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动画角色设计中Maya技术的应用探讨
动画角色
Maya
设计软件
多边建模
基于BVH驱动的OGRE骨骼动画
BVH文件
可扩展标记语言文件
骨骼动画
OGRE游戏引擎
基于古人物画的Maya动画研究
古人物画
Canny算子
轮廓提取
骨骼绑定
人物动画
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 Maya骨骼动画进阶
来源期刊 电视字幕·特技与动画 学科
关键词
年,卷(期) 2005,(2) 所属期刊栏目 制作技艺
研究方向 页码范围 29-32
页数 4页 分类号
字数 3824字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-5218.2005.02.009
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
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参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (1)
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2005(0)
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2008(1)
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
影视制作
月刊
1673-5218
11-5863/TN
大16开
北京2116信箱(北京市西城区真武庙二条9号)
2-547
1974
chi
出版文献量(篇)
5261
总下载数(次)
8
总被引数(次)
3180
论文1v1指导