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Shadow Mapping原理与实践
Shadow Mapping原理与实践
作者:
房燕良
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
MAPPING
SIGGRAPH
《玩具总动员》
原理
计算机图形学
BUMP
算法
动画片
摘要:
上世纪70年代,正是计算机图形学迅速发展的时期,其间涌现出了大量“精妙”的算法,例如Jim Blinn提出的“Bump Mapping”以及本文将要讨论的“Shadow Mapping”。Shadow Mapping算法的思路在1978年由LanceWilliams提出,如果有兴趣的话,可以读一下他在“SIGGRAPH 1978”上发表的论文——《CASTIN GCURVED SHADOWS ON CURVED SURFACES))。后来这一算法被广泛应用,比如我们熟知的动画片《玩具总动员》的阴影生成,就是基于这一算法。
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篇名
Shadow Mapping原理与实践
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
MAPPING
SIGGRAPH
《玩具总动员》
原理
计算机图形学
BUMP
算法
动画片
年,卷(期)
2008,(4)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
60-65
页数
6页
分类号
TP311.5
字数
语种
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房燕良
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BUMP
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动画片
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程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
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