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摘要:
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沉浸式环境下学习评估研究综述
沉浸式环境
学习评估
隐形评估
基于网络文本分析的线下剧本杀玩家沉浸式体验研究
剧本杀
线下玩家
沉浸式游戏体验
网络文本
内容分析
抖音的沉浸式传播
沉浸传播
抖音
传播效果
沉浸感理论在网络学习中的应用
沉浸感
网络学习
虚拟现实技术
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 沉浸式网络学习环境的涵义
来源期刊 中小学电教:上 学科 教育
关键词 沉浸式 网络学习环境 学习者 网络环境 媒体环境 交互过程 涵义 学习策略 网络化学习 情境
年,卷(期) zxxdjzh_2002,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 76-76
页数 1页 分类号 G434
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
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2002(0)
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研究主题发展历程
节点文献
沉浸式
网络学习环境
学习者
网络环境
媒体环境
交互过程
涵义
学习策略
网络化学习
情境
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中小学电教:综合
月刊
1671-7503
22-1044/G4
长春市金川街85号
12-85
出版文献量(篇)
8395
总下载数(次)
99
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