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低门槛,多分治、高黏度——吸引玩家的杀手锏
低门槛,多分治、高黏度——吸引玩家的杀手锏
作者:
郭成刚
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
高黏度
游戏市场
门槛
分治
支付能力
价值取向
社会
盈利
摘要:
中国游戏市场并不是一个能时培养大量优质游戏的良好市场。整体的市场支付能力相对来说还是较为低下。况且社会审美等方面的价值取向比较单一且客易受市场风潮支配及影响。总的来说,必须要靠庞大的用户基数且使之能够紧密团结战文化群才能够实现盈利。
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篇名
低门槛,多分治、高黏度——吸引玩家的杀手锏
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
经济
关键词
高黏度
游戏市场
门槛
分治
支付能力
价值取向
社会
盈利
年,卷(期)
2006,(7)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
16
页数
1页
分类号
F719.5
字数
语种
DOI
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姓名
单位
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郭成刚
1
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2006(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
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研究主题发展历程
节点文献
高黏度
游戏市场
门槛
分治
支付能力
价值取向
社会
盈利
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
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