • 作者: 马修
    发表期刊: 2017年22期
    页码:  160-165
    摘要: 时间过得真快,不知不觉中,2017年已经快接近尾声,而PlayStationi VR也在VR寒潮中一片看空声中,走过了一年并带来了不错的成绩。这一期的我们就来回顾PlayStation VR...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年22期
    页码:  166-168
    摘要: 一说到错觉也许你会想起“明天再做”、”我能反杀”、“TA喜欢我“这类人生错觉。人生苦短,错觉总是少不了的,当出现这些错觉时建议先拿面镜子看看自己,
  • 作者:
    发表期刊: 2017年22期
    页码:  169-172
    摘要: 这期的攻略特刊是2017年11月B,再过两期,就是2018年1月A关于明年的UCG,我们首先要透露的是价格方面的变化.双十一期间,大家应该没少注意纸箱涨价的新闻、事实上进入2017年后,原纸...
  • 作者:
    发表期刊: 2017年22期
    页码:  173-176
    摘要: 这次依然以“推土机”的方式来通《闪轨Ⅲ》——场景所到之处,每推动一次时间,都必须全地图NPC对话3次以确保没有遗漏。目前游戏时间已经在70小时开外,仍停留在第三章…

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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