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摘要:
本文首先简要回顾人机交互技术的发展过程,进而对其在游戏中的应用进行介绍,随之与大家分享笔者所在的团队(中科院自动化研究所交互娱乐研究组)在此领域所做的工作和取得的成果,最后对未来的人机交互技术和游戏进行展望。
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内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 人机交互技术在游戏中的应用
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 人机交互技术 游戏 中科院自动化研究所 信息交换
年,卷(期) 2006,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 20-25
页数 6页 分类号 TP31
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王阳生 中科院自动化研究所交互娱乐研究组 6 33 3.0 5.0
2 曾祥永 中科院自动化研究所交互娱乐研究组 2 11 1.0 2.0
3 姚健 中科院自动化研究所交互娱乐研究组 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
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节点文献
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2006(0)
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研究主题发展历程
节点文献
人机交互技术
游戏
中科院自动化研究所
信息交换
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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