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摘要:
在3维场景里漫游,纹理映射是展示场景真实感的主要手段.纹理通常由照片获得,但由于某些不可抗拒的原因,只能得到透视变形的纹理图像.讨论了如何纠正平面纹理的透视变形,及其相应的纹理映射,其过程是在两视图重建的基础上,对原平面进行投影变换,并用插值方法获得纹理,从而映射到模型上.在投影变换的过程中对已有算法进行了改进以达到较好的效果,并对实验结果进行了分析和讨论.该方法适用于构建虚拟的3维场景及去除由于透视变形而产生的图像模糊.
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文献信息
篇名 基于两视图重建的平面纹理校正和映射
来源期刊 中国图象图形学报 学科 工学
关键词 两视图重建 透视变形 投影变换 共线性 相机校准矩阵 关键点 纹理映射
年,卷(期) 2005,(12) 所属期刊栏目 学术论文与技术报告
研究方向 页码范围 1498-1503
页数 6页 分类号 TP391.4
字数 3673字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-8961.2005.12.003
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孙济洲 天津大学电子信息工程学院 157 1707 21.0 34.0
2 孙小兵 天津大学电子信息工程学院 8 54 5.0 7.0
3 孟维亮 天津大学电子信息工程学院 1 5 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
两视图重建
透视变形
投影变换
共线性
相机校准矩阵
关键点
纹理映射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国图象图形学报
月刊
1006-8961
11-3758/TB
大16开
北京9718信箱
82-831
1996
chi
出版文献量(篇)
5906
总下载数(次)
17
总被引数(次)
131816
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