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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2004年第1期出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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程序员:游戏创造
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投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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目录
1.
基于SOAP构建Axis上的Web Services(上)基础配置篇
作者:
肖文鹏
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年1期
页码: 
8-11
摘要:
2.
Web Services开发工具览胜
作者:
Gary
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年1期
页码: 
21-24
摘要:
各大IT厂商在积极参与Web Services技术研究和规范制定的同时,也投入了巨资将企业产品和市场战略向Web Services转型.在这一潮流的推动下,各种Web Services开发工...
3.
浅尝Web Services开发
作者:
戴飞
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年1期
页码: 
25-27
摘要:
本文作者利用市面上最常用的两个开发工具,对Web Services开发小试牛刀。大量图片,一步步带您走上Web Services开发之路。
4.
明修暗渡总相宜——开发及使用Web Services实践篇
作者:
韩磊
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年1期
页码: 
28-33
摘要:
作者通过一个常见的应用范例,展示了Web Services开发部署及应用的全过程。利用VS.NET提供的对Web Services支持,在几乎不增加开发量的情况下,使LAN和Internet...
5.
使用递归下降算法分析数学表达式
作者:
唐良
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年1期
页码: 
35-38
摘要:
本文介绍使用编译原理理论中的LL(1)算法中最简单的种形式-递归下降算法来解决数学表达式的解析问题。同时.也介绍手工构造EBNF文法的分析器代码的方法.本文能对开发自己的语法分析器带来帮助。
6.
浅谈VB在编程中如何实现添加动画小精灵角色
作者:
倪显利
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年1期
页码: 
41-44
摘要:
Office系列软件中的小精灵都给使用者留下了深刻的印象。如果能在自己的应用程序中应用这种技术,自然会使软件增色不少。那该如何做呢?请看本文……
7.
开发自己的CHM格式文件解析器(上)
作者:
周毅
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年1期
页码: 
45-50
摘要:
本文作者多方收集资料,详细地分析了微软CHM文件的格式信息,并提供了一个使用VC6开发CHM文件解析器的实例.为关心这方面技术的读者提供了一个好范例。
8.
交叉表技术在前后台的实现方法
作者:
吴乃忠
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年1期
页码: 
51-54
摘要:
本文通过一个学校选课的典型例子分别采用前端应用程序技术和后端存储过程技术来实现用户常见的交叉表模型,解决了很多开发人员平时常见的横表转纵表的问题。
9.
利用Oracle XML DB存储XML数据
作者:
晓熊
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年1期
页码: 
55-59
摘要:
随着大规模网络数据交换及电子商务应用的飞速发展,XML正快速成为数据交换的国际语言,基于XML的数据库也自然成为众人瞩目的焦点。作者介绍了Oraclegi数据库第2版中OracleXML D...
10.
ASP.NET计中计之按部就班
作者:
李玉卿
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年1期
页码: 
60-64
摘要:
本文是ASP.NET系列文章之一,介绍了ASP.NET所提供的三种安全机制:“Windows”、“Forms”、“Passport”。并采用Forms验证方式开发了一个进行用户身份验证的示例...
11.
在C#中利用Excel做高级报表
作者:
苟安廷
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年1期
页码: 
68-72
摘要:
目前,数据库软件开发申报表是非常头疼的,作者介绍了他在实际工作中是如何巧妙地使用Excel模板来制作普通和高级的数据报表,具有很强的指导性。
12.
Hibernate:一个简洁高效的ORM框架
作者:
nickheudecker 郑涛
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年1期
页码: 
73-76
摘要:
企业应用开发的一个主要部分是创建和维护数据持久层即ORM(对象关系映射),数据持久层用来从所选择的数据库中存取对象。大多数开发机构经常采取创建各自独立的数据持久层。一旦底层的数据结构发生改变...
13.
消息驱动Bean和封装的业务规则——如何设计一个基于规则的MDB
作者:
CristianBelderrain 韩伟
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年1期
页码: 
77-80
摘要:
使用参数化和封装的业务规则被认为是企业应用程序开发的基本需求。对应这个需求,本文从讨论一个封装业务规则的原型模式开始,给出了消息驱动的企业Bean的合理实现。
14.
