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浅谈AI设计
浅谈AI设计
作者:
倪振宇
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
AI
设计
NPC
人工智能
行动规则
脚本控制
摘要:
AI,也就是人工智能,在游戏中就是Npc的行动规则。具体来说,就是Npc什么时候走,什么时候停;什么时候打怪,什么时候逃跑,什么时候使用何种技能,什么时候支援同伴。我们这里只讨论怪物AI,因为一般情况下,策划只需要描述怪物的AI,友好Npc仅仅只是站着不动或是闲逛,或是由任务脚本控制。
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篇名
浅谈AI设计
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
AI
设计
NPC
人工智能
行动规则
脚本控制
年,卷(期)
2006,(4)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
38-39
页数
2页
分类号
TP18
字数
语种
DOI
五维指标
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献
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共引文献
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同被引文献
(0)
二级引证文献
(0)
2006(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
AI
设计
NPC
人工智能
行动规则
脚本控制
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
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