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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2004年第2期出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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程序员:游戏创造
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投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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目录
1.
程序员说事
作者:
了非
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年2期
页码: 
1-2
摘要:
中国IT界的2004年开始于一个笑话。1月1日,当FM365域名被“抢注”的消息传来时,似乎、预兆了今年的动荡与格局重整。一些演出落下了帷幕,而另一些演出却正锣鼓喧天。上场者与下场者交错而过...
2.
Windows网络编程:串行通信的动态链接库(DLL)实现
作者:
刘建武
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年2期
页码: 
6,27-29
摘要:
本文是作者根据工程中的实践经验,以实例方式介绍了用VC++编写DLL实现串行通信的方法,并给出了用其它语言调用该DLL的范例。
3.
Windows网络编程:利用Delphi开发网络应用程序系列之四--开发上传下载的文件传输程序
作者:
张金凤
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年2期
页码: 
6-6,19-22
摘要:
本文利用一个简易的文件传输程序,介绍了在TCP/IP应用中,最为广泛应用的功能之一的文件传输的相关知识,并重点介绍了利用Delphi来开发一个支持上传,下载功能的文件传输系统的实现方法。
4.
Windows网络编程:利用Delphi开发网络应用程序系列之一--开发远程控制程序
作者:
窦立君
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年2期
页码: 
6-10
摘要:
本文开发了一个简单的远程控制程序,介绍了计算机传输数据的两种不同方式:TCP及UPD的相关知识。并重点以TCP为例详细介绍了利用Delphi来开发远程控制系统的实现方法及相关常用的技巧。
5.
让Delphi的流处理变得更快速
作者:
杨雄
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年2期
页码: 
30-33
摘要:
Delphi有强大的流处理功能,其中最常用的是内存流功能。当作者用TMemorystream编写应用的时候,发现如果数据量越大,写入数据的次数越多,性能则越差,难以满足用户需求。经过分析De...
6.
用C++制作自己的游戏修改工具(上)
作者:
方如坤
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年2期
页码: 
34-38
摘要:
本文旨在说明修改游戏存档的思路、编程方法和一点技巧,并无其他不良企图。如果仅仅为了修改游戏,FPE、金山游侠等更为专业。
7.
程序员3D图形修饰技术
作者:
尹小元
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年2期
页码: 
39-41
摘要:
本文论述了用Delphi进行图形界面修饰的技术,给出了窗口渐变色背景、5D边界、5D边框的实现源代码和一个软件界面的实例。
8.
软件“换肤”术
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年2期
页码: 
41
摘要:
大家都知道大名鼎鼎的WINAMP播放器是支持“换肤”的,也就是说,我们可以动态的改变窗体和控件的背景图案,使窗体看起来十分漂亮,而且能够不断更换新的面孔。那我们能让自己的程序也实现这样的效果...
9.
Jakarta Commons Validator
作者:
刘兵
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年2期
页码: 
47-50
摘要:
本文介绍Jakarta Commons Validator的概念,优点,安装以及配置,最后结合一个具体的示例介绍怎样定义校验规则,怎样实现校验规则,以及怎样应用在实际的系统中。
10.
Tomcat连接池的图形化配置与使用
作者:
宋廷宇
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年2期
页码: 
51-53
摘要:
Tomcat是一个优秀的开放源代码JSP/servlet容器,已经在许多商业项目中得到了使用,本文对如何使用Tomcat数据库连接池进行了详细的讨论,给出了一种简单的配置方法,并且给出了测试...
11.
用Visual C++编程实现自动配置ODBC数据源
作者:
张新廷 王玲
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年2期
页码: 
57
摘要:
为了使ODBC能与数据库一起工作,必须把数据库注册到ODBC驱动程序管理器,这项工作可以通过定义一个DSN或数据源名字来完成。通常,我们只能手动打开系统控制面板,运行其中的ODBC数据源管理...
12.
让你的NET程序反应灵敏起来!
作者:
刘华军
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年2期
页码: 
58-61
摘要:
“喂,你的程序又没有反应了……”“噢,那是因为我正在从数据库读取10万条记录……”
13.
进程与线程的简单介绍
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年2期
页码: 
61
摘要:
什么是进程?打个比方,你的程序要执行,操作系统就会把你的exe文件加载到内存中,那就生成一个进程了(当然还包含分配到的资源等),所以,可以把进程看成是一个程序从开始执行到结束运行的全过程;
14.
COM与.NET互操作之实战与分析
作者:
徐进
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年2期
页码: 
62-66
摘要:
微软的.NET framework给开发人员提供了个非常优秀的基础系统平台,在.NET通用语言运行时CLR(Common Language Runtime)的支持之下,应用程序将享受到大量标...
15.