大话SPR设计原则
作者:
徐锋
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年1期
页码: 
81-82
摘要:
行者与无名好容易又找到了一次对话的矶会。自上次的活题引发出来的“单一职责”的设计原则是什么?让我们看看SPR设计原则。
15.
纵谈进程枚举
作者:
陆其明
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年1期
页码: 
83-88
摘要:
每当桌面系统出现问题的时候,程序员一定想到用任务管理器干掉坏死的程序。但是很少有人想到自己来动手克隆一个任务管理器。本文作者使用多种方法来实现这个任务管理器,列出了4种不同的进程枚举方法。
16.
.NET应用程序调试指南
作者:
郝刚
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年1期
页码: 
89-93
摘要:
本文归纳了一些调试的基础知识、程序错误的基本类型,并结合在.NET编译环境下的实例告诉你,如何在NET环境下调试应用程序。
17.
Eclipse:遮得住太阳吗
作者:
郑涛
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年1期
页码: 
94-97
摘要:
开发工具的大战经历过硝烟弥漫的岁月,依然战火纷飞,Eclipse想要一统开发工具的世界,它有什么实力?它将怎样征服程序员?本期兵器谱将给你答案!
18.
游戏开发中的脚本应用(上)
作者:
赵千里
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年1期
页码: 
98-100
摘要:
在早期的一些游戏中.大部分的游戏逻辑都直接写入游戏代码,例如计算公式、游戏流程等。但随着产业的发展,游戏开发变得越来越复杂。脚本的应用就被摆在了游戏开发者面前。
19.
J2EE报表开发技术基于JReport的报表实现(上)
作者:
赵莉娟
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年1期
页码: 
101-103
摘要:
20.
深入QuickReport(上)
作者:
董维春
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年1期
页码: 
104-108
摘要:
从本期开始,CSDN教程将推出报表系列,如果你是QuickReport或者JReport的初学者,你将从这里开始报表学习之旅。
21.
程序员的·NET时代
作者:
李洪根
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年1期
页码: 
112-115
摘要:
微软.NET平台经历了三年时间的历程,已经被广大开发人员所接受,如何追赶.NET时代的步伐,让我们随着作者来理解和提高吧!
22.
UNIX的历史
作者:
王咏刚
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年1期
页码: 
116
摘要:
“UNIX是个倒霉蛋,生来就穷困潦倒。”想知道UNIX的故事么?来吧,看看他坎坷的道路吧。
23.
破解游戏资源包之“万能”大法
作者:
姜云
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年1期
页码: 
117-119
摘要:
“万能?搞笑吧,老博你怎么每次部这么出语惊人?”到底如何呢?本博可是教你一招如何“以其人之道还于其人之身”。
24.
官方水晶报表VB.NET程序实例下载列表
作者:
栾海波
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年1期
页码: 
120-123
摘要:
本文档列出了在Crystal Decisions技术支持网站上所有可用的、使用Visual Basic.NET开发的.NET应用程序实例列表。本文档还给出了每一个程序的描述和下载链接。
25.
SCEA认证疑问解答
作者:
陈龙
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年1期
页码: 
124-125
摘要:
看过2003年11期认证园地栏目的朋友,一定记得那篇SCEA的文章。怍者在刊登之后可是被“狂轰乱炸”了一番。为了帮助大家驱散最后的“疑云”,怍者就种种非技术的细节问题作了这次现身说法。
26.
《Web仓库工程与知识管理》
作者:
RobMattison
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年1期
页码: 
126
摘要:
27.
《Java线程编程》
作者:
PaulHyde
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年1期
页码: 
126
摘要:
28.
《程序设计方法》
作者:
MatthiasFelleisen
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年1期
页码: 
126
摘要:
29.
《事务性COM+编程——创建可伸缩应用系统》
作者:
TimEwald
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年1期
页码: 
126
摘要:
30.
编读往来
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年1期
页码: 
127
摘要:
共
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程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
主编
曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
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ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
100088
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