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摘要:
2001年7月,金山公司总裁雷军专程到韩国拜访韩国游戏协会.回来之后,雷军带着一肚子的想法,一头扎入金山自己的游戏制作公司??西山居:"太让人震惊了!韩国游戏业有很多东西值得我们认真借鉴." 2000年,全球电子游戏相关产业的产值第一次超过长久以来踞娱乐产业价值榜首的影视业,这被评价为一个里程碑:人类对感官享受的追求已经从满足于被动接受提升到了寻求主动介入的境界;相应地,从经济意义
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文献信息
篇名 网络游戏:神话还是陷阱
来源期刊 IT经理世界 学科 经济
关键词 网络游戏 游戏公司 韩国政府 游戏产业
年,卷(期) 2001,(22) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 36-38,40-6
页数 1页 分类号 F49
字数 语种 中文
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IT经理世界
月刊
1007-9440
11-3928/TN
大16开
北京万寿路翠微中里14号楼4层
2-188
1998
chi
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