程序员:游戏创造期刊
出版文献量(篇)
2014
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程序员:游戏创造

曾用名: 程序员:CSDN开发高手

主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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  • 作者:
    发表期刊: 2008年5期
    页码:  4
    摘要: 有消息称,久游网近日已与全球著名的数字娱乐企业日本株式会社史克威尔艾尼克斯正式签约,获得了《魔力宝贝》正统续作《魔力宝贝2》在中国内地和中国澳门地区的独家运营权,久游网计划于今年夏季之后在内...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年5期
    页码:  4
    摘要: 2008年4月17日,深圳宝德网络技术有限公司在珠海召开了2008年度运营商大会暨“天道”游戏研讨会。会议在珠海御温泉举行,共历时三天。宝德网络董事长李瑞杰、总裁贾可、常务副总裁张云、营销副...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年5期
    页码:  4
    摘要: 2008年4月17日,网页游戏第一平台51wan.com(我要玩)在京召开了主题为“My GameSpace赢天下”的2008年战略发布会,现场宣布了51wan.com“一个平台、两大核心、...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年5期
    页码:  5
    摘要: 市场研究机构NPD集团近日称,得益于任天堂游戏平台及游戏销售的强劲增长,3月份美国视频游戏市场的零售额增长了57%,已升至17亿美元。NPD集团分析师阿尼塔·弗雷扎表示,“如果单纯看美国视频...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年5期
    页码:  5
    摘要: 北美权威统计机构NPD日前公布了一组调查数据,其中对美国电子游戏用户的分布情况和各个游戏平台的普及情况进行了细致分析。报告中提到,在对所有在线游戏用户的调查中,Xbox 360的使用率高达5...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年5期
    页码:  5
    摘要: 2008年4月19日,知名视频游戏《侠盗飞车手》的开发商Take-Two互动软件公司称,希望有更多时间考虑电子艺界(EA)对其20亿美元的出价,同时也希望EA提高出价。之后,EA同意延长收购...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年5期
    页码:  5
    摘要: 4月19日消息,美国加州大学的研究人员在旧金山举行的“2008年应用、心理和安全会议”上发表的一篇论文中指出,流行电子器件中的网络浏览器经常会取消桌面浏览器中重要的安全功能。
  • 作者:
    发表期刊: 2008年5期
    页码:  6
    摘要: 近期,华硕目日将推出酷睿2超频绝配产品V70的升级产品——V72。据悉,相较于V70,此次将要上市的V72将在产品外观上做出较大变化。
  • 作者:
    发表期刊: 2008年5期
    页码:  6
    摘要: 最近,有消息透露,由于零配件成本的下降,SONY公司可能会在今年8月份发布新款的PS3游戏机。由于PS3的销量逐步趋于好转,SONY公司的股价也有了一定幅度的上涨,
  • 作者:
    发表期刊: 2008年5期
    页码:  6
    摘要: 作为独立游戏研发产业的领先者,GaragesGames近日发布了Torque X引擎的2.0版本。这个版本增强了原来Torque X引擎与微软公司XNA 2.0 framework的兼容性,...
  • 作者: 李华杰
    发表期刊: 2008年5期
    页码:  7-8
    摘要: 作为一个成熟的游戏引擎开发团队,GarageGames从未停止过对其产品的改善和升级。日前,GarageGames发布了TGEA引擎的最新版本。按照GarageGames的惯例,测试版的发放...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年5期
    页码:  10-11
    摘要: 花香鸟语,草长莺飞,转眼又到5月。ChinaJoy大型活动的号角再一次在全国吹响,吸引了玩家与动漫同仁的热情参与和积极回应。酷炫的Cosplay与Miss ChinaJoy的青春风采展示、电...
  • 作者: Jeffrey Fleming 姚晰
    发表期刊: 2008年5期
    页码:  12-17
    摘要: 作为朝阳产业的游戏行业在快速稳健发展的同时,也因其不断缔追的财富神话引得各领域从业人员纷纷侧目。除了先后创造出了十数位大名鼎鼎的亿万富翁之外,游戏从业人员的薪资待遇也一直是非常有竞争力的,这...
  • 作者: 张颖
    发表期刊: 2008年5期
    页码:  18-20
    摘要: 近两年来,相对于带有客户端的大型网络游戏而言,WebGame渐渐有了后来居上的趋势,但主要还是一些以FLASH为主的小游戏,因为情节简单,上手容易,而且不需要过多的思考,所以深受办公室一族的...
