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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2008年出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
程序员:游戏创造
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投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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121.
毛遂自荐
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年4期
页码: 
40-41
摘要:
122.
《瑞奇与叮当未来:毁灭工具》
作者:
Fiorito John 薛白(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年4期
页码: 
42-47
摘要:
新的游戏平台总能带来新的游戏体验,同时,也会给游戏公司带来新的开发挑战。在次世代游戏机发布两年后的今天,不少次世代游戏的制作案例纷纷出炉,在和大家共同分享这些公司或团队的开发心得的同时,我们...
123.
做足深度设计凸显网游魅力
作者:
戴波
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年4期
页码: 
48-51
摘要:
何为深度设计 游戏产业的竞争日趋白热化,网络游戏行业更是如此。要想使游戏在激烈的市场竞争中脱颖而出,策划在落笔成案之前就要认真思考一下:这么酷的创意,它针对的是什么市场?与其他同类作品相比...
124.
MMOG开发的艺术(三)——GNet的相关介绍 外国专家讲座(六)
作者:
Hirematada Prashanth 吴炜(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年4期
页码: 
52
摘要:
游戏描述文件 开发MMO游戏的第一步就是要创建游戏描述文件。这就需要对游戏角色进行设计,比如角色、子实体、虚拟物品、NPC等。在尽力把所有需要的对象或内容整理并归档之后,就可以开始准备创建...
125.
鱼儿法则——水?哪儿有水?
作者:
Noah Falstein 刘磊(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年4期
页码: 
55
摘要:
笔者曾经柏当的恼怒,因为有些人认为我忽视了游戏设计最重要的原则——“趣味性”,不过对于这种指责,我每次都会尽量礼貌地解释,这点只是游戏设计的基础,如果谁不知道,那么他就应该放弃做游戏设计师的...
126.
飘忽无定的海森堡BUG教你搞定幽灵问题
作者:
Mick West 封烨(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年4期
页码: 
56-58
摘要:
海森堡Bug有这样一种特性:当你试图跟踪它时,它会突然消失或改变行为。其实,海森堡Bug这个名字的由来含有一定的戏谑成份:它取自德国物理学家海森堡的不确定性原理(中学课本中可能称作“测不准原...
127.
Shadow Mapping原理与实践
作者:
房燕良
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年4期
页码: 
60-65
摘要:
上世纪70年代,正是计算机图形学迅速发展的时期,其间涌现出了大量“精妙”的算法,例如Jim Blinn提出的“Bump Mapping”以及本文将要讨论的“Shadow Mapping”。S...
128.
小论游戏音乐与心情故事
作者:
卢小旭
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年4期
页码: 
66-67
摘要:
音乐可以超越地域的界限,音乐能够穿越时空的阻隔,音乐是世间最梦幻的语言,拥有直达心灵深处的力量。热爱与憎恨、喜悦与惆怅、回忆与期盼……人生种种的欢乐忧愁、聚散离合都能在音乐所流淌的音符里激荡...
129.
我看手机网游的2008内外交迫困境凸显
作者:
张书乐
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年4期
页码: 
68-69
摘要:
近年来,随着无线网络的发展以及人们生活节奏的加快,便捷、可玩性高的无线娱乐数字产品正逐渐成为人们娱乐生活的重要组成部分,手机网游以其随时、随地、随身娱乐等特点受到越来越多玩家的青睐。作为距离...
130.
林腾作品展
作者:
林腾
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年4期
页码: 
70-73
摘要:
本期,我们为大家带来的是“原画及插画作品”赏析。原画在美术创作中是最具艺术性和想象力的,它所受到的客观技术条件的约束也是最小的。希望在不断的交流中,大家能够收获更多灵感和创意。
131.
网络游戏“国史”演义(下)
作者:
刘健
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年4期
页码: 
74-77
摘要:
上期文章中讲到市场呼唤全新的经营思想和商业模式,于是CSP运营模式应运而生,那么CSP究竟是何物呢?在下文中,作者将给大家娓娓道来。相信在读过《网络游戏“国史”演义》上下两篇文章之后,大家一...
132.
手机网游的下一个春天到来了吗——谈谈中国移动开放手机网游收费接口
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年4期
页码: 
78-79
摘要:
据传中国移动即将开放手机网游代收费接口,以代替目前“百宝箱”的下载收费模式。这意味着未来手机网游也能够通过中国移动的渠道,按照目前PC网游的模式进行收费。目前中国移动提供的手机游戏下载“百宝...
133.
杂志公告板
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年4期
页码: 
80
摘要:
134.
久游获得《魔力宝贝2》内地运营权
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年5期
页码: 
4
摘要:
有消息称,久游网近日已与全球著名的数字娱乐企业日本株式会社史克威尔艾尼克斯正式签约,获得了《魔力宝贝》正统续作《魔力宝贝2》在中国内地和中国澳门地区的独家运营权,久游网计划于今年夏季之后在内...
135.
宝德网络年度运营商大会在珠海召开
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年5期
页码: 
4
摘要:
2008年4月17日,深圳宝德网络技术有限公司在珠海召开了2008年度运营商大会暨“天道”游戏研讨会。会议在珠海御温泉举行,共历时三天。宝德网络董事长李瑞杰、总裁贾可、常务副总裁张云、营销副...
136.
