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摘要:
随着硬件越来越高端化,各种以前可望而不可及的效果越来越多地被应用到网络游戏里。本篇文章是介绍目前游戏中影子的实现方式,它们的优缺点以及应用的场合。
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文献信息
篇名 游戏中的影子技术
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 网络游戏 影子 技术 应用 地被
年,卷(期) 2009,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 52-54
页数 3页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
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2009(0)
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
影子
技术
应用
地被
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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