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摘要:
一、游戏分析的起源当我们还是玩家的时候,就喜欢经常看游戏评测,从中了解一款游戏的大致内容,然后判断这款游戏是否值得我们花时间去体验;当我们成为游戏策划后,也会经常看游戏评测,希望从中了解一款游戏的系统构成,推测其设计理念和具体方法;市场经理们同样经常看游戏评测,他们可以从中分析并总结出玩家的喜好和需求以及游戏的收益前景、市场动向等。
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文献信息
篇名 如何界定游戏评测与游戏分析
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏评测 界定 市场动向 系统构成 设计理念
年,卷(期) 2008,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 32-34
页数 3页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
游戏评测
界定
市场动向
系统构成
设计理念
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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0
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