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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2004年出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
程序员:游戏创造
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投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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361.
OpenGL的核心与扩展
作者:
龚敏敏
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年11期
页码: 
57-59
摘要:
OpenGL是一个具有工业强度、高性能、可移植的图形库。从游戏到虚拟现实,从手持设备到超级计算机,都可以看到OpenGL的身影。OpenGL是由一个核心和许多不同来源的扩展组成的。它们之间既...
362.
DirectDraw与Directlnput的游戏编程体验
作者:
徐优
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年11期
页码: 
60-65
摘要:
我想关于这个主题的文章,不算少,但也不算太多。但大多是分别介绍DirectDraw与DirectInput,而并没有将其结合起来,也许你会问:“分开与合并起来并没有本质区别啊!”。其实的确没...
363.
网络通讯截包方案与实现
作者:
Fang
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年11期
页码: 
66-72
摘要:
引言。截包的需求一般来自于过滤、转换协议、截取报文分析等。应用层截包一文:本文所说的应用层截包特指在驱动程序中截包,然后送到应用层处理的工作模式。过滤型的应用比较多,典型应用为包过滤性防火墙...
364.
浅谈SP端的SMS技术开发
作者:
杨山河
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年11期
页码: 
73-78
摘要:
一.概述。SMS(Short Message Service)短消息服务是近年来应用较为广泛的电信增值服务,中国的电信运行商中国移动、中国联通通过开发SMS市场,不仅获得了可观的经济效益,也...
365.
edtFtp代码研究
作者:
刘志刚 黄旭峰
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年11期
页码: 
79-81
摘要:
edtFtp是一个开源的纯Java的FTP客户端类库。由于它实现了FTP协议,程序员可以通过它对远程FTP服务器进行访问,而不用再手工编写各种命令和处理服务器的回应。例如,要下载某FTP站点...
366.
软件也要时尚漂亮——软件包装周边制作一览
作者:
张麟
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年11期
页码: 
82-89
摘要:
金秋时节,大商场里四处都是疯狂减价的夏装和贴着“今秋时尚”的秋季新款,令人目不暇接。俗话说的好,“人凭衣服马凭鞍”,我们的软件也是如此。说到软件的美观和漂亮,真的是有说不完的话题,例子真有许...
367.
VC编程在Windows下直接读写磁盘扇区数据
作者:
郎锐
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年11期
页码: 
90-92
摘要:
本文主要介绍了在Windows2000下对磁盘扇区数据的直接读写访问方法,并在此基础上实现了对磁盘扇区内容的查看、基于扇区的数据备份与恢复、对磁盘信息的彻底擦除等一些有着实际意义的应用。
368.
构建基于VCL的应用程序框架(上)
作者:
RichardMorris 周锐锋 黄庆
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年11期
页码: 
93-97
摘要:
本文讨论了一种通过Borland VCL更好地构建Windows客户端应用程序的方法,并介绍了一个能帮我们轻松实现模块和用户界面分离的应用程序的样例。
369.
Oracle分布式系统数据复制技术
作者:
李军茹
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年11期
页码: 
98-100
摘要:
1引言。一个中型或大型公司往往由地理上分散的部门所组成,这些部门通常需要进行数据共享。针对这些共享数据,可以将其存储在某个站点上,需要的用户都从这个站点上存取。这种方案的优点是数据的一致性容...
370.
一类查询统计问题的纵深思考(上)
作者:
谷文奇
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年11期
页码: 
101-104
摘要:
一.开篇:问题的提出。在设计银行内部帐户管理系统时,有这么一个查询统计问题。
371.
多条件组合式数据库查询的优化
作者:
李军胜
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年11期
页码: 
105
摘要:
在数据库编程中,需要经常从数据库中查询数据,当查询条件为确定时,我们可以用明确的SQL语句来实现,但是当查询条件为多个条件的动态组合时,查询语句会由于分支太多及IF语句的多重嵌套而变的相当复...
372.
JSP创建基于Web的动态图表(下)开源代码篇
作者:
唐桓
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年11期
页码: 
106-111
摘要:
第二部分 Cewolf开放源代码项目。2.1 Cewolf简介。Cewolf是开放源代码组织cewolf.sourceforge.net的一个Java项目(主页:http://cewolf....
373.
在Web开发中用Servlet自动绘制报表
作者:
肖永戚
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年11期
页码: 
112-115
摘要:
本文通过对常用二维报表格式的分析,用树描述报表表头,使用Java/JSP技术,将报表格式编码存储到数据库中,报表的开发和显示一直是难点,在服务端用Servlet绘制网页中的HTML格式的报表...
374.
Java消息服务及应用
作者:
房丙午
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年11期
页码: 
116-118
摘要:
本文介绍了J2EE企业分布计算平台广泛使用的技术-Java消息服务(JMS)的应用程序体系结构、消息通信域模型以及消息传送机制。最后,给出了JMS API编程模型及应用。
375.
REBOL程序设计初体验(8)VID Facet与影像处理(一)
作者:
蔡学镛
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年11期
页码: 
119-121
摘要:
本篇是系列文章的第八篇,接续上次的主题VID,介绍VID的Facet。阅读完上次的文章后,读者应该已经可以设计出GUI的版面配置。除了版面配置,其它外观的部分,也都受到各种Facet的影响,...
