作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
一、引言 网络游戏开发是一项涉及众多技术领域的浩大工程,它不仅要面对常规应用软件开发中出现的诸多问题,同时还要应对如何在有限的内存空间中尽量展现丰富华丽的游戏内容.以及作为一个实时系统如何最大限度地提高运行效率等棘手的问题。
推荐文章
线程池技术在网络游戏服务器中的应用
线程池
网络游戏服务器
并发服务
Dead Reckoning技术在网络游戏中的应用
Dead Reckoning
网络延迟
网络游戏
客户端预测
平滑处理
P2P技术及其在网络游戏中的应用
网络游戏
P2P网络
集中式
青少年网络游戏中的媒介素养
青少年
网络游戏
媒介素养
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 内存池技术在网络游戏开发中的应用
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 内存池 网络游戏开发 C++
年,卷(期) 2005,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 66-69
页数 4页 分类号 TP311.1
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2005(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
内存池
网络游戏开发
C++
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
论文1v1指导