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武侠名著改编RPG游戏的思考
武侠名著改编RPG游戏的思考
作者:
冰姿
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
RPG游戏
武侠小说
主人公
成熟期
代表作
摘要:
从武侠小说的故事结构主线上看,可分为成长型和非成长型两种,成长型就是写一个主人公成长的历程,如何从一个普通的人变成英雄,金庸小说大部分都是成长型的,而古龙小说,尤其是古成成熟期的小说,则大部分是非成长型(古龙的代表作中,想来只有《绝代双骄》是写人的成长的)。
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篇名
武侠名著改编RPG游戏的思考
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
RPG游戏
武侠小说
主人公
成熟期
代表作
年,卷(期)
2005,(1)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
47-54
页数
8页
分类号
TS952.83
字数
语种
DOI
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参考文献(0)
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武侠小说
主人公
成熟期
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期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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