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摘要:
多年前,那时游戏机SS和PS刚刚推出,SS在2D机能和2D游戏制作上有优势,PS在3D机能和3D游戏开发上有优势,两大厂商——世嘉和索尼互相竞争,2D游戏和3D游戏的拥护者互相争吵,结果如何大家有目共睹,尽管2D游戏和3D游戏各有支持者,但是游戏的主要消费者都是年轻人,他们对新兴事物的追求成就了SONY如今在游戏界的霸主地位。现在,中国年轻的网络游戏业也面临这种转变,大家可能已经察觉,今年新上市的重量级网络游戏都使用3D技术。很可能要进入国内市场的网络游戏大作——《魔兽世界》、《最终幻想网络版》、《天堂2》等也无一例外地是3D游戏。虚拟实景的3D画面使网络游戏更接近真实、画面更加绚丽,也使玩家更容易沉迷其中,可以说3D网络游戏是当前网络游戏的换代产品。
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文献信息
篇名 图形技术推动 网络游戏升级换代 ——国内最新 3D 网络游戏点评
来源期刊 电脑采购 学科 经济
关键词 网络游戏业 魔兽世界 世嘉 图形技术 新兴事物 主要消费者 腾讯 换代产品 国内市场 海虹
年,卷(期) 2003,(33) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 34-36
页数 3页 分类号 F49
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏业
魔兽世界
世嘉
图形技术
新兴事物
主要消费者
腾讯
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