基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
推荐文章
增强现实游戏的本土化策略探析 ——以《一起来捉妖》为例
增强现实
移动游戏
《Pokemon Go》
《一起来捉妖》
本土化
叙事的游戏——论余华小说《此文献给少女杨柳》的叙事手法
《此文献给少女杨柳》
先锋小说
故事
叙事手法
视角
时间概念
叙事的游戏——论余华小说《此文献给少女杨柳》的叙事手法
《此文献给少女杨柳》
先锋小说
故事
叙事手法
视角
时间概念
游戏环境的设计方法及其发展
游戏环境
游戏空间
游具
幼儿园
儿童中心
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 游戏玩起来!
来源期刊 微电脑世界 学科
关键词
年,卷(期) 2005,(4) 所属期刊栏目 数字未来
研究方向 页码范围 187-191
页数 5页 分类号
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2005(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
微电脑世界
月刊
1006-8708
11-3642/TP
大16开
北京市万寿路翠微中里16号3号楼3层
82-339
1985
chi
出版文献量(篇)
1981
总下载数(次)
0
总被引数(次)
400
论文1v1指导