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摘要:
网游时代的到来 游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但完全由其主宰的,在某一种时空限制内演出的活动或活动领域。而我们所做的游戏就是虚拟地映射现实生活。
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文献信息
篇名 寻觅网络游戏制作的捷径—小记单机游戏网络化
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 单机游戏 网络化 游戏制作 生活 映射
年,卷(期) 2009,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 71-76
页数 6页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
单机游戏
网络化
游戏制作
生活
映射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
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