即时编译.NET代码
作者:
JimRogers 刘赛
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年2期
页码: 
67-69
摘要:
有时在所创建的软件产品中让用户拥有一定的可编程控制能力是有意义的,因为这样对于用户来说,能在项目中改变或添加一些自己的业务处理逻辑,比较典型的例子是用户可以通过VBA编写一些代码来控制OFF...
16.
利用JBuilder轻松开发Taglib
作者:
陈黄焱
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年2期
页码: 
70-72
摘要:
半年前笔者参加开发了一个基于JBuilder8+Weblogic Platform7+Oracle 9i的应用系统,之间接触和学习了J2EE架构,JSP,Struts,EJB等等,现将学习心...
17.
小知识
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年2期
页码: 
72
摘要:
一个简单的标签由下面的元素构成:
18.
JMS消息和应用服务器相结合的威力
作者:
SriramChakravarthy 韩伟
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年2期
页码: 
73-77
摘要:
这篇文章阐述了如何通过使用异步的Java消息(Messaging)技术发挥EJB的威力。同时阐述了EJB架构的内在缺陷,并且举例说明了怎样使用任意JMS实现支持异步的EJB方法调用。示例代码...
19.
大话LSP设计原则
作者:
徐锋
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年2期
页码: 
85-87
摘要:
开发部最近的工作不太忙,大家吃完了午饭后,就聚在休息室里了侃起大山来。突然,行者提出了一个很古怪的问题:“我最近一直在想一个问题,假如在系统中有鸵鸟和鸟两个对象,可以直接将鸵鸟作为鸟的子类,...
20.
QQ窗体自动隐藏效果探究
作者:
Cobi
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年2期
页码: 
88-92
摘要:
腾讯QQ是当前流行的网络聊天工具之一,由于它在应用设计上有很多独特之处,所以也吸引了很多程序员对之进行研究和模仿。存这里,我将利用Delphi对QQ的窗体自动隐藏效果提出自己的实现方法。
21.
使用XmlSpy开发XML
作者:
赵熙朝
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年2期
页码: 
97-101
摘要:
随着信息技术在商务领域的快速增长和发展,不再需要人参与的数据交换技术的需求变得也越来越迫切。集成XML的企业数据库系统、应用服务器中和能处理XML以及应用程序能满足业务逻辑对数据访问和交换更...
22.
游戏开发中的脚本应用(下)
作者:
赵千里
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年2期
页码: 
102-103
摘要:
在本丈第一部分中,我向大家介绍了嵌入式脚本的基本概念并使用Python脚本实现了与C++的简单交互,本篇则会展示一个较为复杂的开发实例。
23.
J2EE报表开发技术基于JReport的报表实现(下)
作者:
赵莉娟
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年2期
页码: 
104-106
摘要:
概况:JReport Enterprise Server提供了一个包括任务调度、报表缓存、版本控制、资源访问、用户管理以及远程管理在内的稳定而精密的基础结构用以满足专业级报表系统的需求。
24.
深入QuickReport(中)
作者:
董维春
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年2期
页码: 
107-110
摘要:
在应用中学习,在实践中进步,这是我学习QuickReport的最大感受,通过上面的介绍,我想你对QuickReport也有了一定的了解,那么下一步我们将通过例程逐步深入QuickReport...
25.
C++转向C#的疑或:事件的机制究竟是什么?
作者:
朱伟
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年2期
页码: 
111-113
摘要:
我们经常听人说,“C++不是完全的面向对象语言”,且不论这一说法是否正确,然而有一个事实是很明显的,那就是C++并没有直接提供对属性、事件等面向对象、面向组件编程常用特性的支持,虽然我们可以...
26.
垃圾收集趣史
作者:
王咏刚
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年2期
页码: 
114-118
摘要:
写作本文的初衷是想和大家分享垃圾收集(Garbage Collection)技术简单而有趣的发展史。动笔之前,我站在窗边,望了望正在小区里装运垃圾的清洁车。和生活中环卫工人们清运垃圾的工作相...
27.
程序员换灯泡
作者:
韩磊
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年2期
页码: 
119
摘要:
472个——一个写WinGetLightBulbHandle()函数,一个写winQueryStatusLightBulb()函数,一个写WinGetLightSwitchHandle()函...
28.
template的妙用
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年2期
页码: 
120-122
摘要:
也许在很多C++程序员的心目中,template只是一个用于泛型的关键字而已。其实,它的作用远不止此,今天本博就让大家看看它的不可思议表现在哪些地方。
29.
Java资源“旁征博引”
作者:
郭海洁
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年2期
页码: 
123-126
摘要:
自从Sun推出Java以来,按应用主要分为三大块:J2SE、2ME和J2EE。J2SE是Java2的标准版,主要用于C/S结构软件的编程;J2ME主要应用于嵌入式系统开发,如手机和PDA的编...
30.
新书上架
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年2期
页码: 
127
摘要:
共
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程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
主编
曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
语种
ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
100088
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