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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2009年第3期出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
程序员:游戏创造
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投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
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31.
数字
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
10
摘要:
2月26日,九城宣布,将招聘超过1000员工,在《征途》中使用SuIpack软件设计游戏界面,因此向法院提起诉讼,并要求巨人停止侵权行为、公开赔礼道歉,并赔偿人民币220万元。索尼和微软在游...
32.
惠普游戏主机Firebird国内亮相
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
11
摘要:
2009年3N6日,曾在2009年1月CES展台上风光无限的游戏电脑—惠普Firebird游戏电脑在中国亮相。Firebird采用了英特尔@酷睿^TM2四核处理器Q9300,45nm核心制程...
33.
AMD发布全球首批40nm图形处理器
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
11
摘要:
近日,AMD宣布推出全球首批采用40nm工艺制造的图形处理器:ATI Mobility RadeonTM HD4860和ATI Mobllity RadeonTM HD4830。这两款图形处...
34.
任天堂的MotionPlus有望在6月18日左右发售
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
11
摘要:
MotionPlus是可以附加在Wii手柄上的动作感应增强套件,内置了一个三轴加速度传感器,提供额外的动作感应,号称可以达到1:1的感应效果。
35.
深圳所有网游都要安装防沉迷系统
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
12
摘要:
深圳市将在全市正规网吧收费系统中设置年龄自动判定、限制功能。防止未成年人进入网吧;并积极推行绿色上网和学生专用宽带服务,在全市所有网络游戏安装防沉迷系统。深圳市委副秘书长杨绪松代表市委、市政...
36.
合作
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
13
摘要:
运营商、开发商不合《劲舞团》北美停运;盛大将与联众联合运营网游本月正式公布;盛大与暴雨娱乐宣布游戏代理合作。
37.
2009游戏市场
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
13
摘要:
2009年网游业增长趋缓;分析师称2009年美国游戏市场将达200亿美元。
38.
活动
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
14
摘要:
G★2009有望在韩国釜山举办;东京电玩展2009举办时间和主题公布;2009暴雪娱乐嘉年华;“2009大中华区VR盟主选拔赛”新闻发布会在京召开。
39.
法律
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
14
摘要:
刑法修正后首起木马案;韩国信息安全服务提供商攻击网游公司被查;任天堂报告指出六国盗版猖獗中国居首。
40.
图形渲染领域后次世代即将到来—微软之后,谁主天下?
作者:
杨筱卿
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
26-29
摘要:
这是一个属于感官的时代,电影的场景越来越宏大,动画制作得越来越逼真。游戏也越来越有大片的气势。计算机技术领域也在轰轰烈烈地发生着变革,未来,CPU/GPU会走向融合,GPU的性能会越来越好?...
41.
网游过冬
作者:
文静
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
32-34
摘要:
“这是最好的年代,这是最坏的年代”,狄更斯在《双城记》中如是说。用这句话形容当前经济危机阴云笼罩的网络游戏行业,再也恰当不过。
42.
嘴硬,还是命硬?众多游戏大鳄的冬日骄阳
作者:
Susie
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
34-35
摘要:
国内“过冬论”甚嚣尘上,甚至有网友笑言:“现在身价亿万也好,工薪一族也罢,无一不是抱着脑袋过日子,大家都生怕一不留神被飞来的“危机”砸得头破血流。”然而在一片御寒之声中,民族网游大鳄们却是围...
43.
一个中小网游企业的过山车命运
作者:
文静
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
36-37
摘要:
“都怪我,当时如果我的野心不那么大的话……”如今,王鑫就像丢了孩子的祥林嫂,碰到熟悉的不熟悉的人,都会重复这句没头没脑的话。
44.
网游收费模式,请参照史玉柱
作者:
Susie
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
38-39
摘要:
史玉柱的确是一个营销天才。如果游戏厂商不知道该如何对游戏进行收费的话,请参照史玉柱。从抛弃时间段收费,开创道具收费之先河,再到按时付费,史玉柱走了一个轮回。而每一次,毫无例外,他都是赢家。尤...
45.
在越南的“金山”上
作者:
文静
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
41
摘要:
2008年对于金山来说意义非凡。据艾瑞咨询发布的《2008年第三季度中国网游市场监测报告》显示,第三季度网游企业前十排名中金山首次上榜,以2.9%的市场占有率排名第9。
46.
游戏中的影子技术
作者:
徐丹
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
52-54
摘要:
随着硬件越来越高端化,各种以前可望而不可及的效果越来越多地被应用到网络游戏里。本篇文章是介绍目前游戏中影子的实现方式,它们的优缺点以及应用的场合。
47.
寻觅网络游戏制作的捷径—小记单机游戏网络化
作者:
影子
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
71-76
摘要:
网游时代的到来 游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但完全由其主宰的,在某一种时空限制内演出的活动或活动领域。而我们所做的游戏就是虚拟地映射现实生活...
48.
《孢子》启示录
作者:
Wolf
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
86-87
摘要:
引言 相信很多人已经体验过2008年9月上市的《孢子》,这部由威尔·怀特担任主设计师的游戏目前取得了艺术与商业的双丰收,成为2008年E3最佳PC游戏,九月底销量就突破了百万大关。
49.
“熬时代”的到来—数字娱乐产业应对“寒潮”下的考验
作者:
王鸿冀
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
91-92
摘要:
由美国次贷危机引发的金融危机如海啸一般迅速席卷全球,在世界经济一体化的背景下,中国受到了什么样的影响?未来经济的发展走势如何?在全球这种经济环境持续低迷的情况下,金融危机对中国的数字娱乐产业...
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程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
主编
曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
语种
ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
100088
电子邮箱
info_gcm2006@chinagcn.net
电话
010-621270
网址
地址
北京市100088信箱107分箱
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