作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
当今的游戏业越来越趋于“重”工业化:动辄百万甚至千万计的经费,长达数年的制作周期,高科技武装到牙齿的开发团队,这一切的一切都是为了一个目的:把游戏设计产品化。当我们砸锅卖铁耗尽血本来制作一款新游戏时,我们通常强调高超的编程技术、顶尖级的游戏引擎、最新款的3D美工软件,很少提及或者根本彻底忽视了是否有创世纪般的游戏设计。事实上,有不少情况是公司在为一个蹩脚且没有经过测试的创意焚烧投资人的血汗钱,
推荐文章
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 高压创作的启示——有感于GDC讲座《怎样在7天内制作游戏原型》
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 制作周期 游戏业 GDC 游戏设计 开发团队 编程技术
年,卷(期) 2006,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 34-35
页数 2页 分类号 TP391.9
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 许伟 美国加里福尼亚艺术学院圣地亚哥分校游戏艺术与设计教研组 4 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2006(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
制作周期
游戏业
GDC
游戏设计
开发团队
编程技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
论文1v1指导