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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2004年第7期出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
程序员:游戏创造
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投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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目录
1.
令人兴奋的开发管理工具市场
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年7期
页码: 
1
摘要:
2.
开源、开源,又见开源
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年7期
页码: 
1-2
摘要:
3.
微软Express版开发工具向非职业编程员抛媚眼
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年7期
页码: 
2
摘要:
4.
Oracle收购PeopleSoft,—个不知道何时结束的话题
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年7期
页码: 
2
摘要:
5.
其他
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年7期
页码: 
2
摘要:
6.
利用Together加速开发EJB
作者:
姜健 杜玄 苏丽辉
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年7期
页码: 
10-17
摘要:
为了展示Tagether的开发设计能力,整个文章围绕一个简单的例子展开。这个例子是基于一个音像租借店业务需求而来的。这个例子来源于Martin Flowler著的《重构——改善既有代码的设计...
7.
编程检测CPU主频
作者:
张栋 张研
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年7期
页码: 
28-29
摘要:
Intel 80586微处理器提供了许多功能强大的指令,本文主要介绍在Windows操作系统下如何调用RDTSC指令实现对CPU主频的检测。
8.
用VB6类模块打造控件——窗体动态分割条
作者:
许瑞军
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年7期
页码: 
30-34
摘要:
VB6因为简单易用,受到很多朋友的喜欢。可是也有人说它功能简单,没有给开发者提供足够的发挥余地。比如不能方便地继承现有控件而派生出自己的控件。(什么?写ActiveX控件?太麻烦了吧。要花大...
9.
VC泛型编程实践
作者:
汪鹏
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年7期
页码: 
35-38
摘要:
泛型程序设计(Generic Programming)是建立在C++的Template机制基础上的一种完全不同于面向对象的程序设计思维模式,STL是泛型概念的一套实作产品。Loki是一十与B...
10.
一步步教你优化Delphi字串查找
作者:
朱晓峰
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年7期
页码: 
39-40
摘要:
本人在编写离线浏览器WebSeizer的过程中,用到大量字符串处理函数,这是很耗CPU的一个处理过程,为了编写出高效率的网页解析引擎,对优化代码作了一番研究。
11.
基于XML DB开发信息管理系统的新模式
作者:
阳王东
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年7期
页码: 
44-49
摘要:
本文主要介绍了XML DB的相关知识及发展状况,并针对传统信息管理系统开发存在的数据跟不上业务的发展和数据共享困难等问题,提出一种基于XML DB的基础上,开发信息管理系统的新模式,使其开发...
12.
Oracle数据表分区的策略
作者:
欧阳禾嘉
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年7期
页码: 
50-52
摘要:
本文描述通过统计分析出医院信息系统需分区的表,对需分区的表选择分区键,即找出包括在你的分区键中的列(表的属性),对大型数据的管理比较有意义,本文的工作在Orate8.1.6下实现.
13.
变色记——使用C#更改图像颜色深度
作者:
代富强
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年7期
页码: 
53-58
摘要:
YoYo丢过来一个题目:“把一个24位彩色图像,转换为256级灰度图,并存储为BMP格式”。
14.
巧用XML实现票据精确打印
作者:
丁称林
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年7期
页码: 
59-61
摘要:
在很多B/S、C/S架构的办公自动化应用中,会涉及到各种各样的票据打印,而票据打印与别的纸张打印不同的是票据有严格的预定格式,这不仪要求将数据打印到指定的位置上,并且其打印精度要控制在0.5...
15.
Java消息服务
作者:
曾宪锐
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年7期
页码: 
62-64
摘要:
近日开发一个Message Driven Bean实现的异步计算功能,整理之后希望可以和各位正在做MDB或者JMS开发的朋友分享一下。
16.
借助Session对象实现Web应用的用户身份识别
作者:
李利 王秀峰
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年7期
页码: 
65-67
摘要:
通过浏览器操作的简易性和实现的方便性,使得基于B/S结构的Web应用模式日渐流行;在Web应用环境中,特别是多角色用户情况下,不同的用户拥有的操作权限不同,用户的身份识别非常重要。本文对We...
17.