376.
嵌入式开发入门(二)PSOSYSTEM开发环境使用
作者:
碧海情天
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年11期
页码: 
122-126
摘要:
由于嵌入式操作系统种类繁多,各种硬件芯片型号名称也各不一样,所以针对不同的嵌入式硬件板卡要做不同嵌入式操作系统移植。其实对于不同的硬件,只要把你所要使用的操作系统对你使用的硬件进行移植,移植...
377.
编程书架
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年11期
页码: 
127
摘要:
378.
编读往来
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年11期
页码: 
128
摘要:
<正> yckxzjj:上期彩版不错!在版式漂亮的同时,希望内容更精、更实用! Amone:自从第10期试改全彩版后,读者来信一下子增加了很多,各种观点都有。其实,全彩的制作费用成倍增加,但...
379.
向读者道一声谢谢!
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年12期
页码: 
1
摘要:
《CSDN开发高手》从去年9月份创刊以来,历时一年有余。其间,杂志经过多次定位调整和改版,编辑部也在不同读者群、文章的难易等多个方面做过探索和尝试。但是,对纯技术的专业性期刊,这种杂志形式始...
380.
ACM大赛:一个白热化的战场——ACM亚洲区主席黄金雄教授访谈录
作者:
吴莹莹
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年12期
页码: 
5-6
摘要:
楼下的赛场,正在紧张激烈的进行着第二十九届ACM亚洲预选赛,在赛场二楼的休息厅中,本刊记者有幸采访了ACM国际大学生程序设计竞赛亚洲区主席——黄金雄教授。
381.
台大刘邦锋教授访谈录
作者:
吴莹莹
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年12期
页码: 
7
摘要:
在黄教授的引见之下,本刊记者采访了台大刘邦锋教授,刘教授为人低调,谦虚和蔼,在赛场上偶尔观战,更多的时候是在人不太多的一个休息室里面,坐在自己的笔记本电脑前低头沉思。怀着景仰而友好的心情,记...
382.
开发自己的互联网文件共享工具之序:默默努力着的中国程序员
作者:
金旭亮
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年12期
页码: 
8
摘要:
这一期的《CSDN开发高手》项目实战介绍了张碧琼先生所开发的一个开源网络软件工具——BOYAHOO。
383.
开发自己的互联网文件共享工具之一:BQYAHOO开发杂谈
作者:
张碧琼
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年12期
页码: 
9-11
摘要:
8月份的一天,我从网上得知雅虎中国开通了1G邮箱。当我把这个好消息告诉周边的同事时,他们不以为然地说,他早就申请了好几个。我不甘落后,几分钟后,我的第一个雅虎中国1G邮箱到手了。
384.
开发自己的互联网文件共享工具之二:和雅虎中国亲密接触
作者:
张碧琼
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年12期
页码: 
12-15
摘要:
从本质上来说,BQYAHOO只是代替你做一些你也能采取其他方式来做的事情。比如代替你登陆邮箱,代替你下载附件。那么我们来看看,没有BQYAHOO的帮助,我们该怎么做这些事情。
385.
开发自已的互联网文件共享工具之三:在网页中寻宝
作者:
张碧琼
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年12期
页码: 
16-19
摘要:
在和雅虎中国服务器的交互过程当中,我们需要不断地分析网页,获取信息,为下一步操作做准备。或者说,如果我们在某个网页当中无法莸取某种信息,那么程序就不知道该如何往下走了。
386.
开发自己的互联网文件共享工具之四:我的地盘我做主
作者:
张碧琼
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年12期
页码: 
20-22
摘要:
编写完BQYAHOO,我最大的感受就是“站在巨人的肩膀上”。首先,文件上传下载功能都是由雅虎中国提供;其次,在编写程序时完全使用微软公司的开发工具和类库。那么我做了什么?在BQYAHOO的帮...
387.
开发自己的互联网文件共享工具之五
作者:
张碧琼
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年12期
页码: 
23
摘要:
为了和BQYAHOO的用户更好的交流,我申请了一个免费的论坛空间(Http://biqiong.bbs.fangwen.com/)。最初这个论坛冷清得一目了然,只有自己所谓的第一贴在那里。随...
388.
D/C++浯言中表达式的求值
作者:
裘宗燕
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年12期
页码: 
24-25
摘要:
经常可以在一些讨论组里看到下面的提问:“谁知道下面C语句培n赋什么值?”
389.
最大公约数的多种算法
作者:
刘彦博
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年12期
页码: 
26-31
摘要:
本文总结了四大类计算最大公约数的方法。与其他类似的文章不同,本文给出了最大公约数的格式严格的数学定义,对两种主要算法(欧几里德算法和Steh算法)的正确性给出了形式化的数学证明:同时,对每种...
390.
简单32位多任务操作系统的设计与实现(3)
作者:
付仲凯
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年12期
页码: 
32-37
摘要:
本篇文童将介绍操作系统原理以及设计与实现中的重点之一,内存管理。内存是计算机系统中的重要资源之一,由于进程是在内存中被CPU执行的,并且在相对于外存储器来说,内存容量很小,因此内存资源就显得...
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程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
主编
曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
语种
ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
100088
电子邮箱
info_gcm2006@chinagcn.net
电话
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