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海外文化背景游戏的本地化思考
海外文化背景游戏的本地化思考
作者:
罗云
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
文化背景
本地化
游戏
海外
星球大战
PC版
摘要:
前些日子笔者有幸参加了《星球大战在线》PC版为国内发生作准备而举办的内测活动,评估之余,对具有深厚海外文化背景游戏如何本地化略有心得,原与诸位共同讨论。
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文献信息
篇名
海外文化背景游戏的本地化思考
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
经济
关键词
文化背景
本地化
游戏
海外
星球大战
PC版
年,卷(期)
2006,(3)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
86-93
页数
8页
分类号
F276.7
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
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姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
罗云
5
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2006(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
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研究主题发展历程
节点文献
文化背景
本地化
游戏
海外
星球大战
PC版
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
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