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摘要:
OpenGL已经成为国际上通用的开放式三维图形标准.由于它稳定性好,可移植性强,目前已经成为跨平台的最广泛的三维图形引擎.利用OpenGL,不仅可以绘制简单的二维形体,而且还可以编制有不同效果的交互式三维场景.讨论了如何利用OpenGL的图形库在VC中进行图形的绘制及对绘图过程中所采用的技术进行了深入地分析, 并基于工程应用的思想给出了具体实例.
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文献信息
篇名 基于OpenGL的图形处理技术
来源期刊 辽宁工程技术大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 OpenGL 颜色模式 光照 纹理
年,卷(期) 2004,(z1) 所属期刊栏目 计算机技术及应用
研究方向 页码范围 60-62
页数 3页 分类号 TP339
字数 1863字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1008-0562.2004.z1.024
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孙劲光 辽宁工程技术大学电子与工程系 158 1081 17.0 25.0
2 罗超 辽宁工程技术大学电子与工程系 6 30 4.0 5.0
3 孟红 辽宁工程技术大学电子与工程系 2 7 2.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
OpenGL
颜色模式
光照
纹理
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
辽宁工程技术大学学报(自然科学版)
月刊
1008-0562
21-1379/N
大16开
辽宁省阜新市
1979
chi
出版文献量(篇)
6319
总下载数(次)
12
总被引数(次)
52708
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