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摘要:
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网络游戏及产业研究
网络游戏
手机游戏
产业模式
探析网络游戏异化现象
互联网
网络游戏
异化
网络游戏直播行为侵权问题探究
互联网经济
网络游戏直播
合理使用
法律定性
版权归属
大学生网络游戏沉溺群体的网络行为研究
大学生
网络游戏沉溺群体
网络行为
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
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文献信息
篇名 i世代的新娱乐——网络游戏
来源期刊 家用电脑世界 学科 工学
关键词 网络游戏 电脑游戏 计算机网络
年,卷(期) 2001,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 4-5
页数 2页 分类号 TP393.09
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
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2001(0)
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
电脑游戏
计算机网络
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
家用电脑世界
月刊
1009-0428
CN 11-4399/TP
北京市西城区阜成门外大街7号国投大厦2层
出版文献量(篇)
1313
总下载数(次)
0
总被引数(次)
0
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