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程序员:游戏创造期刊
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基于VICON运动捕捉系统的动画制作流程
基于VICON运动捕捉系统的动画制作流程
作者:
孙国玉
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
动画技术
制作流程
运动捕捉
CAPTURE
MOTION
系统
计算机图形学
计算机视觉
计算机动画
动画制作
摘要:
Motion Capture技术又称为表演动画技术,由于其技术的稳定性和制作的高效性,近十年来被广泛应用于影视动画制作,游戏制作等行业。Motion Capture综合运用机械,电子、光学、计算机图形学,计算机视觉,计算机动画等技术,通过捕捉表演者的动作或者表情数据直接驱动动画形象模型,使动画制作过程更直观,效果更生动。
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篇名
基于VICON运动捕捉系统的动画制作流程
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
动画技术
制作流程
运动捕捉
CAPTURE
MOTION
系统
计算机图形学
计算机视觉
计算机动画
动画制作
年,卷(期)
2006,(2)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
66-68
页数
3页
分类号
TP391.41
字数
语种
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
动画技术
制作流程
运动捕捉
CAPTURE
MOTION
系统
计算机图形学
计算机视觉
计算机动画
动画制作
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
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