51wan携10款WebGame独家大作强势出击
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年5期
页码: 
4
摘要:
2008年4月17日,网页游戏第一平台51wan.com(我要玩)在京召开了主题为“My GameSpace赢天下”的2008年战略发布会,现场宣布了51wan.com“一个平台、两大核心、...
137.
中国工商银行与网龙公司联合发行“牡丹网龙信用卡”
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年5期
页码: 
4
摘要:
2008年4月25日,中国工商银行股份有限公司与网龙公司在北京举行了“牡丹网龙信用卡”首发仪式,正式推出国内首张银联标准网络游戏联名信用卡。此举标志着国内信用卡行业与网络游戏行业携手开展深度...
138.
三月份美国视频游戏市场零售额增长57%
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年5期
页码: 
5
摘要:
市场研究机构NPD集团近日称,得益于任天堂游戏平台及游戏销售的强劲增长,3月份美国视频游戏市场的零售额增长了57%,已升至17亿美元。NPD集团分析师阿尼塔·弗雷扎表示,“如果单纯看美国视频...
139.
美国Xbox 360玩家比PC用户更热衷在线游戏
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年5期
页码: 
5
摘要:
北美权威统计机构NPD日前公布了一组调查数据,其中对美国电子游戏用户的分布情况和各个游戏平台的普及情况进行了细致分析。报告中提到,在对所有在线游戏用户的调查中,Xbox 360的使用率高达5...
140.
艺电延长收购期限 对Take-Two报价下调
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年5期
页码: 
5
摘要:
2008年4月19日,知名视频游戏《侠盗飞车手》的开发商Take-Two互动软件公司称,希望有更多时间考虑电子艺界(EA)对其20亿美元的出价,同时也希望EA提高出价。之后,EA同意延长收购...
141.
iPhone和Wii浏览器易使用户遭到钓鱼攻击
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年5期
页码: 
5
摘要:
4月19日消息,美国加州大学的研究人员在旧金山举行的“2008年应用、心理和安全会议”上发表的一篇论文中指出,流行电子器件中的网络浏览器经常会取消桌面浏览器中重要的安全功能。
142.
华硕新品散热器V72即将上市
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年5期
页码: 
6
摘要:
近期,华硕目日将推出酷睿2超频绝配产品V70的升级产品——V72。据悉,相较于V70,此次将要上市的V72将在产品外观上做出较大变化。
143.
新型PS3主机有望于8月发布
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年5期
页码: 
6
摘要:
最近,有消息透露,由于零配件成本的下降,SONY公司可能会在今年8月份发布新款的PS3游戏机。由于PS3的销量逐步趋于好转,SONY公司的股价也有了一定幅度的上涨,
144.
GarageGames发布TorqueX2.0版本
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年5期
页码: 
6
摘要:
作为独立游戏研发产业的领先者,GaragesGames近日发布了Torque X引擎的2.0版本。这个版本增强了原来Torque X引擎与微软公司XNA 2.0 framework的兼容性,...
145.
NVIDIA推出最新GeForce平台
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年5期
页码: 
6
摘要:
最近,NVIDIA公司推出了一系列能够释放用户创造力和自我表现欲的具有全新功能的强大图形处理器(GPU)和媒体通信处理器(MCP),以满足全球PC用户对更佳视觉体验的需求。全新NVIDIA ...
146.
GarageGames发布TGEA重大更新——TGEA1.7.0 beta1版闪亮登场
作者:
李华杰
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年5期
页码: 
7-8
摘要:
作为一个成熟的游戏引擎开发团队,GarageGames从未停止过对其产品的改善和升级。日前,GarageGames发布了TGEA引擎的最新版本。按照GarageGames的惯例,测试版的发放...
147.
走近ChinaJoy——展望ChinaJoy 2008
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年5期
页码: 
10-11
摘要:
花香鸟语,草长莺飞,转眼又到5月。ChinaJoy大型活动的号角再一次在全国吹响,吸引了玩家与动漫同仁的热情参与和积极回应。酷炫的Cosplay与Miss ChinaJoy的青春风采展示、电...
148.
2007年度游戏产业薪酬调查报告
作者:
Jeffrey Fleming 姚晰
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年5期
页码: 
12-17
摘要:
作为朝阳产业的游戏行业在快速稳健发展的同时,也因其不断缔追的财富神话引得各领域从业人员纷纷侧目。除了先后创造出了十数位大名鼎鼎的亿万富翁之外,游戏从业人员的薪资待遇也一直是非常有竞争力的,这...
149.
用技术武装你的WebGame
作者:
张颖
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年5期
页码: 
18-20
摘要:
近两年来,相对于带有客户端的大型网络游戏而言,WebGame渐渐有了后来居上的趋势,但主要还是一些以FLASH为主的小游戏,因为情节简单,上手容易,而且不需要过多的思考,所以深受办公室一族的...
150.
浅析WebGame主要运营模式及盈利模式
作者:
陈海莹
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年5期
页码: 
21
摘要:
有人说,WebGame的盈利模式不清晰,走传统网游推广路线其受众重叠率很低。然而目前大部分WebGame厂商正是应用传统网游的运营模式去开辟这条康庄大道。那么,谁来为WebGame的消费买单...
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程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
主编
曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
语种
ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
100088
电子邮箱
info_gcm2006@chinagcn.net
电话
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