  • 作者: 陈海莹
    发表期刊: 2008年5期
    页码:  21
    摘要: 有人说,WebGame的盈利模式不清晰,走传统网游推广路线其受众重叠率很低。然而目前大部分WebGame厂商正是应用传统网游的运营模式去开辟这条康庄大道。那么,谁来为WebGame的消费买单...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年5期
    页码:  22-24
    摘要: 随着WebGame的越发红火,无数业内人士纷纷将视线焦点投入了这一领域,本期我们特别为大家邀请到几位WebGame行业的先行者,请他们与大家分享各自在这一领域中的经验与对这一新兴市场的精辟见...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年5期
    页码:  26
    摘要: 2003年,网龙公司将旗下网络游戏门户网站17173.com出售给搜狐,2050万美元尽落囊中,一时风光无限。但在随后的4年中,网龙,公司似乎从聚光灯前消失了。这家创建于1999年的企业仿佛...
  • 作者: Sunny
    发表期刊: 2008年5期
    页码:  27-29
    摘要: 在游戏这个飞速发展的行业里,人们喜新厌旧,玩家们会随意拥立一个游戏的王者,也会多次在一刹那间把被奉为神作的游戏拉下神坛。单机游戏时代似乎已经与我们渐行渐远,不少人怀念那个时代纯粹的快乐,感叹...
  • 作者: 孟繁雅
    发表期刊: 2008年5期
    页码:  30-31
    摘要: 游戏其实也可以视为一种软件,所以软件测试的一些方法理论同样适用于游戏。软件测试分黑盒测试和白盒测试。黑盒测试是指软件测试员只需知道软件的功能即可,只要进行一些输入,就能得到某种输出结果,对软...
  • 作者: 牧笛
    发表期刊: 2008年5期
    页码:  32-34
    摘要: 一、游戏分析的起源当我们还是玩家的时候,就喜欢经常看游戏评测,从中了解一款游戏的大致内容,然后判断这款游戏是否值得我们花时间去体验;当我们成为游戏策划后,也会经常看游戏评测,希望从中了解一款...
  • 作者: 卢小旭
    发表期刊: 2008年5期
    页码:  36-39
    摘要: 去年,网络游戏企业掀起了一股上市热潮,网游这块淘金热土受到资本市场越来越多的青睐,而随着竞争的加剧,同时也出现了游戏资源日益集中化的趋势,资本化运作对国内的行业格局将会产生一系列深远的影响。...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年5期
    页码:  40-41
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2008年5期
    页码:  42
    摘要:
  • 作者: 吴永强
    发表期刊: 2008年5期
    页码:  50-53
    摘要: 不久前,国内知名网络游戏公司“久游”发布公告,声明其投入数千万人民币并耗时近2年半时间自主研发的“互动娱乐虚拟社区”首期研发已接近尾声,自即日起正式面向全球发布。久游在官方声明中称,此举意在...
  • 作者: Prashanth Hirematada 吴炜(译)
    发表期刊: 2008年5期
    页码:  54
    摘要: 在上期文章中,我们对游戏描述文件有了大致的了解,尤其是针对其中相关属性实体定义的对象和分类等内容,作者都进行了较为细致的阐述。在本期文章中,作者将着重介绍编程模型中的游戏主循环和实体管理,相...
  • 作者: 卢小旭
    发表期刊: 2008年5期
    页码:  66-69
    摘要: 伴随着游戏的发展,游戏音乐渐渐得到了越来越多玩家及非玩家人群的关注和喜爱,那些经典的游戏音乐总是能给人们带来回味无穷的美妙感受。特圳是游戏背景部分恰到好处的配乐,通常可以通过旋律的表达和不同...
  • 作者: 刘健
    发表期刊: 2008年5期
    页码:  72-76
    摘要: 一.御宅族与萌系的世界观“御宅”本是日语中不常用的一个敬语,主要用于素不相识的人之间的相互寒暄,本意为“贵府上”或“你家的”。据说,在1982年10月播出的日本科幻TV动画剧《超时空要塞MA...
  • 作者: 卢小旭
    发表期刊: 2008年5期
    页码:  77
    摘要: 随着网络游戏的迅速发展和影响力的扩大,关于游戏与教育的话题似乎从未间断过,不时就会冒出几条相关的新闻,但基本上以游戏对教育的负面影响报道居多。今年云南大学一名传播学硕士研究生存网上发表了一篇...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年5期
    页码:  78-79
    摘要: 为什么在国外很平常的娱乐产品——游戏,一到国内就成为众人避之唯恐不及的鸦片,精神毒品?为什么我们和大家同样辛苦的工作着、努力着,创造着绿色环保的价值,却得不到社会的认可?为什么网瘾的罪责全部...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年5期
    页码:  80
    摘要:

程序员:游戏创造基本信息

刊名 程序员:游戏创造 主编
曾用名 程序员:CSDN开发高手
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