钛学术
文献服务平台
学术出版新技术应用与公共服务实验室出品
首页
论文降重
免费查重
学术期刊
学术导航
任务中心
论文润色
登录
文献导航
学科分类
>
综合
工业技术
科教文艺
医药卫生
基础科学
经济财经
社会科学
农业科学
哲学政法
社会科学II
哲学与人文科学
社会科学I
经济与管理科学
工程科技I
工程科技II
医药卫生科技
信息科技
农业科技
数据库索引
>
中国科学引文数据库
工程索引(美)
日本科学技术振兴机构数据库(日)
文摘杂志(俄)
科学文摘(英)
化学文摘(美)
中国科技论文统计与引文分析数据库
中文社会科学引文索引
科学引文索引(美)
中文核心期刊
cscd
ei
jst
aj
sa
ca
cstpcd
cssci
sci
cpku
默认
篇关摘
篇名
关键词
摘要
全文
作者
作者单位
基金
分类号
搜索文章
搜索思路
钛学术文献服务平台
\
学术期刊
\
综合期刊
\
其它期刊
\
程序员:游戏创造期刊
\
Shadow Mapping原理与实践
Shadow Mapping原理与实践
作者:
房燕良
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
MAPPING
SIGGRAPH
《玩具总动员》
原理
计算机图形学
BUMP
算法
动画片
摘要:
上世纪70年代,正是计算机图形学迅速发展的时期,其间涌现出了大量“精妙”的算法,例如Jim Blinn提出的“Bump Mapping”以及本文将要讨论的“Shadow Mapping”。Shadow Mapping算法的思路在1978年由LanceWilliams提出,如果有兴趣的话,可以读一下他在“SIGGRAPH 1978”上发表的论文——《CASTIN GCURVED SHADOWS ON CURVED SURFACES))。后来这一算法被广泛应用,比如我们熟知的动画片《玩具总动员》的阴影生成,就是基于这一算法。
暂无资源
收藏
引用
分享
推荐文章
Shadow Volume原理与HLSL实现
Shadow Volume
阴影
HLSL
Shadow–highlight feature matching automatic small crater recognition using high-resolution digital o
Moon
Crater recognition
Image processing
Space exploration
一种基于Shadow Mapping的阴影生成改进算法
阴影映射(Shadow Mapping)算法
大规模
虚拟
分割
《数控原理与系统》的课程实践教学模式
数控原理与系统
课程实践
教学模式
实验课程
内容分析
文献信息
引文网络
相关学者/机构
相关基金
期刊文献
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数
(/次)
(/年)
文献信息
篇名
Shadow Mapping原理与实践
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
MAPPING
SIGGRAPH
《玩具总动员》
原理
计算机图形学
BUMP
算法
动画片
年,卷(期)
2008,(4)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
60-65
页数
6页
分类号
TP311.5
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
房燕良
1
0
0.0
0.0
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献
(0)
共引文献
(0)
参考文献
(0)
节点文献
引证文献
(0)
同被引文献
(0)
二级引证文献
(0)
2008(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
MAPPING
SIGGRAPH
《玩具总动员》
原理
计算机图形学
BUMP
算法
动画片
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
期刊文献
相关文献
1.
Shadow Volume原理与HLSL实现
2.
Shadow–highlight feature matching automatic small crater recognition using high-resolution digital o
3.
一种基于Shadow Mapping的阴影生成改进算法
4.
《数控原理与系统》的课程实践教学模式
5.
MR T2 mapping在肌肉疾病中的应用价值
6.
机械原理与设计的实践环节体系改革与实践
7.
系统优化原理与实践
8.
《微机原理与接口技术》CAI课件的研究与实践
9.
"程控交换原理"教学研究与实践
10.
士官课程《数字通信原理》教学的改革与实践
11.
“传感器原理与应用”课程的高阶教学实施探索与实践
12.
"编译原理"课程教学探索与实践
13.
《通信原理》课程多方位教学改革研究与实践
14.
工作流系统中角色管理的O/R Mapping策略研究
15.
《安全学原理》课程教学探究与实践
推荐文献
钛学术
文献服务平台
学术出版新技术应用与公共服务实验室出品
首页
论文降重
免费查重
学术期刊
学术导航
任务中心
论文润色
登录
根据相关规定,获取原文需跳转至原文服务方进行注册认证身份信息
完成下面三个步骤操作后即可获取文献,阅读后请
点击下方页面【继续获取】按钮
钛学术
文献服务平台
学术出版新技术应用与公共服务实验室出品
原文合作方
继续获取
获取文献流程
1.访问原文合作方请等待几秒系统会自动跳转至登录页,首次访问请先注册账号,填写基本信息后,点击【注册】
2.注册后进行实名认证,实名认证成功后点击【返回】
3.检查邮箱地址是否正确,若错误或未填写请填写正确邮箱地址,点击【确认支付】完成获取,文献将在1小时内发送至您的邮箱
*若已注册过原文合作方账号的用户,可跳过上述操作,直接登录后获取原文即可
点击
【获取原文】
按钮,跳转至合作网站。
首次获取需要在合作网站
进行注册。
注册并实名认证,认证后点击
【返回】按钮。
确认邮箱信息,点击
【确认支付】
, 订单将在一小时内发送至您的邮箱。
*
若已经注册过合作网站账号,请忽略第二、三步,直接登录即可。
期刊分类
期刊(年)
期刊(期)
期刊推荐
其它
程序员:游戏创造2009
程序员:游戏创造2008
程序员:游戏创造2007
程序员:游戏创造2006
程序员:游戏创造2005
程序员:游戏创造2004
程序员:游戏创造2008年第9期
程序员:游戏创造2008年第8期
程序员:游戏创造2008年第7期
程序员:游戏创造2008年第6期
程序员:游戏创造2008年第5期
程序员:游戏创造2008年第4期
程序员:游戏创造2008年第3期
程序员:游戏创造2008年第2期
程序员:游戏创造2008年第12期
程序员:游戏创造2008年第11期
程序员:游戏创造2008年第10期
程序员:游戏创造2008年第1期
关于我们
用户协议
隐私政策
知识产权保护
期刊导航
免费查重
论文知识
钛学术官网
按字母查找期刊:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他
联系合作 广告推广: shenyukuan@paperpass.com
京ICP备2021016839号
营业执照
版物经营许可证:新出发 京零 字第 朝220126号