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摘要:
中国游戏市场并不是一个能时培养大量优质游戏的良好市场。整体的市场支付能力相对来说还是较为低下。况且社会审美等方面的价值取向比较单一且客易受市场风潮支配及影响。总的来说,必须要靠庞大的用户基数且使之能够紧密团结战文化群才能够实现盈利。
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 低门槛,多分治、高黏度——吸引玩家的杀手锏
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 经济
关键词 高黏度 游戏市场 门槛 分治 支付能力 价值取向 社会 盈利
年,卷(期) 2006,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 16
页数 1页 分类号 F719.5
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作者信息
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1 郭成刚 1 0 0.0 0.0
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2006(0)
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研究主题发展历程
节点文献
高黏度
游戏市场
门槛
分治
支付能力
价值取向
社会
盈利
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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0
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