REBOL程序设计初体验(4)——REBOL的数据类型之一
作者:
蔡学镰
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年7期
页码: 
68-75
摘要:
本篇是系列文章的第4篇,介绍REBOL丰富的数据类型(data type)。REBOL所支持的类型超过50个,传绕的整数、浮点数(floating point number)、字符(char...
18.
用Java Web Services构建一款基于SOAP的聊天程序
作者:
PetrDvorak 雪儿
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年7期
页码: 
76-80
摘要:
本文介绍了Web服务,避开了“stockQuote”规范服务,以此制作一个基于SOAP的功能更强、消息更通畅的聊天程序。学习如何使用Eclipse IDE和Systinet的免费的Web服务...
19.
出奇制胜——存储过程中的错误处理
作者:
Garth 朱莹莹
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年7期
页码: 
81-83
摘要:
本文介绍了在存储过程中处理错误的一些基本方法。如果你还不清楚致命错误和非致命错误之间的区别、系绕函数@@ERROR(返回执行的最后一条Transact-SQL语句的错误编号)、或不知道如何用...
20.
EI Tabelle之7种武器
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年7期
页码: 
87
摘要:
21.
海水的绘制——基于DirectX的三维图像开发
作者:
沈璐
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年7期
页码: 
88-91
摘要:
电影《泰坦尼克号》想必大家都很熟悉。在影片开头那个堪称最经典的镜头中,泰坦尼克号徐徐地离开南开普顿港口驶向茫茫的大西洋,杰克和露茜伸展双臂站在船头……其实在整个影片拍摄中,泰坦尼克号模型从未...
22.
0-1背包问题 动态规划和回溯法的比较
作者:
丁战
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年7期
页码: 
92-94
摘要:
动态规划算法是特待求解问题分解成若干个子问题,先求解子问题,然后从这些子问题的解得到原问题的解.而田溯法是从开始结点(根结点)出发,以深度优先的方式搜索整个解空间.获取于0-1背包问题的最优...
23.
Struts到底是什么玩意儿
作者:
张麟
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年7期
页码: 
95-100
摘要:
有很多学习JSP编程的朋友都可能遇到过这个单词——struts,特别是在刚刚开始明白JSP如何运行和编程以后,当你看到一个和JSP网页面目全非的一种编程代码竟然也叫做JSP的时候,你不禁要问...
24.
浅析C++异常处理
作者:
付仲恺
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年7期
页码: 
105-108
摘要:
在用C++进行开发的时候,或多或少地都要考虑在程序运行发生了错误时应如何逆行处理,以便在保证程序健壮性的同时,也能给用户带来良好的交互感受,因此,对于错误的处理大家并不陌生,但在实际开发过程...
25.
我的游戏制作人面面谈
作者:
唐文
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年7期
页码: 
109-113
摘要:
目前游戏领域的领头羊有两只:一只是亚洲的日本,一只则是美国。
26.
.NET框架中的XML串行化(序列化)
作者:
YellowWee
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年7期
页码: 
114-119
摘要:
串行化是把程序中的对象(Object)转换为容易传输的格式的过程。串行化对象后生成的这些字节可以写入文档以备后用、通过网络连接传输到其他程序、用来对初始对象进行拷贝等等。串行化后的对象在传递...
27.
微软新认证项目——MCDST简介
作者:
闫诺
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年7期
页码: 
120-122
摘要:
MCDST,是Microsoft Certified Desktop Suppport Technician的缩写,译为微软认证桌面技术支持工程师。微软公司是在2004年初发布的这一项新的认...
28.
游戏程序开发资源宝典
作者:
唐良
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年7期
页码: 
123-126
摘要:
曾有很多软件学院的同学向我咨询选择专业方向的事情,我个人认为数字娱乐是可供选择的三个发展方向之一。这是我自己比较热衷的领域,也是我接触较早的领域。数字娱乐方面,我的兴趣主要集中在游戏开发上。...
29.
新书上架
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年7期
页码: 
127
摘要:
<正> IT度量——专家实践编著:International Function,Pint Users Group 翻译:方德英出版社:清华大学出版社看到这个书名,首先会想到《最后期限》中的那...
30.
编读往来
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2004年7期
页码: 
128
摘要:
共
38
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共2页
程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
主编
曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
语种
ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
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电子邮箱
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