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摘要:
AI,也就是人工智能,在游戏中就是Npc的行动规则。具体来说,就是Npc什么时候走,什么时候停;什么时候打怪,什么时候逃跑,什么时候使用何种技能,什么时候支援同伴。我们这里只讨论怪物AI,因为一般情况下,策划只需要描述怪物的AI,友好Npc仅仅只是站着不动或是闲逛,或是由任务脚本控制。
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文献信息
篇名 浅谈AI设计
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 AI 设计 NPC 人工智能 行动规则 脚本控制
年,卷(期) 2006,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 38-39
页数 2页 分类号 TP18
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研究主题发展历程
节点文献
AI
设计
NPC
人工智能
行动规则
脚本控制
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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