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摘要:
上世纪70年代,正是计算机图形学迅速发展的时期,其间涌现出了大量“精妙”的算法,例如Jim Blinn提出的“Bump Mapping”以及本文将要讨论的“Shadow Mapping”。Shadow Mapping算法的思路在1978年由LanceWilliams提出,如果有兴趣的话,可以读一下他在“SIGGRAPH 1978”上发表的论文——《CASTIN GCURVED SHADOWS ON CURVED SURFACES))。后来这一算法被广泛应用,比如我们熟知的动画片《玩具总动员》的阴影生成,就是基于这一算法。
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文献信息
篇名 Shadow Mapping原理与实践
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 MAPPING SIGGRAPH 《玩具总动员》 原理 计算机图形学 BUMP 算法 动画片
年,卷(期) 2008,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 60-65
页数 6页 分类号 TP311.5
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研究主题发展历程
节点文献
MAPPING
SIGGRAPH
《玩具总动员》
原理
计算机图形学
BUMP
算法
动画片
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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